IDEEN FÜR RYZOM


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#1 Mehrsprachig 

bonjour, je laisse trainer ici une petite idée qui me trotte dans la tête depuis plusieurs mois.
Je ne sais meme pas si cela peut-être possible et raccord avec la lore, mais bon c'est la boite à idée ici ;)

afin de pouvoir disposer et surtout revigorer l'artisanat, ne serait-il pas possible d'obtenir (soit via une quête, un rite ou autre astuce pouvant coller avec la lore et le gameplay) la possibilité d'avoir un NPC personnel que l'on pourrait remplir de nos productions artisanales, dans un lieu précis qui resterai à décider (peut-être dans la capitale choisi par le joueur, ou dans le village abandonné du nexus ça reste deux exemples bien sur).
ce pnj permettrait à l’artisan de pouvoir vendre ces créations à ces propres prix et ainsi faire jouer un peu la concurrence parce qu'il faut bien se l'avouer, vendre des créations aux NPC existant c'est franchement la louze et ne reflète en rien le prix réel de la création posée.

voila si vous avez d'autres idées sur ce sujet n'hésitez pas à contribuer à ce post, toutes les idées et avis sont bon
à prendre.

merci de votre lecture

[edit] modification du mon pnj par mot NPC ^^ [/edit]

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Bellandrha (vor 1 Jahre)

#2 [fr] 

dieser pnj würde es dem Handwerker ermöglichen, seine Kreationen zu seinen eigenen Preisen zu verkaufen und so den Wettbewerb ein wenig anzukurbeln
Ich habe es nicht verstanden. Wenn du etwas an den aktuellen NPC verkaufst, kannst du auch den Preis festlegen. Was würde sich durch den von dir vorgeschlagenen Pnj ändern? Ist es der Höchstpreis, der dir nicht stark genug erscheint? In diesem Fall wäre es möglich, den aktuellen Höchstwert noch weiter zu erhöhen, ohne dass du dafür einen neuen NPC erstellen musst.

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#3 [en] 

pnj = npc?

übersetzen gibt mir npj, was ich auch nicht weiß, was es bedeutet, nach dem Kontext vermute ich npc.

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#4 [en] 

Der Hausierer (Hawker). Ein NPC, der Dinge verkauft. Dies ist etwas, das derzeit im Spiel ist und ist wenig von den Spielern benötigt.
Wir können die Funktionalität des Hausierers ändern, ohne Rysom zu schaden.

So kann eine Gilde zum Beispiel einen eigenen Händler einsetzen, dem die richtigen Preise zugewiesen werden, und zwar manuell, damit die Zahlen korrekt sind.
Nehmen wir an, ein Blumengutschein kostet 5000 Münzen (statt wie bisher rund 2000, der maximalen Verkaufsbarriere).
Auch der Zeitraum, in dem Gegenstände verkauft werden können, wird nicht auf 5 Tage begrenzt sein und Gegenstände werden die ganze Zeit verfügbar sein, solange die Gilde für die tägliche Wartung des öffentlichen NPC - Händlers bezahlt.

Mit der Zeit kann man auch Hausierer für einzelne Spieler einführen, aber die Kosten für deren Installation und Wartung sollten sich an denen der Gilden orientieren.
Das heißt, Sie benötigen ein Premium-Konto mit einer großen Menge an Ressourcen.
Andernfalls werden diese Nicht-Spieler-Charaktere die gesamte Welt von Rysom füllen, ohne nennenswerten Nutzen für die Menschen um sie herum und vor allem ohne materielle Unterstützung durch die Entwickler :)

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Oltopetish (vor 1 Jahre)

#5 [fr] 

Magez
pnj = npc ?

translate gibt mir npj, dessen Bedeutung ich auch nicht kenne, aus dem Kontext nehme ich an, dass es sich um npc handelt.

Das ist es ;)

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#6 [fr] 

Oltopetish
Der Hausierer (hawker). Ein NSC, der Dinge verkauft. Dies ist etwas, das derzeit im Spiel ist und von den Spielern kaum benötigt wird.
Wir können die Funktionalität des Hausierers ändern, ohne Rysom zu schaden.

Zum Beispiel kann eine Gilde ihren eigenen Händler aufstellen, dem die richtigen Preise zugewiesen werden, und zwar manuell, damit die Zahlen stimmen.
Sagen wir, ein Zertifikat für Floristen kostet 5000 Münzen (statt etwa 2000, der derzeitigen Höchstverkaufsmarke).
Außerdem wird der Verkaufszeitraum für Gegenstände nicht auf 5 Tage beschränkt und die Gegenstände sind jederzeit verfügbar, solange die Gilde für die tägliche Wartung des öffentlichen NSC - Händlers bezahlt.

