IDEEN FÜR RYZOM


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#1 [fr] 

Le bug en question a été rappelé ici en anglais.

Pour résumer : bien que la limite affichée soit de 275, il est possible de dépasser ce maximum de résistance magique dans un domaine, ce qui a pour effet, lorsqu'on optimise ses bijoux de parure, d'avoir une résistance quasi-impassable dans certains éléments, et une protection (50 à 75%) pour les éléments restants, ce qui rend la magie offensive inutilisable en PvP, ou peu s'en faut.

Il serait grand temps que ce bug soit corrigé et que la magie bénéficie de sa juste place, surtout qu'il s'agit de rajouter un Min(275; ... ) quelque part dans le code (certes il faut savoir où...)

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#2 [fr] 

T'en qu'à faire on peut aussi corriger les sorts de magie neutralisante et débilitante, et puis tout le reste aussi.

#3 [fr] 

C'est à dire ?

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#4 [fr] 

Bah.. Tu as beau avoir le max de résistance, tout passe. Le meilleur exemple c'est encore le sort de Folie. Mais bon bref, c'est pas nouveau, ça fait partie de ryzom.

#5 [fr] 

Enfaite Feylin, si tu lance ton enchent au bon moment, tu es certain de passer le sort. Ce n'est pas le sort en tant que tel qui est buggué je pense.

On parle du bug du q15, c'est faux. C'est juste que tu le "spam" plus facilement et qu'il fini donc par passer à ce moment précis où il est sûr de passer. Mais, que ce soit un q15 ou un q250, si tu lance le folie ou quelconque autre sort enfaite, avec le bon timming, il passera.

Quant aux parrures, je trouve que ce n'est pas si mal... la off serait trop "cheat" si les stats étaient baissées. On vois déjà pas mal des mecs qui courent et enchent, j'ose même pas imaginer ce que ca donnera si les stats sont baissées.

Par contre, étendre l'affichage aux stats réelles, ca serait pas mal, oui.

Avant, nous avions le fear qui lui était réellement buggué. Quand on lançait le sort, le lien tenait même en s'éloignant hors de porté ( 50m en général donc). Ce qui n'est plus le cas, ensuite, on a fait la découverte pour le timming et ça à été associé à un bug " Tiens, ils ont régler le fear et bug le folie ". Même si je pense que cette faille à toujours existé, elle était juste en second plan face au bug du fear qui était lui très connu.

4 mal geändert | Zuletzt geändert von Mithian (vor 1 Jahrzehnt)

#6 [fr] 

Mithian (atys)

Quant aux parrures, je trouve que ce n'est pas si mal... la off serait trop "cheat" si les stats étaient baissées. On vois déjà pas mal des mecs qui courent et enchent, j'ose même pas imaginer ce que ca donnera si les stats sont baissées.

Mais tu ne te plaints pas des mecs qui tirent au LG (ou n'importe quoi d'autre) en courant, et qui peuvent aussi enchant en même temps, pourquoi ?

Je te propose un truc, on laisse le bug tel quel, mais on fait des objets pour avoir le même pourcentage d'esquive ou parade contre les attaques de mêlée ou de tir, soit dans les 80% (avec les coups précis qui ne fonctionneraient pas là dessus bien sûr, il n'y a pas de stanza sort précis après tout). Comme ça ce sera équilibré.
Ah il promet d'être intéressant le PvP.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#7 [fr] 

t’énerve pas Feylin, il parle pas de magie tout façon lui il parle d'enchant

#8 [fr] 

Désolé, mais monter sa off ou monter son LG, c'est pas dans la même catégorie. La off doit être la branche la plus simple à monter ce qui n'est pas le cas du LG. Et, tu m'aurais dis ça y'a 2 ou 3 ans, j'aurais été d'accord avec toi, le LG était cheat à l'époque puisque pas de stats, maintenant, tu donne minimum 20 d'esquive à ton adversaire il me semble, donc c'est pas tellement cheat que ça n'y parrait.

A noter que pour la magie, il te faut un amplis qui prend 10 de place dans ton sac, le LG prend 30 de place et chaque munition en prendra 15.

Donc non, le LG n'est pas cheat. Il a ses avantages et ses inconvénients.

Zuletzt geändert von Mithian (vor 1 Jahrzehnt)

#9 [fr] 

Le lg est pas cheat du tout au vue des modifs comme le dit mith qui sont un peu aberrantes mais équilibre sa puissance de destruction. Et aussi d'accord sur le fait que c'est pas comparable de monter sa off et son lg ^^
sa demande beaucoup de temps et d'optimisation et de galère.

#10 [fr] 

Je ne vous parle pas de monter la skill, mais de son intérêt final en PvP :
LG 100%
Magie off 0%

Qui dit mieux ?

