#113 Eingetragen von Moniq vor 5 Jahren
@Moniq: Can you tell us how many testers did you see on pads in the last 2 months please?Let's see how much the "community" is involved.
Zuletzt geändert von Moniq (vor 5 Jahren)
#114 Eingetragen von Sinvaders vor 5 Jahren
Is X nerf too strong?Does this affect many people's playstyle?Does this affect daily activities for many players?If the backlash is strong, do we have a plan? Do we rollback?Are the prepared PR statements sufficiently satisfying and detailed? (yes, PR releases can be a testing artifact, in a sense)
#115 Eingetragen von Gidget vor 5 Jahren
To me, those points should be studied before starting the development of the features... in a timeline ... earlier than testing.
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#116 Eingetragen von Bisugott vor 5 Jahren
General Questions:
Q: Wouldn't it be possible that mektoubes use Teleporters?
A: Possible yes, but desirable? No but you can make a post on "Ideas for Ryzom".
I don't know about meks teleporting, but a service from the stables to transport meks to another stable in the same region for a fee would be interesting.
Q: Would it eventually be possible for NH to other lands for the mektoub? or if not that, then, say, treks to get them there or such like? perhaps to the captial city only.
A: The best part of ryzom is discovering, treks... This, can avoid this, not sure it's a good idea
That could be a good Idea, teleport from capital to capital, its frustrating to lose one's materials, time and money when a mektoub dies
Not practicing missions very often... or not at all, they have the advantage of "framing" the presence in play of "old" people breaking habits, can frustrate... Anyway, in my opinion, regarding missions, they become interesting when a player is high level, if not.. there is little
Perhaps players would also be more motivated to do occupations if the products were more useful. There is very little reason to go beyond grade 1 in most. And a lot of occupations are just not worth doing at all.
players are missing the extended occupations
For my part i haven't done missions as i said. For the reason that they're are of an atrocious complexity (occ i mean) and don't really motivate you to start over... water carrier for example, run in circles 3h, super!
Basic Principle: Every day, you have the opportunity to carry out seven missions in the order of your choice, randomly selected from all the "Task" missions and/or "Occupation product donation" missions.A filtering option allows you to restrict the select-able missions according to the fames that you do not want to lower or raise.You also have the option of completing only certain types of missions, but de-selecting missions may have an impact on your final gain.You can abandon a mission at any time if you do not want to do it or do it later. However, this one is not replaced by another and will remain in the list of missions proposed for today.[p]For the moment, Prime Roots missions are not available (who said "fiuuu!"?)
A filtering option allows you to restrict the select-able missions according to the fames that you do not want to lower or raise.
You also have the option of completing only certain types of missions, but de-selecting missions may have an impact on your final gain.
You can abandon a mission at any time if you do not want to do it or do it later. However, this one is not replaced by another and will remain in the list of missions proposed for today.
Q: Will there be daily missions for marauders too? and 2. Are these random, already existing missions? or new ones made specifically for daily sets?A: Yes, its intended :) ... these are existing missions, but you will be able to filter the missions that will be proposed to you, this includes the occs too :)
Note Selecting only one type of mission will reduce the reward.Four filtering options are available:- Filtering of the area in which to perform each type of mission:Select here the level of the area (50 --> 250) in which you want to perform each type of mission (craft, forage, combat, exploration). If you choose the "None" option, then no mission of this kind wil be offered to you- Filtering of fame that should not decrease:Here, you have the option to apply a filter to remove from the list those missions that would cause you to lose some of your fame.Thus, a Ranger should check all the boxes in the "Fame that you do not want to decrease" line. - Filtering of fame that should not increase: Here, you have an option to apply filter to remove from the list those missions that would cause you or win some fame.Thus, a Marauder should check all the boxes in the "Fame that you do not want to increase" line. - Filtering of occupations:Filter here which occupations can be offered to you. If you choose all of them, a maximum of four occupation missions can be randomly selected. Choosing all occupations considerably increases the rewardNote: Occupation missions do not require that you have the occupation active but only occupation products to give, including those obtained by exchange or purchase.
- Filtering of the area in which to perform each type of mission:
Select here the level of the area (50 --> 250) in which you want to perform each type of mission (craft, forage, combat, exploration). If you choose the "None" option, then no mission of this kind wil be offered to you
- Filtering of fame that should not decrease:
A screen of the interface
The graphics for the maps are done. We are currently adding vegetation in all new zone.First, the entire marauding camp will be moved to a large area of the new map but not to the city, as the area that will host it will first have to be cleaned by the marauding PJs. Only then will the marauding NPCs reach their final location in the city area...
I think marauders are getting many things because we don't have a good 40% of the features other factions do yet...
I do not really know how the marauding faction works, but the only thing I see are the teleporters ... which are super well placed ..
