Français


Quel avenir voulez-vous pour Ryzom ?
Que rien ne bouge, tant que ça reste comme ça, ça va.
Atys: Tenaka
1
1.6%
M'en fout, tant que le jeu existe j'y joue, sinon y'en a d'autres.
Atys: Clintwood, Lilia
2
3.2%
J'ai envie de voir Ryzom évoluer.
Atys: Arfur, Arthenice, Fyrenor, Bastien, Dadedo, Daomei, Deed, Djaimse, Djiper, Dukenono, Edylmak, Erminantius, Fatalitas, Hann, Hebenos, Hendat, Iwakura, Kaehla, Keanin, Kigan, Kiwalie, Kynarth, Kyohei, Laofa, Liaiki, Lurtz, Lykha, Lyryala, Maxxye, Mermaidia, Nihilo, Orbotz, Reash, Saphirola, Sassafras, Sienn, Siro, Sittingbull, Sylphy, Vauban, Ventron, Xenomyst, Yenno, Ywy, Zahra, Zakkk, Zam, Zendae, Zilon, Zorroargh, Zvorax
51 (10)
82.3%
Autant fermer tout de suite.
Atys: Cleiane, Elikwasa, Ystalio
3 (1)
4.8%
Andere
Atys: Agy, Bitttymacod, Maximus, Osquallo, Sor
5
8.1%
Sich enthalten 5
uiWebPrevious123uiWebNext

#25 [fr] 

L'absence de visibilité claire sur la population de joueurs est la principale difficulté au crowdfunding, le secret sur le nombre d'abonnés en particulier. Est-on 10, 100, 1000, 10000 (au dessus ça m'étonnerait).
Dans quel pays, quelle ville…..

L'aspect 'réseau social' n'existe pas, le forum c'est démodé et réservé à quelques littéraires. J'ai eu du mal à trouver plus de 3 ou 4 joueurs sur les cercles google. Rien d'intéressant sur twitter, ou sur FB. Pas de podcasts audio ou vidéo, pas de zines, pas de BD….
A terme l'irl de chacun se dévoilant des événements deviennent possible, des leaders irl émergent (pas forcément les meilleurs joueurs mais les plus charismatiques), on commence par un rendez-vous pour une bière et ça finis quelques années plus tard en flashmob (ok j'exagère mais c'est pour donner la direction).
Tout çà crée un coeur suffisamment solide pour battre.

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Iwakura (vor 10 Jahren)

---

#26 [fr] 

Laofa
Le nombre de comptes payants actifs actuellement, ça fait partie des données tellement secrètes que seul le patron de winchgate doit les avoir... je me demande aussi et toutes mes indiscrètes enquêtes ne m'ont jamais donné la réponse ^^ (mais un jour, je saurais...).

Il suffit que chacun remplisse ce tableau en mettant en rajoutant une ligne avec son personnage principal puis en mettant « 1 » soit dans la colonne « Free account » soit dans la colonne « Paid account » !

---


Hendat



________________

Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
________________

#27 [fr] 

1000 comptes payants, ça fait en gros 8000 € de CA mensuel (turnover)
Un salarié coute combien, charges comprises ?
Un bureau ?
Du matos informatique ...
Des abonnements divers ?

Pas certain qu'il y ai 1000 abonnés ...
On est très loin d'un "gros budget".

Soyons réalistes !!!
Ce jeu, tel qu'il est défini actuellement ne peut fonctionner qu'avec les bénévoles, et donc énormément de bonne volonté.

Donc, encore une fois bravo aux bénévoles.

Par ailleurs, je ne suis pas certain que ce type de discussion ai vraiment sa place dans un forum comme celui ci, pour la bonne raison que cela peut pourrir l'ambiance générale, dégrader la confiance dans le jeu, etc etc
Le mieux, quand on perd le moral, ou que le courage s'affaiblit, c'est de partager avec ceux qui sont dans la confidence, et dans tous les cas, AVOIR UNE COMMUNICATION POSITIVE

#28 [fr] 

Djaimse (atys)
1000 comptes payants, ça fait en gros 8000 € de CA mensuel (turnover)
Un salarié coute combien, charges comprises ?
Un bureau ?
Du matos informatique ...
Des abonnements divers ?

Pas certain qu'il y ai 1000 abonnés ...
On est très loin d'un "gros budget".