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#11 [fr] 

Intérêt final en PvP:

LG: Fore pour ton LG ==> Déplace tes toubs ===> Tire.
Magie Off: Equipe ton amplis ==> Off.

Intéret du LG? 20%.
Intérêt de la Off? 80%.

* ironie off *

En bref, hier, j'ai pvp contre des Eclaireurs et deux Disciples du Desert, j'avais beau être en parrure Suprême, crois moi que je me suis fait ramasser. J'avais mon Lg dans le sac justement, avec 6 munitions. J'ai pris plus de dégats en Off que je n'en ai fait au LG, crois moi. Parce que oui, on ne peux prendre que 12 munitions ( avec parures et armure (du moins le set que j'utilise) équipé ). Alors que la off suffit d'avoir un heal derrière.

Zuletzt geändert von Mithian (vor 1 Jahrzehnt)

#12 [fr] 

Moi je trouve la off' utile en PvP. Si tu connais le trou de ton adversaire, tu te fais un enchant' et tu le cartonnes facilement. Car la parure parfaite n'existe pas : soit y'a un trou, soit elle est "équilibrée". J'ai donc souvent deux ampli' sur moi : Un pour enchant' heal, un pour enchant' off'.

Après, jouer à l'enchant' off', c'est plus une technique de PvP de rue (2 vs X, 3 vs X, ect ...), c'est sûr. C'est d'ailleurs l'inverse du LG, qui est plutôt réservé pour les pour les combats de masse.Concernant la off' sans enchant', elle est plus utilisée en PvE. Après tout, certaines armes sont aussi plus typée PvE, c'est comme ça.

Au final, corriger ce bug rendrait les enchant' plus mortelles. Je sais pas si c'est forcément une bonne idée.

Zuletzt geändert von Kigan (vor 1 Jahrzehnt)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#13 [fr] 

Dites moi si je me trompe , mais pour chaque bijoux il y a 3 résistances et 3 protections.
On doit se protéger contre 7 éléments répartis en 5 domaines (dans Lacs et Primes il y en a deux chacun : ondes de Choc et Froid, et Acide et Pourissement)
Sur ces 3 résistances donc : Lacs, Primes et une autre au choix, mettons Désert, systématiquement avec +8 à chaque bijoux (en vérité la troisième ne peut pas avoir les 8 il me semble, mais avec +7 c'est déjà pas mal, mettons qu'on mette ça sur Prime)
Il reste plus que deux sources de dégâts dont il faut se protéger, dans l'exemple Poison et Eclairs, dont les protection pourront être maxées à 75%, la troisième protection disponible pouvant être dispatchée sur Pourrissement et Acide vu que la Résistance associée n'est pas maxée.

Résultat (bien théorique certes, car encore faut il pouvoir faire les recettes correspondantes) :
Résistance Lacs : 225+80=305
Résistance Désert : 305
Résistance Primes : 225+70=295
Protection Poison : 75%
Protection Eclairs : 75%
Protection Acide : 45%
Protection Pourrissement 45%
Sachant que je n'ai pas compté de bonus d'outil d'Avant-Poste.

Le trou c'est l'élément qui va résister à au moins la moitié des sorts (avec 305 en résist, on est loin du 275 maxi qui arrêterait 31% des sorts élémentaires de niveau 250), dont les contreparties auront été payées en pure perte par le mage, ou bien ce sont les éléments où les sorts passeront pour faire 25% de dégâts ?

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#14 [fr] 

C'est l’élément qui va résister à au moins la moitié des sorts.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#15 [fr] 

Euh non, mieux vaut taper sur les protections ^^ sur une protection tu vas faire 30% de tes dégâts (t'es cappé à 70%, pas 75%), et ya 9% des sorts qui ne passeront pas (résistance de base). Sur une résistance à 300+, t'es plus à 80% de sorts qui passent pas, et tu rajoutes les protections que tu as dispatché (si tu fais une lac/primes/désert, t'as pas mal de % en rab), + les protections de base (20% racial, 10% acide/froid/pourriture).

Typiquement ici, si tu tapes sur poison, un sort à 1500 dégâts (250 off simple, ampli 100%), fera en moyenne 1500*0.91(9% de résist)*0.3(protection)=409 dégâts, alors que sur acide/pourrissement tu vas avoir 70% de tes sorts qui passent (vu que tu n'es qu'à 295), et 45% de résistance, ça fait 1500*0.3(résistance)*0.55(protection)=247 dégâts.

Taper sur les protections ayant l'avantage de quasiment toujours faire des dégâts vu qu'il n'y a pas d'absorption, et donc d'achever de manière +- sûre un fuyard, de savoir qu'il faut taper sur poison (les parrures forêts sont pas légions :p)

Zuletzt geändert von Elikwasa (vor 1 Jahrzehnt)

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