A: chainkill, never be permited... even on marauders... I will, Alees :)
CoC is the general rules, but it also uses logic, assuming its tag, yes, but getting killed in a loop just for revenge doesn't make sense (even if the gameplay allows it). But we will try to clarify yes :)
I as a marauder really dont like our city to be a pvp zone, because there is gonna be so much abuse by certain people
I agree with Spieko, I would also prefer our city not to be a PvP zone. None of the other capitals are, either. It makes no sense.
Translation team recruits volunteers!To translate / proofread into SpanishTo translate / proofread into RussianTo translate / proofread into German Support team recruits volunteers!From North AmericaFrom South America (speaking Spanish and English)From Australia timezoneFrom SpainEvent team recruits volunteers!From North AmericaFrom South America (speaking Spanish and English)From Australia timezoneFrom SpainIn particular, we need American animators in order to be able to play roleplay events in US time slots.If you are interested please send a mail to tamarea@ryzom.comAs Moniq use to say: we need testers too, in this case just send a Dm to tamarea on rocket: https://chat.ryzom.com/direct/Tamarea
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In particular, we need American animators in order to be able to play roleplay events in US time slots.
If you are interested please send a mail to tamarea@ryzom.com
11 mal geändert | Zuletzt geändert von Bisugott (vor 5 Jahren)
#117 Eingetragen von Yaandor vor 5 Jahren
#118 Eingetragen von Moniq vor 5 Jahren
#119 Eingetragen von Yaandor vor 5 Jahren
You posted a refernce link to cloud.ryzom.com ; however I can't log into it. Is this something that players can look at or is it developers only?
#120 Eingetragen von Ulukyn vor 5 Jahren
#121 Eingetragen von Gidget vor 5 Jahren
#122 Eingetragen von Namcha vor 5 Jahren
#123 Eingetragen von Aleeskandaro vor 5 Jahren
You posted a refernce link to cloud.ryzom.com ; however I can't log into it. Is this something that players can look at or is it developers only?And now the link is apparently gone from the post. So much for my question I guess...
#124 Eingetragen von Yaandor vor 5 Jahren
Teleportation technology is based on the seed of life, and mektoubs don't have one.
#125 Eingetragen von Gidget vor 5 Jahren
Teleportation technology is based on the seed of life, and mektoubs don't have one.Daily mission will use server time but the change won't be midnight UTC. More something like morning in Europe. It is yet to define.
#126 Eingetragen von Namcha vor 5 Jahren
Zuletzt geändert von Namcha (vor 5 Jahren)
#127 Eingetragen von Moniq vor 5 Jahren
Voici l'ordre du jour :1 - Missions classiques, métiers et NH2 - Gameplay maraudeur3 - Rite ranger4 - Recrutement
Lors du patch JY2603, nous avons débuté la mise en jeu d'un projet visant à (re)mettre en valeur les quelques 11 000 missions du jeu ( https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29797/1 ).Toutefois , il s'est avéré que par excès d'enthousiasme, nous sommes allés un peu trop vite et avons retiré un peu trop tôt les récompenses liées à l'ancienne version de NH, avant d'avoir correctement revalorisé et équilibré les missions et les métiers. Par conséquent, nous avons décidé de remettre temporairement en jeu l'ancienne version de NH, ce qui permettra :de ne plus pénaliser les joueurs à cause d'une mise en jeu de la nouvelle version de NH faite avant que les missions et métiers ne soient revalorisés et équilibrésde nous laisser le temps de revaloriser et d'équilibrer correctement les missions classiques et les métiers.Ensuite nous remettrons en place la version actuelle de NH. Riasan (dev) travaille cette semaine à recoder l'ancienne version de NH et elle sera mise en test ce week-end.
Je ne sais pas si ma question est pertinente vis à vis des modifications des missions, mais il me semble que lors de la fusion une des idées était de réhabiliter l'économie, à savoir un dapper avec une valeur, j'ai le sentiment qu'on revient aux matières premières comme moyen d’échange à Ryzom. Que je lie aux missions, entre autres fonctionnalités.
Il faut remettre les points de nation, on en a besoin pour acheter les cristaux. Sans cristaux y'a pas de pexou alors il faut compenser les points de nation.
Ne pas pouvoir pex sans cristaux, c'est un autre problème que celui de l'économie.
Non c'est juste une facilité pas une fin en soi .
il me semble que les missions génèrent trop de dappers // pas assez bas level, trop haut level .
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaires pour acheter des cristaux ou des MP génériques , nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et NH en fait partie, mais tant qu'on n'a pas achevé le rééquilibrage, les points de nation de NH manquent au joueurs. :)
Peut-être les points de nation pourraient-ils être donnés à nouveau mais pas la renommée ?
je parle pour la mécanique du jeu pas pour moi.
@Shylai, mécanisme de jeu pas mécanisme de RP.