Soyons réalistes !!!
Ce jeu, tel qu'il est défini actuellement ne peut fonctionner qu'avec les bénévoles, et donc énormément de bonne volonté.

Donc, encore une fois bravo aux bénévoles.

Par ailleurs, je ne suis pas certain que ce type de discussion ai vraiment sa place dans un forum comme celui ci, pour la bonne raison que cela peut pourrir l'ambiance générale, dégrader la confiance dans le jeu, etc etc
Le mieux, quand on perd le moral, ou que le courage s'affaiblit, c'est de partager avec ceux qui sont dans la confidence, et dans tous les cas, AVOIR UNE COMMUNICATION POSITIVE

Avec 1000 comptes payants, t'as pas forcément 8k de CA mensuel (ou alors peut-être en lissant le CA annuel sur 12 mois, et encore...)

Déjà, faut prendre en compte que la "périodicité" est relative. En fonction de la durée de l'abonnement, t'as un plus ou moins gros montant qui est crédité à un moment donné (dans le cas d'un abo annuel, t'as 12*6,5€ qui sont crédités en une fois). En d'autres termes, ça veut dire que les revenus ne sont pas constants (doit y avoir des mois à + et des mois à -), et ça, ce n'est que pour les personnes abonnées constamment.
Ajoute à ça les gens qui vont et qui viennent, ou qui testent le jeu 1 mois ou 2.

Y a la question de la TVA aussi (on en paie une sur les abos ? Si oui, à combien... <insérez toutes les questions diverses et variées>)

Maintenant, en dehors du CA, y a tous les frais...

Y a sans doute une commission prélevée sur le traitement des paiements (faut voir comment ça a été négocié...). Et peut-être des frais liés au traitement bancaire (faut voir par où l'argent transite...). Faut compter qu'il y a des frais de conversion aussi pour les gens qui paient dans d'autres devises (RUB, USD, CAD, AUD, GBP... (je sais pas qui paie les commissions de conversion))

Et tout ça, c'est sans compter les impôts et taxes divers et variés qui ponctionnent une partie de ce revenu (je sais pas ce que ça donne l'imposition à Chypre (est-ce qu'il y en a seulement?), y a un expert fiscal qui traîne sur le forum ?)

Bureau -> boîte postale à Chypre
Matos informatique -> doit pas y avoir grand chose (à part des achats pour des gratifications en nature?)
Abonnements divers -> les coûts de serveurs ?

Pour les salariés, faut voir sous quel statut il(s) travaille(nt) :-p Avec de la chance, ils facturent leur prestation à la boîte (indépendants), ce qui permet d'évacuer une partie des charges... et de retarder le paiement des factures à 60 jours ou + 0 :-D. Mais ce qui ne garantit pas la continuité de leurs services. :-p

A vue de nez, doit y avoir au minimum trois personnes/services rémunérés (à des degrés divers) :
1 dev pour le suivi courant et les urgences.
1 administratif (factu etc) (ça peut être un prestataire de services externe qui facturer que qques heures par mois)
1 gestionnaire du jeu (pour être certain qu'il y a un suivi pour le jeu et que la personne ne se barre pas du jour au lendemain).

Et comme je disais, faut voir leurs statuts, et regarder s'ils tombent dans des coûts ponctuels ou des coûts fixes... De même, si c'est pas des coûts fixes, faut compter que si y a un gros pépin temporaire, ça va chiffrer sur le budget mensuel (genre s'il ne s'agit pas uniquement d'opérations de maintenance...)

Même en coupant les coûts de tous les côtés, avec 1000 abonnés, il devrait pas rester grand chose sur le budget mensuel... Tout juste de quoi faire tourner le jeu et de quoi parer au plus pressé.

Et même, plus généralement, ça ne m'étonnerait pas que le jeu soit déficitaire au final, surtout si tu prends en compte qu'il doit y avoir un passif antérieur à la fusion et à toutes les mesures de réductions des coûts.

Donc, avec 1000 abonnés, financer des grands travaux doit quasi relever de l'impossible (mais je me trompe peut-être, je ne suis pas expert en financial forensics).

