IDEEN FÜR RYZOM


Comment redonner de l'intérêt aux OPs, y compris pour les petits?
Retourner à l'ancien système en supprimant les catas infinits? 20 (3)
37.7%
Retourner à l'ancien système en gardant les catas infinits (en les cumulant donc)? 7 (1)
13.2%
Remplacer les catas d'OPs par des MPs générique XL? 16 (1)
30.2%
Ne rien changer? 9
17.0%
Autres? (Merci de proposer votre idée à la suite de ce post) 0
Andere 1
1.9%
Sich enthalten 6
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#43 [fr] 

Je percute ptet un peu tard mais..les mps génériques ce n'est pas échangeable et pas mettable dans un gh.. non?

#44 [fr] 

Exactement Nerwane!

Et... Kigan a tout dit en ce que concerne mon avis sur les catas!
Gros +1 :)

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#45 [fr] 

Zendae (atys)
Juste une 'tite remarque le systeme abo multiplie l'xp par deux en "simulant" une pile inépuisable de cata. On voit l'icone active. Donc il ne peut pas y avoir d'xp x4 avec les cata puisqu'ils sont déjà actifs pour chacun
Peut-être bien que tu te trompe.

#46 [fr] 

Connaissant ryry je pense qu'elle ne se trompe pas c’était bien plus simple pour eux de forcer els cata que de développer un système différent.

Moi j'ai connu sans cata et beuha franchement je m'en moque totalement.

Concernant les ap bah avant ça changeait de faction pour aller dans celle qui possédait les cata/mp.

Maintenant ils ne se font juste plus chier à changer de guilde.

Mais les cata donnaient naissance aux différents marcher, bien souvent c’était leur seul et uniquement but surtout à fh par exemple ou tous les jeudi les gens aller récupérer leur ration de cata, les mp et craft ce sont greffer dessus mais pendant des année ce n’était que les cata.

Et certains échanges se faisaient également contre des cata qui servaient de monnaie.

Sinon les cata ne rend pas le pex plus facile, juste plus rapide.

Si maintenant que plein de joueurs sont habituer aux cata permanents, voir n'ont connu que ça, si on revenais a l'ancien système ça gueulerai dans tous les sens que c'est trop long.

Tout est relatif au final, si on revenait à avant les gens serai frustrer parce qu'il savent que ça pourrai aller plus vite sans effort et le verrai comme un frein alors qu'avant ça posai pas de problème les cata étaient un bonus.

Je pense que si on devait supprimer les cata permanent il faudrait tout de même garder la vitesse d'xp actuelle pour pas plomber le truc d'avantage, car si un changement n'apporte pas un gain ça ne plaira pas à la majorité.

les mp génériques serai une sorte de cata ( ou potion d'xp gratuit ) limiter au craft en fait donc pas sur que ça soi une meilleur idée.
Après la question serai mp excelent ou choix ? ou les deux avec moins de chance de pop des mp xl ?

Edit: sinon develloper les batiments d'avant post différent comme ça devais être prevu, genre un bâtiment pour réparer le matos, un bâtiment pour craft du matos spe faction (robe, bouclier,... ce qui donnerai un intérêt aux ap maraud tient un bâtiment pour craft leurs armures ^^) .

3 mal geändert | Zuletzt geändert von Osquallo (vor 1 Jahrzehnt)

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#47 [fr] 

Djaimse (atys)
Oui, aujourd'hui, c'est xp fois deux, mais si tu réutilises les catas, ça fera xp x 4 ...

x2 parce que tu es abo
x2 parce que tu as des catas ...

Enfin, de toute façon, si on ne veut pas pexer, cela fera toujours 0 x 4, donc pas grand chose.

j'ai essayer pour voir, ça ne fonctionne pas...

x 4 c'est de l'abus effectivement...mais c'est pas le cas

#48 [fr] 

Chonchon (atys)
Djaimse (atys)
Oui, aujourd'hui, c'est xp fois deux, mais si tu réutilises les catas, ça fera xp x 4 ...

x2 parce que tu es abo
x2 parce que tu as des catas ...

Enfin, de toute façon, si on ne veut pas pexer, cela fera toujours 0 x 4, donc pas grand chose.

j'ai essayer pour voir, ça ne fonctionne pas...

x 4 c'est de l'abus effectivement...mais c'est pas le cas

Il disait ça dans le cas ou ca serait mis en place..