Tykus 19:52 UTC: En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaire pour acheter des cristaux ou des mp générique, nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et le NH en fait parti, mais tant qu'(on a pas achever le rééquilibrage, les point de nation des NH manquent au joueurs :)Je ne suis pas d'accord.
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaire pour acheter des cristaux ou des mp générique, nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et le NH en fait parti, mais tant qu'(on a pas achever le rééquilibrage, les point de nation des NH manquent au joueurs :)
Je rappelle que le retour de l'ancienne version de NH n'est que provisoire ! Dès que les missions et métiers seront revalorisés et équilibrés, nous remettrons la version actuelle de NH en jeu.
La récompense en points de nation et ou dappers devrait surtout prendre en compte le temps passé, la renommée obtenue uniquement par les missions classiques .
Une autre réaction avant de passer au sujet suivant ?Une annonce officielle à propos de ce premier sujet sera faite dans quelques jours.
S'agissant du sujet NH et d'un commentaire affirmant que le principal intérêt de l'ancien fonctionnement résidait dans les points de nation, je m'inscris en faux, au moins en partie.En fait, les joueurs préféraient l'ancien fonctionnement parce que, après 30 minutes à exercer leur métier pour gagner des points et des dappers, ils pouvaient jouir d'Atys comme ils l'entendaient. Ainsi, l'ancien fonctionnement respectait la liberté de chacun.
S'il y a des missions utilisant les métiers, le point 4 est superflu. Car personne ne l'utilisera s'il en existe un meilleur que le système NH actuel. Ainsi, s'il y a des missions utilisant les métiers, NH doit utiliser un nouveau système ou disparaître.
Si je peux me permettre, je pense que le point 4 signifie une version modifiée dans laquelle vous ne pouvez pas obtenir une renommée de 50 en quelques heures.
Hm, je ne vois pas comment cela va fonctionner parce que la plupart du temps, il semble que les joueurs ont préféré les récompenses de NH + la liberté de choix que cela leur donne. Les missions rééquilibrées prennent trop de temps.
Suggestion : lorsque tout aura été rééquilibré et testé et jugé correct, alors les produits des métiers pourraient se voir attribuer une nouvelle valeur pour la réalisation d'autres objectifs. Peut-être ces missions mettant en jeu les métiers font elles déjà ça ? Si c'est le cas les problèmes qui nous inquiètent ici n'ont pas lieu de le faire.
Hmm je pense que la traduction ne fonctionne pas correctement, mais oui, le NH ne doit pas sortir "il mourra, car personne ne l'utilisera avec l'état actuel.L'ancien statut vous oblige à le porter lorsque la limite est atteinte pour que vous puissiez abonner.Le nouveau système apporte un mauvais rendement. Les deux ne sont pas des systèmes équilibrés.
Je vais essayer de répondre à tout le monde.Oui, c'est pour cela que lorsque nous avons recodé le NH, nous avons fait le changement, mais c'était un cas d'urgence, recoder le NH comme il était prenait plus de temps que recoder sans récompenses.Mais faire ainsi a créé un trou dans les récompenses pour les joueurs.Le système reste très sensible est était souvent bloqué et pas très accessible aux CSR pour savoir qui avait donné quoi.
L'ancien système sans plafond de 3000 et un peu moins de récompense, alors tout le monde a le libre choix, n'est pas limité en permanence si 3-4 personnes donnent en même temps et obtiennent toujours une récompense utilisable.
Triplex: Je vous encourage à rejoindre l'équipe dev pour aider!
Pour Freddy: il y a beaucoup de façons d’augmenter ta notoriété jusqu’à 50, NH était si facile, il a été utilisé au détriment de toutes les missions consacrées à la renommée. :p
La nouvelle région maraudeure en création se trouvera près du Nexus et sera reliée à celui-ci par un vortex.Le groupe de travail est en train d'ajouter de la végétation sur cette nouvelle zone, qui est vide par défaut. Remarque importante : cette nouvelle carte est la première que nous créons de toutes pièces, ce qui est très prometteur pour la suite !Nous avons donc réussi à atteindre l'étape ultime rêvée lors de la création de Ryzom Forge : "La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu."
Juste un mot : félicitation pour ce travail!
ok si besoin je suis prêt à aider (si je suis pas trop bête a comprendre :-) )et félicitations bien sûr !
Il a été corrigé et est de nouveau opérationnel.
Se levant pour s'adresser à tous : Je suis ravi d'apprendre que le Rite Ranger a été réparé est qu'il est opérationnel à nouveau. À qui doit-on (Trytrytry, par exemple) s'adresser pour le suivre, je vous prie?
Merci à toute l'équipe pour le rite :)
Mais, puisque vous avez commencé une autre discussion, vous pouvez aussi bien continuer :--)
L'heure tourne et il est temps de passer au dernier sujet. Nous reviendrons sur celui-ci lors de la prochaine réunion. De plus, une annonce officielle sera faite, donc vous pourrez aussi réagir sur le forum.
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