Zuletzt geändert von Maximus (vor 10 Jahren)

#29 [fr] 

Laofa (atys)
Finir les boss marauds par contre c'est une des idées absolument faisable si quelqu'un est payé. C'est un gros boulot (que ce soit côté gamedesign ou en allant coder ça proprement) mais on a déjà une bonne part de la doc pour le faire, yapluka :)

Il est possible d'ajouter les boss maraudeurs manquants grâce à l'Ark, une fois les missions écrites par l'équipe de Level Design. Par contre il faudrait davantage de membres dans ces équipes, car le gros facteur limitant n'est plus la technique, mais les ressources humaines !

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#30 [fr] 

Bonjour a tous,

Ca fait maintenant 11 ans que je joue a Ryzom. Parfois je regarde mon CD-Box rien que pour le plaisir. Je me souvient alors des rêves que j'avais pendant la beta. De voir ce jeux évoluer. Ryzom n'est pas comparable aux jeux actuelles. A tout le niveaux, il perds de plusiers longueurs d'avances. Et pourtant, j'y reviens a chaque fois. Malgré tout, je reste sur ma faim quand a son developement.

Au départ il y avait une idée, un concept, une équipe, les fonds et tout ce qui était nécessaire pour créer ce jeux et le maintenire. Si Ryzom a pu etre réaliser a l'époque... pourquoi ne pas renouveler cet exploit? Tout est la, le concept, les objets, même une communauté existante. Pourquoi ne pas entreprendre les mêmes démarches qu'il y a 11 ans et transposer le jeux sur une nouvelle platforme? Une suite, un Ryzom 2.

Il ne s'ajirais pas de changer le jeux au début. Mais au moins la nouvelle structure et les outils permettraient plus facilement ce que vous essayer d'entreprendre aujourd'hui.

#31 [fr] 

je doute que quelqu’un y mette les millions (je n'ai plus le chiffre exacte en tête mais c’était quand même énorme) de financement qu'il a eu à ses début.

Sinon pour moi en effet ryry n'est pas comparable aux mmo actuel je trouve qu'ils les bat tous ( "malheureusement", c'est dingue comme on peux faire de la bouse tant qu'elle se vend alors qu'on a les moyen de faire 100 fois mieux :/ ), c'est pourquoi je ne suis pas sur les autres ^^

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#32 [fr] 

Clairement d’accord

Ryzom est unique, meme si certains auraient deja du copier le concept car je suis persuadé qu il y a une clientele, je pense que tant qu il sera le seul mmorpg de ce type il sera eternel.

---

#33 [fr] 

++ Osqua et Zam.
Et comme je tiens à la (sur)vie de ce MMORPG, j’y contribue avec mes compétences même petites. Certes, le wiki n’est peut-être pas si profond et utile que le dev, et moins glorieux que le scénario, mais, au moins, via ce biais, on augmente peut-être les visites. Dommage que je ne sois pas traduit. Je n’ai pas les compétences pour le faire, et plus le wiki s’enrichit, plus il fait peur aux traducteurs bénévoles. Dilemme... :/ M’enfin, je n’aime pas rester les bras croisés, et espère aussi attirer d’autres bénévoles que ceux que l’on voit déjà partout où ils peuvent.

---

Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#34 [fr] 

Alors j'ai mis autre.

voilà j'aimerai voir évoluer Ryzom au bout de 10 ans c'est mon voeux le plus chère.... mais voilà attention à ne pas dénaturer non plus le jeu dans sont évolution ^^

Voilà ^^ on ne remerciera jamais assez tout ces bénévoles qui travails pour que la plus part d'entre nous puissions encore créé du contenu rp et hrp merci à vous tous!

---

#35 [fr] 

Salut à tous !

Pour réagir sur ce topic, j'ai dû créer un compte, DL le game et tout le tralala... Déjà, c'est trop compliqué de faire tout ça pour simplement se manifester sur un forum.

Donc, j'aimerais juste donner mon avis en tant que personne admirant Ryzom car ayant joué les premiers mois de la sortie du jeu et pourquoi je n'y suis pas resté et pourquoi je ne retourne pas.

Tout d'abord, le jeu s'est vidé avant même que je m'en rende compte, ce qui en a fait un monde trop vaste et inanimé. Voila pour la première.

En second, Ryzom payant... Malheureusement, je refuse de payer pour un jeu si vaste et si peu peuplé. Aimant le RP, mais surtout le PVP. J'aime à croiser du monde un peu partout, bien que certaines régions doivent être dangereuses et donc plus ou moins vide, ce qui est normal et acceptable. (Edit : la pseudo-gratuité du jeu ne sert à rien. Elle fout la gerbe.)

