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#1 Melden | ZitierenMehrsprachig 

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Créateur de événement : Équipe d'animation.
Type d’événement : Évènement HRP, mini-jeux, surprises et frissons garantis !
Niveaux concernés : Tous.

Dates de l’événement : Début le Freitag 27 Oktober 2023 22:00:00 UTC (vor 1 Jahre).
Durée prévue : 2 semaines.
Point de rencontre : Partout sur Atys.

Homins concernés : Tous.
Synopsis: L'Anlor Winn de l'an de Jena 2625 souffle sur Atys avec ses événements HRP.
Pour en savoir plus : Annonce détaillée & Jetons Anlor.

Zuletzt geändert von Ghost of Atys (vor 1 Jahre)

#2 Melden | ZitierenMehrsprachig 

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Der Wind weht.
Der Wind wird stärker.
Der Wind braust und lässt die Homins in ihren Hütten zittern.
Verkriecht euch, Ihr Narren! Ein unheilvoller Wind zieht auf! Und wer weiß, was dieser unter seinen Schwingen des Unglücks mit sich bringt...
Lauscht dem verfluchten Lachen von Anlor Winn. Muhahaha!

Das Puzzle von Anlor Winn

Ein Kürbis hat ein großes Bild von Anlor Winn in 60 Bruchstücke zerlegt und behielt sie. Während der gesamten Zeit von Anlor Winn versteckt sich der Kürbis in einem der Lager der Atys-Stämme (einschließlich Urwurzeln), wobei er regelmäßig von einem Ort zum anderen zieht, um dem Hexenkessel zu entkommen.
Begib dich auf die Suche nach ihm, um jeweils ein Bruchstück des Bildes zu erhalten und versuche, dieses wieder zusammenzusetzen!


Ort des Events: Überall in Atys, einschließlich Urwurzeln.
Spielregeln:
Klick auf den Kürbis, der alle 30 Minuten zufällig in einem Lager eines Stammes erscheint, um ein Puzzleteil des Bildes zu erhalten. Die gewonnenen Puzzleteile werden in einem speziellen persönlichen Fenster gesammelt und vervollständigen das Bild nach und nach.
Der Kürbis bleibt 20 Minuten im Dorf und taucht 10 Minuten später, das heißt alle 30 Minuten mit einem neuen zufälligen Bruchstück an einer anderen Stelle wieder auf. Wann und wo ein Kürbis im Spiel ist, erfährst du, indem du auf das Symbol "Dynamische Ereignisse" auf der Karte klickst

Belohnungen
Anlor Winn Jetons für jeden gefundenen Kürbis, vorzügliche Jetons für jedes gefundene Bruchstück und exzellente Jetons für jedes rekonstruierte Bild.

Das gefährliche Labyrinth

Das Labyrinth verändert sich ständig. Finde es an verschiedenen Orten und gewinne den Jackpot allein oder zu zweit. Die entgültigen Regeln geben wir in ein paar Tagen bekannt.

Ort des Events: Demnächst verfügbar.
Spielregeln: Demnächst verfügbar.
Belohnungen: Demnächst verfügbar.

Anlor Winn - Gruselgeschichten

Anlor Winn pfiff als die Homins sich um das Feuer versammelten. Es hört den Gruselgeschichten zu und denkt nicht daran, seine Sense auf die Hälse der Homins in der Umgebung loszulassen. Aber pass auf! Wenn es nicht genug Stories hört wird sein Zorn wüten wie niemals zuvor!

Komme zum Dorf und beschwichtige Anlor Winn indem Du ihm Gruselgeschichten erzählst oder auch nur indem Du die Geschichtenerzähler am Sonntag 12 November 2023 20:00:00 UTC (vor 1 Jahre) unterstützt!


Ort des Events: Stadt des Anlor-Winn im Almatiwald. The Spieler der Startinsel sind explizit willkommen. Ihr Teleporter zum Anlor-Winn-Dorf ist am Fuße vom Hügel auf dem Chiang der Starke steht
Spielregeln:
Jeder ist eingeladen, Gruselgeschichten zu erzählen. Alle Geschichten sind willkommen, aber sie sollen über Atys, Anlor Winn oder die Ängste der Homins sein.

