IDEEN FÜR RYZOM


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#1 [ru] 

Wenn ich mit leichter oder mittlerer Rüstung in den Nahkampf gehe, ist mir aufgefallen, dass Treffer auf den Kopf (von Mobs) ohne nennenswerte Schadensreduzierung ausgeführt werden, genauso wie bei Treffern auf andere Körperteile, die von Rüstungen bedeckt sind. Der Unterschied im Schaden ist 2-3 mal.
Wenn in Raizome alle Kopfschüsse verbessert wären, würde ich das verstehen und als selbstverständlich ansehen. Aber wenn man einen schweren Helm ausrüstet, verschwindet das Problem, aber stattdessen verbringen wir mehr Energie für jede Aktion, wegen der neuen "Störung", die nicht gut für Nicht-Tanks ist.

Ein wenig Geschichte.
Als ich das Spiel begann, stellte ich fest, dass es bei den Händlern für leichte und mittlere Ausrüstung auf Silan keinen Kopfschutz zu kaufen gab. Also kaufte ich einen schweren Helm und trug ihn, bis ich auf das Problem des "Sprungs ins Wasser" stieß, der das Spiel und das Töten von Mobs zu einfach macht, und deshalb wählte ich den Weg eines Fernkampfmagiers, da es keine vernünftige Alternative gab. Die anderen Wege sind einfach "schwach", wegen des immer noch nicht behobenen "Wassersprung"-Bugs, der jeden Kampf unterbricht, sogar mit Kreaturen, die im Wasser schwimmen können.

Jetzt möchte ich die Meinung der Entwickler und der Community wissen, wie man das Problem mit dem Kopfschutz lösen kann, denn das ist viel einfacher als die KI radikal umzuschreiben, was ich versucht habe (danke an die Autoren, die die Quellen von Rysom in den offenen Zugang gestellt haben). Das Hinzufügen neuer Dinge (ohne eine neue Kategorie für jetzt) ist durchaus möglich mit meinen Bemühungen, wenn überhaupt :)

#2 [fr] 

Es gibt ein spielerisches Interesse an der Helmfrage, die entscheidend wird, wenn man Level aufsteigt und PvP betreibt.

Seien Sie sich bewusst, dass der Kampf gegen die Kreaturen nur ein Training ist. Viele Leute begnügen sich damit, ihre Level bei leichten Kreaturen zu farmen, und in diesem Fall spielt der verursachte Schaden kaum eine Rolle, da er mehr als ausgeglichen wird, wenn man zu zweit kämpft (drei sind optimal für den Levelaufstieg).

Ob diese Kreaturen Sie am Kopf treffen und mehr Schaden anrichten, spielt keine Rolle.

Anders wird es gegen stärkere Kreaturen und vor allem gegen Spieler, die etwas nehmen, das Sie auf den Kopf zielen lässt. An diesem Punkt haben Sie, wie Sie vielleicht schon bemerkt haben, eine Wahl zu treffen:
- besser geschützt sein, aber mehr Energie aufwenden und das Risiko erhöhen, dass ein Zauberspruch fehlschlägt
- effektiver, aber auch anfälliger sein.

Ein gutes Gameplay zwingt Sie, Entscheidungen zu treffen. Im PvP sind alle Konfigurationen möglich und werden in einigen Fällen gewinnen und in anderen verlieren.

Das ist das Shifoumi-Prinzip, das in Ryzom ziemlich ausgeprägt ist. In den zehn Jahren, in denen ich Ryzom spiele, habe ich bestimmt zwanzig Leute getroffen, die alle Feinheiten verstanden haben, und nur einen, der es in weniger als einem Jahr geschafft hat, von den Hunderten von Leuten, mit denen ich gespielt habe. Ich selbst verstehe zwar die Konzepte, die einigen Teilen des Spiels zugrunde liegen, aber ich würde nicht behaupten, dass ich in "allen" Fällen die richtigen Kombinationen finden kann.


Schau dir den PvP an: Manche machen ihn in leichter Rüstung, andere in schwerer Rüstung, wieder andere mit einer Mischung. Jeder setzt einen schweren Helm auf, außer den Bewusstlosen. Der Kampf wird zu einem sehr großen Teil von Anfang an durch die Ausrüstung jedes Einzelnen entschieden, aber keine Konfiguration ist "perfekt", es wird immer eine Situation geben, in der deine großartige Ausrüstung nicht für das geeignet ist, was dein Gegner vor sich hat. Aber diese Entscheidung, den Helm aufzusetzen, führt bei manchen Aktionen zu einer geringeren Effektivität, die Sie durch andere Entscheidungen ausgleichen müssen.