Aussi, j'ajouterai que de débuter sur une île avec un tuto complètement pété me donne la gerbe, on se sent vraiment comme le premier des bobay.

Je pense qu'une solution serait de réduire la map monde ; chose que vous pouvez aisément expliquer par du roleplay.

Mettre un joueur qui ne s'intéresse aucunement au craft au même niveau que celui qui le pratique. J'ai toujours détesté le craft et la récolte. J'aime basher, les quêtes je m'en tamponne le saucisson car j'aime les mobs qui loots.
Je ne pense pas être le seul dans ce cas.

De plus, un canal où on est ignoré par le peu de joueurs... C'est bon. Même en tant que joueur solitaire, je suis très sociable et j'adore quand il y a des discussions animées sur le CC.

Niveau gameplay pratique, c'est le top, niveau graphismes et interface idem. C'est vraiment un problème de sous, de communauté et de système de spé. et de mélange de comp./spells.

Je n'ai sans doute pas assez jouer pour avancer de bons arguments, mais ce sont les miens et sans doute ceux d'une certaine populace ne mettant pas les pieds sur SOR.

Ce sont des points sur lesquels nous pouvons développer et développer encore et encore... Mon but était de déposer rapidement et sans concession les points qui me freinent, donc :

- Abo
- Système de mélange de comp./spell pas intuitif
- Je ne veux pas craft mais je veux choper du bon matos
- Bashing et pas de quêtes et autres trucs se rapprochant du mmo moderne
- Communauté élitiste et renfermée
- Manque de facilité à communiquer
- Aucune communication sur les forums persistants de la toile


Salutations à vous, merci pour ce game, même si je n'y joue pas, l'univers fait rêver.


Luri

Zuletzt geändert von Tinkeuh (vor 10 Jahren)

#36 [fr] 

Hello,

Je pense que fondamentalement, Ryzom a un problème de taille: sa technologie est trop vieille.
C'est un des aspect qui m'a rebuté pour m'investir dans Ryzom.

A mon avis, si vous voulez pérenniser le jeu dans l'avenir, il faudrait prendre des décisions radicales quant à des aspect fondamentaux, comme par exemple:

- Remplacer certaines parties du code obsolètes par des projets libres récents qui font mieux plus efficacement. Je pense la surtout au moteur 3D et a tout son environnement.

- Redesigner le gameplay pour enlever les incohérence et dynamiser le pve/pvp: cela passe par une refonte de la gestion du gameplay dans le code, afin de faciliter l’implémentation des mécaniques de jeu, je pense surtout à un langage scripté, n'obligeant pas à recompiler client et serveur pour chaque changement.

- Graphiquement, retravailler l'interface de font en comble (la c'est purement client side), car elle est loin d’être intuitive et pratique à utiliser

Ces 3 points me viennent à l'esprit de prime abord, mais voila, je pense que si aucune decision importante n'est prise de ce coté par un vrai leader qui motive des troupes, Ryzom n'avancera jamais vraiment.

Je pense sincèrement qu'avec des gens vraiment motivés cela peut être entrepris bénévolement, à condition que Winchgate fasse des concessions plus importante: par exemple libérer complètement les datas du serveur. Vu la petite communauté, il y a peu de risque de voir émerger des serveurs alternatifs. Et même si c'était le cas, ce serait sans doute des passionnés qui essaieraient de mettre en place des nouveauté qui pourrait redynamiser le jeu, et serait un laboratoire d'idée. Un peu comme Minecraft qui voit émerger des mods qui définissent de nouveaux gameplay.

Mais comme dit, il faudrait des gens vraiment motivés qui se sentent investis par Winchgate, et pour trouver des gens comme ça qui ont les compétences nécessaires afin de monter une structure efficace et productive, la ya vraiment du boulot à faire.

---



http://www.disciples-somae.fr

#37 [fr] 

À quand le code source sur GitHub ?

---


Hendat



________________

Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
________________

#38 [fr] 

Il manque des trucs dans celui-ci ?

https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/src

---

#39 [fr] 

Pas du tout :-)… Merci Ekoh pour le lien :-)

---


Hendat



________________

Une Larme parmi Les Larmes
C’est comme une goutte d’eau dans un lac
C’est fragile, mais un lac on peut s’y noyer
________________
uiWebPrevious123uiWebNext
 
Last visit Sonntag 22 Dezember 08:54:23 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api