Français


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#32 [fr] 

Lordoy ad toll,

J'ai lu avec intérêt les propos de chacun. Il y a un constat terrible à faire (je l'ai fait avec deux amis, un Californien et un Allemand, Bitttymacod et Chanchey) : les trois comunautés n'ont pas les mêmes cultures de jeu dans ryzom. Je trouve dommage que l'équipe de ryzom n'ait pas ouvert un débat constructif à ce propos entre les communautés car il commence à y avoir beaucoup de ressentiments (les règles qui changent, les CSRs d'une autre langue qui sanctionne des choses contre des francophones sur des points qui en français ne posent aucun souci... einh les pseudos français qui sonnent bien mais ont le malheur en anglais d'avoir une consonnance bizarre, Ezeneger par exemple pourrait se faire renommer par exemple à cause de ses deux dernières syllabes qui rappellent un mot considéré comme offensant en anglais (d'ailleurs le dernier Tarantino a eu une polémique avec le réalisateur de Malcolm X à ce sujet)).

Bref, passons.

Il y a un point important à noter. Les francophones créent du jeu roleplay et des events. Les festivités lacustres de StCentor, la traque du Tryker esclavagiste, la route de l'eau, la diplomatie des akenaks fyros francophones, la N'ASA, la Constitution tryker.

Nous ne sommes pas les seuls à le faire mais nous sommes une force vive du jeu car nous créons du "jeu ensemble".

Le fait de tous passer maraudeurs n'a pas d'intérêt à mon sens, cela détruirait beaucoup de dynamique de jeu créée par les joueurs français (vous voyez Zorroargh continuer à faire la N'ASA en tant que Maraudeur, Luth vouloir devenir Gouverneur, Djaimse et Timna jouer les nobles avaleiens voulant la suprématie dans la Forêt, Icus devoir abandonner son pouvoir... etc).

Par contre, il y a deux autres alternatives. Créer soit un front nationaliste laïc inter-continental (les Icus, Luth, Jazzy, Bardor, Nyziros... qui enverraient paître le alliances k/k pour donner la possession des OPs à des guildes nationales, le Désert aux patriotes, les Lacs aux citoyens, la Forêts aux sujets...) soit tous devenir Trytonistes et mettre le boxon en infiltrant les karavaniers, les maraudeurs et les kamistes.

Personnellement, imaginer que toutes les guildes nationalistes francophones s'unissent pour que les ops appartiennents aux guildes nationales et non aux alliances supra-nationales, ça me botterait bien. Il y a juste ce maudit traité invoqué par le Sharukos face à icus qui nous bloque... mais si les guildes nationalistes s'unissent pour créer une alliance supra-nationale laïque où des guildes, même croyantes, placent le politique avant la foi... On a tout à gagner ;)

Imaginer la Firme, les Légions fyros, le clan macFay, les Bai Nhori Drakani, les Talodis, les Lune Eternelle, les Talian Zu... etc s'unir dans ce but. Cela ferait mal !

De plus nous avons des justifications roleplay :
- le comportement du Thenk'ardali tryker est trop asujetti aux demandes k/k (voir ce qu'Aileen mac'Kean a dit à l'Assemblée de FH contre le trytoniste de passage).
- Le message que les Fyros ont reçu. Dexton est-il vraiment mort ? Si la lettre dit vrai, non et pire : les k/k l'auraient trahi.
- La disparition mystérieuse d'Yrkanis et les craintes de Stevano... sur des forces qui manipulent son Royaume.
- Restent les Zorai... mais là, je peux rien dire, ah si : le jenaisme kamiste qui veut ptêt prendre son envol face au madukisme.

Rêvons et jouons ! Il est possible que nous perdions (et nous avons gros à perdre) mais pourquoi pas !?!

#33 [fr] 

Je ferai mon posible pour venir à cette réunion, pour écouter essentiellement.

Il est bien évident que bien des choses sont améliorables, et que de grands projets peuvent être montés.
Bien évidemment, beaucoup ont raison, en disant que des "alliances contre nature" existent, et devraient cesser.

Nous devons aussi tenir compte des erreurs passées, parce que tout n'était pas rose non plus sur Aniro. J'ai souvenir d'attitudes de joueurs abusives, jusqu'au grotesque, des moqueries incessantes sur les forum, de manques de respect, de l'ironie systématique sur des joueurs moins expérimentés, ou moins "combatifs" que d'autres, et j'en passe, et des meilleures. Beaucoup de joueurs sont définitivement partis à cause de cela, beaucoup d'autres envisagent le rp avec un profond dégout, toujours à cause de cela.

La fusion des serveurs apporte au moins une chose positive, c'est une forme de respect de chacun, un "lissage". Le rp ce n'est pas un prétexte pour se moquer des autres joueurs.

Sans oublier que l'énorme avantage de ce jeu, c'est qu'il laisse la possiblité à chacun de faire ce qu'il veut.

