#38 Eingetragen von Fenla vor 6 Jahren
#39 Eingetragen von Dullahan vor 6 Jahren
I'd really like to see "dailies", short and simple quests that you have to do daily -- but vary the mission according to the player's best offensive level (fight/ele magic).
Also, make use of gamification theory, give a bigger reward for doing 7 dailies without skipping a day etc.
Special apartments would be nice as a sort of sage mission for master players :D
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#40 Eingetragen von Laoviel vor 6 Jahren
#41 Eingetragen von Moniq vor 6 Jahren
Zuletzt geändert von Moniq (vor 6 Jahren)
#42 Eingetragen von Arcueid vor 6 Jahren
Hopefuly dynamic events will satisfy you.
onSeasonChange() { if (isWinter) { spawn(NPC, Quest[i]); i++; if (i > i_max) i = 0; }}onQuestComplete() { if (chance(30)) StartDialog(additionalQuest);}
Zuletzt geändert von Arcueid (vor 6 Jahren)
#43 Eingetragen von Bones vor 6 Jahren
#44 Eingetragen von Arcueid vor 6 Jahren
onGroupDefeat() { if (Group.time_alive < time_limit) score_homin++; kitin_level++; if (kitin_level < max_kitin_level) spawnKitinGroup(kitin_level); else spawnQueen(); }onTimer() { spawnKitinGroup(random(1, 5)); // assume those are difficulty tiers}onQueenDefeat() { disableTimer(); spawnNPC(rewardGiver, score_homin);}
#45 Eingetragen von Bones vor 6 Jahren
#46 Eingetragen von Vanixia vor 6 Jahren
#47 Eingetragen von Jahuu vor 6 Jahren
que on noublie se qui ne parle que francais et que se soit un peux plus traduit car sa ne l aie pas assez
#48 Eingetragen von Bones vor 6 Jahren
#49 Eingetragen von Loved vor 6 Jahren
#50 Eingetragen von Dullahan vor 6 Jahren
#51 Eingetragen von Craftjenn vor 6 Jahren
Zuletzt geändert von Craftjenn (vor 6 Jahren)
https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn
#52 Eingetragen von Laoviel vor 6 Jahren
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