Belohnungen : Eine Sense für den Geschichtenerzähler und ein Titel

Und achten Sie in ganz Atys auf verschiedene Überraschungen und ungewöhnliche Gegenstände, die sich als gefährlicher erweisen könnten als erwartet.


Muah ah ah ah

Zuletzt geändert von Riasan (vor 1 Jahre)

#3 Melden | ZitierenMehrsprachig 

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Gremlins and other evil monsters interfered with Anlor Winn's patch, which was scheduled for 22:00 UTC (00:00 CEST). And it was with a shrill cry that, after 4h30 of relentless night battle against the Devs, these demonic beings screamed out their victory.

But the Devs have not conceded defeat! They're already planning to reschedule the patch within 24 hours, once they've recovered their strength and set a few traps for the vile Gremlins of all kinds.

Tremble, Demon Beings!

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Melden | ZitierenMehrsprachig 

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Das gefährliche Labyrinth

Finde deinen Weg durch das gefährliche Labyrinth und knacke den Jackpot! Stell dich allein oder im Team den Fallen und triumphiere über das Unmögliche!

Standort: Matis-Arena, um Leben zu kaufen. Du wirst in das Labyrinth teleportiert.

Regeln des Spiels: Das Labyrinth besteht aus einem großen geschlossenen Raum, der in 225 Quadrate unterteilt ist. Jedes Feld kann entweder eine Falle oder ein sicherer Weg sein. Du erfährst den Inhalt des Feldes nur, wenn du es betrittst. Ihr Fortschritt wird aufgezeichnet, und Sie werden ihn bei jedem Versuch wiederfinden.
Das Ziel ist es, den Jackpot am Ende des Weges zu erreichen, den Sie aber nur mit einem oder mehreren Schlüsseln öffnen können, die Sie unterwegs gefunden haben. Das Hauptfenster des Labyrinths zeigt Ihnen Ihre verbleibenden Leben und die Anzahl der Schlüssel an, die Sie finden müssen, um die Truhe zu öffnen.

Du kannst allein oder in Zweierteams spielen.
Um als Team zu spielen, müssen Sie ein Zweierteam bilden, bevor Sie mit dem Spielleiter sprechen. Der Teamleiter kann dann den Namen seines Teamkollegen bestätigen und das Spiel starten. Die Mitspieler treten dem Spiel bei, indem sie sich nacheinander an den Spielleiter wenden. Im Labyrinth können Sie die von Ihrem Mitspieler aufgedeckten Quadrate nicht sehen. Wenn einem Mitspieler das Leben ausgeht, endet das Spiel für beide Spieler, und das Team muss das Labyrinth entweder durch einen Teleportationspakt oder durch Anklicken des Yubo-Helfers verlassen.

Es stehen vier Stufen mit steigendem Schwierigkeitsgrad zur Verfügung.
Um lange Warteschlangen zu vermeiden, stehen fünf Labyrinthe zur Verfügung
.


Belohnungen: Eine Überraschung und Dappers. In den ersten drei Levels erhältst du eine feste Anzahl von Dappern, die proportional zu deinem Level ist. Die Belohnung des letzten Levels ist der eigentliche Jackpot. Es liegt an Ihnen, ihn zu gewinnen. Bitte beachte, dass dieser Jackpot für alle fünf Labyrinthe gilt und daher während deines eigenen Durchlaufs gewonnen und zurückgesetzt werden kann.

4 mal geändert | Zuletzt geändert von Ghost Of Atys (vor 1 Jahre)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Melden | ZitierenMehrsprachig 

Mehrsprachig | Français | English

Hi

A work in progress in French, but will be in English soon :

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Craftjenn (vor 1 Jahre) | Grund: typo

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Mon profil sur le wiki Francais

https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger

#6 Melden | Zitieren[fr] 

Bonjour,
Le labyrinthe est il limité en nombre de participations ?

Y a t'il des condition particulières pour toucher le Jackpot ?
Ou est une question de Clef ?
j'ai eu 4 clef trouvées, et un " vous avez gagné le jackpot" qui ne correspondais pas du tout au chiffre annoncé.

#7 Melden | Zitieren[fr] 

Le labyrinthe ne peut être fait qu'une seule fois en solo.

Seul le dernier niveau (le 4ème) a le jackpot pour récompense. Les autres niveaux octroient un montant fixe de dappers.
Si vous n'avez pas touché le jackpot annoncé au dernier niveau, il est possible que le jackpot ait été gagné par un autre joueur pendant votre partie. Dans ce cas, le montant minimum gagné au dernier niveau est de 400000 Dappers.