Pour conclure, si vous voulez que beaucoup de joueurs vous rejoignent, dans de grandes batailles, épopées, joutes verbales, combats, pvp et autres, vous n'avez qu'une seule solution : DONNEZ LEUR ENVIE !!!!!!!! Evitez les éternelles complaintes sur le passé disparu, les moqueries, les "flammages", "les autres qui ne sont pas comme nous", etc etc ...

#34 [fr] 

Luth (atys)

Par contre, il y a deux autres alternatives. Créer soit un front nationaliste laïc inter-continental (les Icus, Luth, Jazzy, Bardor, Nyziros... qui enverraient paître le alliances k/k pour donner la possession des OPs à des guildes nationales, le Désert aux patriotes, les Lacs aux citoyens, la Forêts aux sujets...) soit tous devenir Trytonistes et mettre le boxon en infiltrant les karavaniers, les maraudeurs et les kamistes.

De plus nous avons des justifications roleplay :
- le comportement du Thenk'ardali tryker est trop asujetti aux demandes k/k (voir ce qu'Aileen mac'Kean a dit à l'Assemblée de FH contre le trytoniste de passage).
- Le message que les Fyros ont reçu. Dexton est-il vraiment mort ? Si la lettre dit vrai, non et pire : les k/k l'auraient trahi.
- La disparition mystérieuse d'Yrkanis et les craintes de Stevano... sur des forces qui manipulent son Royaume.
- Restent les Zorai... mais là, je peux rien dire, ah si : le jenaisme kamiste qui veut ptêt prendre son envol face au madukisme.


+1 ça réveillerait vraiment du monde ça :)

---

Et si tout n'était qu'illusion?

#35 [fr] 

vote pour Luth.

Luth gouverneur !!!! =)

#36 [fr] 

Luth (atys)
Il y a juste ce maudit traité invoqué par le Sharukos face à icus qui nous bloque...

Il ne bloque rien, à mon avis il est là pour que l'animation ne soit pas mêlée aux conflits d'avant-postes par l'intermédiaire du jeu des nations. C'est une garantie que cette mécanique de jeu ne dépende que des joueurs.

Les nations ne s'en mêleront pas, ça ne veut pas dire que les guildes nationalistes en sont interdites.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#37 [fr] 

Feylin (atys)
Luth (atys)
Il y a juste ce maudit traité invoqué par le Sharukos face à icus qui nous bloque...

Il ne bloque rien, à mon avis il est là pour que l'animation ne soit pas mêlée aux conflits d'avant-postes par l'intermédiaire du jeu des nations. C'est une garantie que cette mécanique de jeu ne dépende que des joueurs.

Les nations ne s'en mêleront pas, ça ne veut pas dire que les guildes nationalistes en sont interdites.

L'animation s'est déjà mêlée des AP cf. http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/12918/1# 1 (c'était la méthode voulue pour casser la domination d'une faction quand c'était la norme)

Rien n'empêcherait de le faire avec les nations, mais ça n'a jamais été fait parce que les AP ont toujours marché en K/K et que le K/K oblitère le jeu de nation :-p Puis les nations sont la priorité d'une poignée de joueurs au final (qui s'amenuise de plus en plus vu l'intérêt qu'y portent les gens), et puis vox populi vox dei (quoi que c'est pas forcément vrai sur Ryzom ça...).

Pourtant ça serait marrant d'avoir des AP comme outil de possession territoriale pour chaque nation ^^ Ca donnerait corps aux revendications maraudeures en plus, s'ils arrivaient par ex à prendre Berello (et plus). *sort discrètement* Ou aux revendications fyros et matis sur leurs territoires respectifs.

Bref.

Zuletzt geändert von Maximus (vor 1 Jahrzehnt)

#38 [fr] 

+1 Luth
Tien, ça remet au goût du jour un ancien sujet, traitant a peut prêt de la même chose, ou j'envisageais la création d'une alliance inter-nation lutant contre l'intégrisme religieux, et le fanatisme (HRP le monopole k/k sur certains AP, par exemple)

Accompagné de justifications RP bien ficelé et mis devant le fait accompli, le jeu K/K pûrement gameplay anglo-saxon et allemand devrait forcément s'adapter dés la première prise d'AP, surtout si des kamistes et karavanier modérés s'allient pour une cause nationale!

Imaginez :
"On est alliés, on vous attaque car vous épuisez les ressources de notre sol au nom de tel ou tel dieu et ce depuis trop longtemps! Pour cette raison le gouvernement reprend le contrôle de cette Avant-Poste!"
Hop, guerre déclarée, plus personne n'a le choix... C'est le début du chaos!

J'avais retrouvé un article du traité en question au sujet de l'implication des nations en cas de conflit. A priori le texte précise uniquement que les nations entreraient en conflit dans un cas de menace maraude ou kittin.

