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Quel avenir voulez-vous pour Ryzom ?
Que rien ne bouge, tant que ça reste comme ça, ça va.
Atys: Tenaka
1
1.6%
M'en fout, tant que le jeu existe j'y joue, sinon y'en a d'autres.
Atys: Clintwood, Lilia
2
3.2%
J'ai envie de voir Ryzom évoluer.
Atys: Arfur, Arthenice, Fyrenor, Bastien, Dadedo, Daomei, Deed, Djaimse, Djiper, Dukenono, Edylmak, Erminantius, Fatalitas, Hann, Hebenos, Hendat, Iwakura, Kaehla, Keanin, Kigan, Kiwalie, Kynarth, Kyohei, Laofa, Liaiki, Lurtz, Lykha, Lyryala, Maxxye, Mermaidia, Nihilo, Orbotz, Reash, Saphirola, Sassafras, Sienn, Siro, Sittingbull, Sylphy, Vauban, Ventron, Xenomyst, Yenno, Ywy, Zahra, Zakkk, Zam, Zendae, Zilon, Zorroargh, Zvorax
51 (10)
82.3%
Autant fermer tout de suite.
Atys: Cleiane, Elikwasa, Ystalio
3 (1)
4.8%
Andere
Atys: Agy, Bitttymacod, Maximus, Osquallo, Sor
5
8.1%
Sich enthalten 5
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#30 [fr] 

Bonjour a tous,

Ca fait maintenant 11 ans que je joue a Ryzom. Parfois je regarde mon CD-Box rien que pour le plaisir. Je me souvient alors des rêves que j'avais pendant la beta. De voir ce jeux évoluer. Ryzom n'est pas comparable aux jeux actuelles. A tout le niveaux, il perds de plusiers longueurs d'avances. Et pourtant, j'y reviens a chaque fois. Malgré tout, je reste sur ma faim quand a son developement.

Au départ il y avait une idée, un concept, une équipe, les fonds et tout ce qui était nécessaire pour créer ce jeux et le maintenire. Si Ryzom a pu etre réaliser a l'époque... pourquoi ne pas renouveler cet exploit? Tout est la, le concept, les objets, même une communauté existante. Pourquoi ne pas entreprendre les mêmes démarches qu'il y a 11 ans et transposer le jeux sur une nouvelle platforme? Une suite, un Ryzom 2.

Il ne s'ajirais pas de changer le jeux au début. Mais au moins la nouvelle structure et les outils permettraient plus facilement ce que vous essayer d'entreprendre aujourd'hui.

#31 [fr] 

je doute que quelqu’un y mette les millions (je n'ai plus le chiffre exacte en tête mais c’était quand même énorme) de financement qu'il a eu à ses début.

Sinon pour moi en effet ryry n'est pas comparable aux mmo actuel je trouve qu'ils les bat tous ( "malheureusement", c'est dingue comme on peux faire de la bouse tant qu'elle se vend alors qu'on a les moyen de faire 100 fois mieux :/ ), c'est pourquoi je ne suis pas sur les autres ^^

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Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#32 [fr] 

Clairement d’accord

Ryzom est unique, meme si certains auraient deja du copier le concept car je suis persuadé qu il y a une clientele, je pense que tant qu il sera le seul mmorpg de ce type il sera eternel.

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#33 [fr] 

++ Osqua et Zam.
Et comme je tiens à la (sur)vie de ce MMORPG, j’y contribue avec mes compétences même petites. Certes, le wiki n’est peut-être pas si profond et utile que le dev, et moins glorieux que le scénario, mais, au moins, via ce biais, on augmente peut-être les visites. Dommage que je ne sois pas traduit. Je n’ai pas les compétences pour le faire, et plus le wiki s’enrichit, plus il fait peur aux traducteurs bénévoles. Dilemme... :/ M’enfin, je n’aime pas rester les bras croisés, et espère aussi attirer d’autres bénévoles que ceux que l’on voit déjà partout où ils peuvent.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#34 [fr] 

Alors j'ai mis autre.

voilà j'aimerai voir évoluer Ryzom au bout de 10 ans c'est mon voeux le plus chère.... mais voilà attention à ne pas dénaturer non plus le jeu dans sont évolution ^^

Voilà ^^ on ne remerciera jamais assez tout ces bénévoles qui travails pour que la plus part d'entre nous puissions encore créé du contenu rp et hrp merci à vous tous!

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#35 [fr] 

Salut à tous !

Pour réagir sur ce topic, j'ai dû créer un compte, DL le game et tout le tralala... Déjà, c'est trop compliqué de faire tout ça pour simplement se manifester sur un forum.

Donc, j'aimerais juste donner mon avis en tant que personne admirant Ryzom car ayant joué les premiers mois de la sortie du jeu et pourquoi je n'y suis pas resté et pourquoi je ne retourne pas.

Tout d'abord, le jeu s'est vidé avant même que je m'en rende compte, ce qui en a fait un monde trop vaste et inanimé. Voila pour la première.

En second, Ryzom payant... Malheureusement, je refuse de payer pour un jeu si vaste et si peu peuplé. Aimant le RP, mais surtout le PVP. J'aime à croiser du monde un peu partout, bien que certaines régions doivent être dangereuses et donc plus ou moins vide, ce qui est normal et acceptable. (Edit : la pseudo-gratuité du jeu ne sert à rien. Elle fout la gerbe.)

Aussi, j'ajouterai que de débuter sur une île avec un tuto complètement pété me donne la gerbe, on se sent vraiment comme le premier des bobay.