N'hésitez pas à nous faire parvenir votre sentiment sur cette nouvelle version du labyrinthe pour que Riasan, son auteur, puisse encore l'améliorer pour l'année prochaine.

Bon Anlor Winn à tous !

#8 Melden | Zitieren[fr] 

Margote
N'hésitez pas à nous faire parvenir votre sentiment sur cette nouvelle version du labyrinthe pour que Riasan, son auteur, puisse encore l'améliorer pour l'année prochaine.

Quelqu'un a suggéré que le jeu soit plus en mode démineur et l'idée me plait bien : quand on révèle une case, on sait combien à côté sont "bonnes" (ou mauvaises) et choisir son chemin dépend alors un petit peu de la logique.

Là, je dois avouer que plusieurs points rendent l'exercice frustrant, et le cumul m'a parfois un peu fait enrager (cependant j'en suis quand même à tenter le dernier puzzle donc l'envie est présente de finir).

- La file d'attente : n'est-ce pas possible de faire des instances ? Comme les îles de guildes ou d'autres mini-jeux (les anges pleureurs n'étaient pas avec une file d'attente) ? Et donc de pouvoir enchaîner sans bloquer autrui, et sans être bloqué parce que 5 personnes sont déjà en train de jouer ?
- Le "yubo helper" n'aide pas du tout... J'ai espéré qu'il donne un indice sur où marcher, mais il ne sert qu'à sortir de la zone si on a un souci. Son nom n'est pas approprié. Le fait qu'il se déplace n'est pas pratique d'ailleurs. Une "citrouille de retour" vers le début du labyrinthe suffirait.
- 3 vies, ok. Qu'elles coûtent 15 000, ok aussi. Par contre, quand on a utilisé les 3 vies, devoir marcher jusqu'à la citrouille/le yubo pour dire "je veux sortir" (pas comme si je pouvais faire plus...), puis aller ensuite à un pnj, refaire la suite de dialogue pour recommencer... c'est long. Une simple option à la fin des 3 vies "racheter 3 vies pour 15 000 dappers/Sortir" (et que "sortir" téléporte) suffirait.
- Marcher... c'est... long. Pertinent dans la découverte des cases, mais quand il faut refaire tout le chemin pour aller au bout et voir les 3 cases suivantes, c'est juste pénible. Heureusement les accélérations (avec les œufs) permettent de "marcher vite" mais ce n'est pas idéal non plus. Peut-être faire que les cases Citrouilles permettent de courir si on le souhaite ?

En l'état actuel, le labyrinthe est juste un "try and die" ; sans difficulté autre que de faire face au hasard. Coincé avec sa malchance, c'est juste agaçant. Quelques indices de comment trouver le "bon" chemin (des particules, des énigmes, un indice quand on meurt/déclenche un piège ?) seraient agréables.

Dans les points positifs, les "pièges" sont bien trouvés même si j'espère avoir plus de variété lors d'une réédition ; j'ai apprécié le fait de comprendre peu à peu comment rendre certains pièges moins mortels voir complètement sans danger (je ne spoile pas). Par contre pour les explosions j'ai pas trouvé de vrai truc, seulement un glitch qui ne marche pas toujours...

#9 Melden | Zitieren[fr] 

En fait c'est une question de mot, utiliser celui de Jackpot a chaque niveau, m'a induit en erreur, puisqu'il ne se touche qu'a la fin, il aurait peut être été plus approprié de mettre Récompense ou autre plutôt que Jackpot....

#10 Melden | Zitieren[en] 

Zatalyz
- Le "yubo helper" n'aide pas du tout... J'ai espéré qu'il donne un indice sur où marcher, mais il ne sert qu'à sortir de la zone si on a un souci. Son nom n'est pas approprié.
I agree. This "Yubo Helper" really turned out to be the most crafty NPC on the map. It should be renamed "Local Yubo Slacker".

By the way, it's still possible to make him real helper: let him for example for 10k dappers to to be summoned to the player location and for another 10k dappers he could report the number of mines in neighboring tiles. Or for 100k dappers - pass the line in a random direction opening tiles.

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Hayt (vor 1 Jahre)

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