Absolument rien n'est précisé quant à l'implication religieuse/laïc des nations dans un conflit. Donc a priori rien n'est formellement interdit =) encore moins l'alliance des peuples contre les fanatiques

Je fais peut être fausse route, toujours est-il que ça sonne bien :D et que cette idée me plaît beaucoup, tu en sais déjà quelque chose Ny-Luth =)

EDIT : Lorsque j'ai proposé ce genre d'idée à certain anciens joueurs, ils m'ont rappelé que les foreuses étaient des outils de faction k/k uniquement, et que c'était la raison pour laquelle seuls ces factions se permettent le contrôle des AP et en profitent un max.
Serait-il possible dans le cas d'une nationalisation d'un avant poste, que l'on considère RP parlant, la foreuse comme n'étant qu'un outil pratique pour récolter de la matière? (on s'équipes bien d'armures maraudes pour combattre nos adversaires)
N'y aurait il pas la possibilité d'implémenter des foreuses raciales (existent elles déjà?)?

Sinon, arrêtons simplement de jouer le jeu des avant-postes jusqu'à ce que les grosses guildes à circuit fermé s'essoufflent d'ennui et disparaissent d'elles même.

En tant que prétendus rolistes, nous n'avons pas besoin des AP pour s'amuser n'est ce pas?

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Enotacim (vor 1 Jahrzehnt)

#39 [fr] 

J'ai pas mal porté attention aux textes des RPïstes que je connais. Ce qui en est ressorti est pas mal et moins bourrin que si je devais faire les choses moi même ( et oui, certaines choses ne changent pas ._. ).

Et niveau RP, ca fait bien trop longtemps que je ne le suis plus, j'suis donc pas à la page à ce niveau... donc, un peu useless si on devraient les convaincre RP parlant en se basant sur des arguments dit par les chef de nation etc.

Luth ma par contre donné une idée: Ne serait-il pas possible qu'à cette réunion il y ai un "ambassadeur" Allemand et Anglais? (si l'Allemand en question pouvait parler anglais, ca serait mieux :p).

Ils verraient donc notre point de vue et pourrait participer à la discussion.

Cela signifie que la réunion aurait lieu en anglais? Je sais pas vraiment... Soit une réunion en anglais pour les intégrer dans le débat, soit un traducteur qui leur dit l'important... Je sais pas :D

Zuletzt geändert von Mithian (vor 1 Jahrzehnt)

#40 [fr] 

Coucou.

J'avoue que je n'ai pas tout lu, mais créer un regroupement de franco pour en gros faire la leçon aux autres et leur montrer a quel point on est rp est la pire idée qui soit.

Pour en revenir à l'OP je pense qu'un probleme rp se règle de façon rp. Déjà tu n'as aucun droit d'imposer une manière de jouer aux autres, en tant que joueur rp tu peux trouver une explication rp aux actions des autres et adapter ton rp en conséquence.

Par exemple tu es kara et des guildes de ta factions colaborent avec les kami, soit tu ne les considère plus comme kara et tu essayes de redorer le blason de ta faction soit le contraire, la faction est corrompue et tu décide de la quitter. Il faut jouer ça avec les membres concernés, pour toi les membres de ta faction. Je trouve ça complètement con d'en faire une histoire de francophones et de vouloir régler le problème de façon hrp.

#41 [fr] 

Oui, voilà, tu n'as pas tout lu :D.

Puis, Kara qui fait pas les Marau lourd avec les Kamis.... j'dois être le seul j'crois xD. Ptètre la Firme ou les MacFay, j'sais pas....

M'reste quoi? Aller Maraudeur ou Kamiste >_<

#42 [fr] 

Mithian (atys)
Oui, voilà, tu n'as pas tout lu :D.

Puis, Kara qui fait pas les Marau lourd avec les Kamis.... j'dois être le seul j'crois xD. Ptètre la Firme ou les MacFay, j'sais pas....

M'reste quoi? Aller Maraudeur ou Kamiste >_<

Nop, certains de La Firme participe aussi, Clan MacMay participe aussi , moi aussi je le ne cache( même si c'est le seul truc que j'accepte de faire... )

Puis Mith, si tu passes kami, ça revient au même, à part certaines guildes ils participent aussi aux chasses xD, donc.. reste marau, ou ranger :o

#43 [fr] 

Les Kamistes, comme 'las expliquer Nizyros, ils ont fait une alliance dans la faction pour "lutter" contre ça de manière RP.

#44 [fr] 

Je pense aussi et d'ailleurs cela dès que l'annonce a été faite et j'étais pas le seul, que la suppression des cata allait avoir un grand impact au niveau du rp.

En fait les op de Ryzom sont une affaire de guilde, les cata permettaient de donner un réél pouvoir aux guildes possédant des op et suivant la façon dont elles partageaient ou pas de créer des conflits inter-factions. En fait le pouvoir des cata c'était un réél pouvoir donné à une minorité, et c'était la base des alliances et trahisons bref ça créait des drama et servait beaucoup le rp.

Pourquoi ne pas proposer de réintroduire les cata, je pense que même en quadruplant l'xp *2 pour un compte abo + *2 avec cata ça n'est pas vraiment abusé vu la courbe de leveling.

#45 [fr] 

Faut faire ça du côté kara maintenant Mith, sois le Nizy de la Kara xD

Zuletzt geändert von Maxxye (vor 1 Jahrzehnt)

#46 [fr] 

Le Dieu Kara *_* ( et j'suis plou fort que lui, il meurt tout l'temps ! :D )
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