Das Hinzufügen von leichten und mittelschweren Helmen birgt das Risiko, diesen Teil des Gameplays zu destabilisieren. Ehrlich gesagt, angesichts der Komplexität des Ganzen und der Tatsache, dass derzeit keine talentierten professionellen Gamedesigner für das Spiel angestellt sind, halte ich es für sehr gefährlich, diese Mechanik zu verändern. Eine rein kosmetische Ergänzung ist möglich, aber eine Gameplay-Änderung hier könnte einen ziemlich traurigen Dominoeffekt haben. Es geht nicht nur darum, einen Gegenstand zu codieren (was keine Schwierigkeit darstellt), sondern darum, die Gesamtauswirkungen auf das Gleichgewicht des Spiels zu verstehen.

Ich glaube, dass die Spieler seit Beginn des Spiels darum gebeten haben, dass mittelgroße Helme hinzugefügt werden. Tatsächlich wurden einige Modelle entworfen. Aber nicht ins Spiel gebracht, und das nicht ohne Grund. Durchsuchen Sie das Forum.

Das Gleichgewicht des Spiels ist nicht perfekt austariert und jede Änderung dieser Art birgt das Risiko, alles kaputt zu machen (und im Laufe der Zeit wurde schon viel kaputt gemacht...). Zu glauben, dass man dieses Gleichgewicht verbessern kann, bevor man das gesamte Gameplay und den Code erforscht hat, ist Hochmut. In einem Rollenspiel an dieser Art von Mechanik zu rütteln, erfordert einige tausend Stunden an Tests, bevor man erwarten kann, dass es "gut" ist.

Während einige der Dinge, die Sie vorschlagen, eine Antwort verdienen und mich interessieren könnten, überlege ich bereits, ob ich Ihre Antworten blockieren soll, weil es "zu viel" ist, und ich bin nicht die Einzige, der es so geht.

Ein Vorschlag pro Tag wäre genug und würde wahrscheinlich auch etwas besser ankommen. Nehmen Sie sich die Zeit, das Forum zu durchsuchen. Die interne Suche ist leider sehr schlecht, und die Archive des alten Forums sind verloren gegangen, aber es gibt bereits Material für viele Ihrer Fragen, die zum Teil bereits ausführlich behandelt wurden.

#3 [fr] 

Zatalyz

Das Gleichgewicht des Spiels ist nicht perfekt austariert und jede Änderung dieser Art birgt das Risiko, alles kaputt zu machen (und im Laufe der Zeit wurde schon viel kaputt gemacht...). Zu glauben, dass man dieses Gleichgewicht verbessern kann, bevor man das gesamte Gameplay und den Code erforscht hat, ist Hochmut. In einem Rollenspiel an dieser Art von Mechanik zu rütteln, erfordert einige tausend Stunden an Tests, bevor man erwarten kann, dass es "gut" ist.

Während einige der Dinge, die Sie vorschlagen, eine Antwort verdienen und mich interessieren könnten, überlege ich bereits, ob ich Ihre Antworten blockieren soll, weil es "zu viel" ist, und ich bin nicht die Einzige, der es so geht.

Ein Vorschlag pro Tag wäre genug und würde wahrscheinlich auch etwas besser ankommen. Nehmen Sie sich die Zeit, das Forum zu durchsuchen. Die interne Suche ist leider sehr schlecht, und die Archive des alten Forums sind verloren gegangen, aber es gibt bereits Material für viele Ihrer Fragen, die zum Teil bereits ausführlich behandelt wurden.


Ich kann dem nicht zustimmen. Danke zatalyz, dass du laut aussprichst, was viele leise denken :)

#4 [ru] 

Die Suche im Forum führte zu 2 konventionell geeigneten Ergebnissen:

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/15624/1
IDEE: LA "Hut" Bastelplan?

Kein mittlerer Helm, keine Angaben zu den Merkmalen, nur über das Aussehen. Vor einem Jahrzehnt.

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/13152/1
Hut. Nicht ganz das, was ich brauche, aber kann auch als leichter Helm verwendet werden.

Die Dinge so zu belassen, wie sie sind, ist nicht die beste Option. Ich bin auf der Suche nach besseren Vorschlägen, weil ich selbst noch keine vollständige Idee habe - ein Modell dessen, was im Code getan werden müsste.
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