Je pense qu'une solution serait de réduire la map monde ; chose que vous pouvez aisément expliquer par du roleplay.

Mettre un joueur qui ne s'intéresse aucunement au craft au même niveau que celui qui le pratique. J'ai toujours détesté le craft et la récolte. J'aime basher, les quêtes je m'en tamponne le saucisson car j'aime les mobs qui loots.
Je ne pense pas être le seul dans ce cas.

De plus, un canal où on est ignoré par le peu de joueurs... C'est bon. Même en tant que joueur solitaire, je suis très sociable et j'adore quand il y a des discussions animées sur le CC.

Niveau gameplay pratique, c'est le top, niveau graphismes et interface idem. C'est vraiment un problème de sous, de communauté et de système de spé. et de mélange de comp./spells.

Je n'ai sans doute pas assez jouer pour avancer de bons arguments, mais ce sont les miens et sans doute ceux d'une certaine populace ne mettant pas les pieds sur SOR.

Ce sont des points sur lesquels nous pouvons développer et développer encore et encore... Mon but était de déposer rapidement et sans concession les points qui me freinent, donc :

- Abo
- Système de mélange de comp./spell pas intuitif
- Je ne veux pas craft mais je veux choper du bon matos
- Bashing et pas de quêtes et autres trucs se rapprochant du mmo moderne
- Communauté élitiste et renfermée
- Manque de facilité à communiquer
- Aucune communication sur les forums persistants de la toile


Salutations à vous, merci pour ce game, même si je n'y joue pas, l'univers fait rêver.


Luri

Zuletzt geändert von Tinkeuh (vor 10 Jahren)

#36 [fr] 

Hello,

Je pense que fondamentalement, Ryzom a un problème de taille: sa technologie est trop vieille.
C'est un des aspect qui m'a rebuté pour m'investir dans Ryzom.

A mon avis, si vous voulez pérenniser le jeu dans l'avenir, il faudrait prendre des décisions radicales quant à des aspect fondamentaux, comme par exemple:

- Remplacer certaines parties du code obsolètes par des projets libres récents qui font mieux plus efficacement. Je pense la surtout au moteur 3D et a tout son environnement.

- Redesigner le gameplay pour enlever les incohérence et dynamiser le pve/pvp: cela passe par une refonte de la gestion du gameplay dans le code, afin de faciliter l’implémentation des mécaniques de jeu, je pense surtout à un langage scripté, n'obligeant pas à recompiler client et serveur pour chaque changement.

- Graphiquement, retravailler l'interface de font en comble (la c'est purement client side), car elle est loin d’être intuitive et pratique à utiliser

Ces 3 points me viennent à l'esprit de prime abord, mais voila, je pense que si aucune decision importante n'est prise de ce coté par un vrai leader qui motive des troupes, Ryzom n'avancera jamais vraiment.

Je pense sincèrement qu'avec des gens vraiment motivés cela peut être entrepris bénévolement, à condition que Winchgate fasse des concessions plus importante: par exemple libérer complètement les datas du serveur. Vu la petite communauté, il y a peu de risque de voir émerger des serveurs alternatifs. Et même si c'était le cas, ce serait sans doute des passionnés qui essaieraient de mettre en place des nouveauté qui pourrait redynamiser le jeu, et serait un laboratoire d'idée. Un peu comme Minecraft qui voit émerger des mods qui définissent de nouveaux gameplay.

Mais comme dit, il faudrait des gens vraiment motivés qui se sentent investis par Winchgate, et pour trouver des gens comme ça qui ont les compétences nécessaires afin de monter une structure efficace et productive, la ya vraiment du boulot à faire.

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http://www.disciples-somae.fr

#37 [fr] 

À quand le code source sur GitHub ?

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Hendat



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Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
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#38 [fr] 

Il manque des trucs dans celui-ci ?

https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src

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#39 [fr] 

Pas du tout :-)… Merci Ekoh pour le lien :-)

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Hendat



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C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
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#40 [fr] 

je rêve:

de plus d'event (le retour des assemblées akenak notamment)
de plus de joueur (surtout des joueurs là pour faire vivre le jeu, et pas juste pexer)
d'un client linux moins bugué (parait que c'est en cours, donc tant mieux).

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fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#41 [en] 

I dream:

That we go back to a split server where we all can play the way we want again without forced RP the whole time shoved down our throats

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#42 [fr] 

Azazor (atys)
je rêve:
d'un client linux moins bugué .

Il bugge ?

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Hendat



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C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
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#43 [fr] 

Des reves:

nouveau contenu:
- le combat contre la reine des kitins accompli
- les metiers avances reimplementes
- des nouveaux missions de combat (rois pnj d'armure moyenne etc.)
- des nouveaux armes et armures
- un nouveau continent avec des regions differentes sur et sous l'ecorce
- l'organization Ranger accomplie
- la faction trytoniste demarree et accomplie dans les plus brefs delais

la saga continuee:
- en cours des nouveaux regions, la retour des homins aux anciennes terres
- des decouvertes en primes
- contactes et communication avec des kitins intelligents, avec la possibilite des alliances avec des kitins insurgents contre les autres
- nouveaux conflits, naturellement, entre les factions, les nations, les religions

communaute des joueurs/joueuses
- reconciliation et arrangement entre les groupes diverses en RP et leur styles et traditions
- expansion de la base des joueurs: des nouveaux et des retournants.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral
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