#49 [fr] 

ça me fait mal, (:)) mais oui osquallo...

Peut être serait il plus interressant de chercher un nouveau produit consommable d'échange.

Les métiers sont certainement une voie.
D'où l'interet des devs à nous pousser vers eux (en obtenant les points de factions ou de renommés).

Y a pas de fumée sans feu ;)...

#50 [fr] 

Yurah (atys)
Chonchon (atys)
Djaimse (atys)
Oui, aujourd'hui, c'est xp fois deux, mais si tu réutilises les catas, ça fera xp x 4 ...

x2 parce que tu es abo
x2 parce que tu as des catas ...

Enfin, de toute façon, si on ne veut pas pexer, cela fera toujours 0 x 4, donc pas grand chose.

j'ai essayer pour voir, ça ne fonctionne pas...

x 4 c'est de l'abus effectivement...mais c'est pas le cas

Il disait ça dans le cas ou ca serait mis en place..

bah c'est évident qu'il ne faut pas que cela arrive; aprés c'est abuser.

#51 [fr] 

Le x4 n'est pas accessible en jeu (si on est abo et qu'on met des catas, ça sert à rien, en effet), mais il semblerait que la feature existe, qu'il y ait des catas spéciaux (violets ?). Après je ne sais pas si ça tient de la rumeur du joueur qui fantasme ou si c'est réel ; les seuls qui pourront confirmer sont ceux qui peuvent faire pop tous les trucs du jeu (donc dev, csr et anim de haut niveaux) et ça m'étonnerait qu'ils nous disent... Et si ça existe, pourquoi ça a été développé ? Pourquoi ça n'a pas été mis en jeu ? Il y a sans doute de bonnes raisons derrières mais alors là pour les connaître...

---

Plus d'histoires ici.

#52 [fr] 

http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=21361 (ça date de fin 2005 :-p)

#53 [fr] 

Maximus (atys)
http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=21361 (ça date de fin 2005 :-p)

[HS]
Ha l'ancien forum... Il me manque :p
[/HS]

Comme quoi, il y a un peu plus de 8 ans, la discussion était déjà pas mal orientée..

#54 [fr] 

Un autre inconvénient à l'xp trop rapide et qui n'a pas été signalé ici c'est l'équipement!
Pour nous autres, crafteurs, il fallait déjà du temps pour faire du craft de qualité à n'importe quelle Q.
Aujourd'hui, un joueur qui évolue n'a plus le temps d'user son matos.
Vous allez me dire que ça devrait participer à donner du boulot aux crafteurs, je vous répondrait que je vois plus l’intérêt pour les artisans de mettre du très bon matos en vente entre Q100 et Q249.
Il faut plus de temps qu'avant pour réunir les bonnes matiéres ( camping, abscence des pat', profusion des hauts lvls ) et on garde son équipement moins longtemps car le jeu va de plus en plus vite.
Tout cela à une incidence sur le marché et par conséquence, sur l'économie sans compter sur la motivation des crafteurs.

Non, vraiment, à tout point de vue je n'arrive pas à comprendre l’intérêt d'avoir mis des catas infinis et j'aimerai vraiment que ceux qui ont pris cette décision m'expliquent ce que ça a apporté au jeu.


Pour apporter ma contribution sur le sondage, je ne suis pas pour les mps génériques xl non plus.. toute matiére de bonne qualité se doit d’être trouvée à la sueur du front de ceux qui la cherchent. Faire poper des matiéres xl enlèverait encore un peu d'interet à l'effort et au contenu!

4 mal geändert | Zuletzt geändert von Skyshot (vor 1 Jahrzehnt)

#55 [fr] 

C'est vraiment pas compliquer à comprendre le gameplay n'a aucun rapport c'est juste pour motiver les joueurs à s'abonner point.
Ca n'a jamais ete une decision destiner à ameliore le gameplay mais juste les finance.

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#56 [fr] 

lol..vraiment?

#57 [fr] 

Si on bloque les comptes free à 70 ou 80, ils monteront vite jusque là, et ensuite auront ou pas l'envie de continuer.

Un reroll gratuit lvl 125, ça soigne très bien déjà, ça soigne aussi les sources très bien. Je pense que cette barrière à 125 est trop haute, et devrait être rabaissée. De toute façon, avec l'xp par deux, ou pas, on y arrive vite à 125
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