Im Laufe der Zeit können Sie auch Hausierer für einzelne Spieler einführen, aber die Kosten für die Einrichtung und Wartung sollten sich an denen der Gilden orientieren.
Mit anderen Worten: Sie brauchen ein Premium-Konto, das mit vielen Ressourcen ausgestattet ist.
Ansonsten werden diese Nichtspielercharaktere die ganze Welt von Rysom füllen, ohne nennenswerten Nutzen für die Menschen in ihrer Umgebung und vor allem ohne materielle Unterstützung durch die Entwickler :)



ich glaube, du hast meinen Beitrag nicht richtig verstanden.
Und wie du sicher bemerkt hast, haben die bereits im Spiel befindlichen Mpc nur sehr wenig Ware zu verkaufen (was normal ist, da wir nicht unsere eigenen Preise festlegen können).
dann rede ich nicht von einem Gildenhändler, sondern von einem individuellen Händler

#7 [fr] 

Ich habe es nicht verstanden. Wenn du etwas an den aktuellen NPC verkaufst, kannst du auch den Preis festlegen. Was würde sich durch den von dir vorgeschlagenen Pnj ändern? Ist es der Höchstpreis, der dir nicht stark genug erscheint? In diesem Fall wäre es möglich, den aktuellen Höchstwert noch weiter zu erhöhen, ohne dass du dafür einen neuen NPC erstellen musst.

Das ist richtig, man kann bis zu 9999% erhöhen, aber der Preis ist nicht ausreichend, zum Beispiel kann man keinen Maga-Verstärker verkaufen, weil der Preis, den der P,J für den Verkauf anbietet, im Vergleich zum Preis der Mps wirklich lächerlich ist :)

#8 [fr] 

Die Frage ist, ob es nicht einfacher wäre, den Wiederverkaufspreis als Prozentsatz des vom Händler festgelegten Preises zu streichen und durch einen freien Preis zu ersetzen.

#9 [fr] 

ja das kann auch eine Lösung sein :)

#10 [fr] 

Die Idee ist gut, und gleichzeitig den Verkauf von Spielerwerkzeugen hinzuzufügen, auch wenn das Verkauf bedeutet: Armilo, Rubbarn, Egiros und Greslin?

Für die % wie ashgan sagte wäre eine ganz richtige Lösung :)

Vielleicht sollte man die Rohstoffe (Ernte und Loot Mobs) in % lassen?
( irgendwelche Ideen dazu?)

#11 [fr] 

Ich muss zugeben, dass ich deshalb einen persönlichen Npc vorgeschlagen habe, weil man in einem gemeinsamen Npc nicht alles verkaufen kann.

#12 [fr] 

Die Idee eines Bauches mit anderen Dingen als Dappers wäre auch top.
Ich erkläre mich:

Ich möchte ein Stück Dante, das ich doppelt habe, in den Tauschhandel einbeziehen.

#13 [fr] 

Viosselle
Die Idee eines Bauches mit anderen Dingen als Dappers wäre auch top.
Ich erkläre mich:

Ich möchte ein Stück Dante, das ich doppelt habe, in den Tauschhandel einbeziehen.

Das mit dem Tauschhandel ist eine gute Idee, finde ich. Ich nehme an, es gibt mehrere Möglichkeiten (mit einer Begrenzung, z. B. 3 Möglichkeiten, um die Optik nicht zu überladen).

Aber auch hier ist es nicht notwendig, einen eigenen NPC zu haben, vielleicht kann man das direkt mit den aktuellen NPCs machen, indem man sie modifiziert. (Soweit ich weiß, ist der Code von Ryzom ein großes, altes Grimoire, das in einer okkulten Sprache geschrieben ist, die selbst ein Hohepriester wie Ulukyn nicht wirklich beherrscht).

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#14 [en] 

Oltopetish
Hausierer (Hawker). Ein NPC, der Dinge verkauft. Dies ist etwas, das derzeit im Spiel ist und ist wenig von den Spielern benötigt.
lol
sogar lmao
Wenn Sie nicht wissen, wie man mit Hausierern umgeht, ist es für Sie vielleicht nicht nötig. Das Schlüsselwort hier ist "Sie". Angemessene Spieler wissen, wie man seine Fähigkeiten zu nutzen und seine Dienste sind sehr nützlich für sie.
Akzeptieren Sie es einfach.
Oltopetish
Wir können die Funktionalität des Hausierers ändern, ohne Rysom zu schaden.
Und hören Sie auf, sich hinter dem Wort "wir" zu verstecken.
Nehmen Sie dies als freundlichen Ratschlag. Wahrscheinlich einer der letzten, denn ich vermute, die anderen haben dich schon lange auf ihrer Iggy-Liste.

Zuletzt geändert von Hayt (vor 1 Jahre)

#15 Mehrsprachig 

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Ich würde es auch begrüßen, wenn man den Verkaufspreis einfach selbst direkt festlegen könnte.

Aus anderen Spielen kenne ich es, dass es einen globalen Markt für Items gibt und man dort sowohl Items für ein Gebot suchen als auch für eine festgelegte Summe verkaufen kann.

Die Anzahl Slots ist pro Spieler (wie auch hier in Ryzom jetzt schon) begrenzt, die Laufzeit der Angebote ist aber nicht begrenzt; das ergibt für hochpreisige, sehr wertvolle Gegenstände auch Sinn.

Bonus wäre es, wenn man dann noch eine Preisübersicht über ähnliche Gegenstände bekäme (nur gleiche ist in Ryzom wegen der großen Anzahl an Variationen der per Handwerk hergestellten Ausrüstungsgegenstände nicht wirklich sinnvoll). Here a (50% scaled) screenshot from the web frontend of the trade hall of a competing game of similar age as Ryzom:https://cloud.planetmaker.de/index.php/s/pobRgtyRmoj54Ro

11 mal geändert | Zuletzt geändert von Elke (vor 1 Jahre)

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