IDEEN FÜR RYZOM


uiWebPrevious12uiWebNext

#16 [fr] 

Petit up, en particulier sur les patrouilles.

Je ne sais pas si les pnj peuvent soigner les PJ. Ce serait beau. Mais même sans ça, il y a un côté frustrant à passer au milieu de la patrouille d'une tribu ennemi sans un frémissement.

On pourrait avoir plus de cohérence sans trop augmenter la difficulté de cette façon :
- mêmes limites pour être attaqué (réputation inférieure à -65)
- agressivité à 3m seulement : il faut être au contact pour que la patrouille nous chasse. Faut bien ça pour s'assurer qu'on ne se trompe pas de personne !

Le but n'est non plus de reproduire les patrouilles kitins (aggro de très loin). Certaines zones vont devenir plus complexes (zones avec des couloirs où passent les patrouilles), mais ce n'est pas le cas pour beaucoup d'endroits. Ça fera un peu plus de challenge de façon générale.

#17 [en] 

When I first came to the main land, years ago, I would run from the wandering tribes because I thought the ones that hated me would aggro. It really would be a nice addition if the wandering groups reacted in the same way as the ones in camps.

---

ErisApple
Homin Reaper Karavan

#18 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | English | [Deutsch] | Español | Français
Wenn wir schon beim Thema sind, hier noch ein paar Ideen, um Djiper zu ergänzen:
  • Wie kann es sein, dass eine Patrouille ruhig durch das Lager des feindlichen Stammes spazieren kann, wenn es zu einer blutigen Schlacht kommen sollte?
  • Wenn Sie NPCs angreifen und von ihnen angegriffen werden können, gibt es logischerweise keinen Grund, warum Sie sie nicht heilen können (oder auf irgendeine Weise geheilt werden können; was übrigens auch in anderen Spielen gemacht wird). Man könnte diese armen Kakerlaken heilen, die unter den gleichgültigen Augen der Schutzmacht ständig von den Biestern der Nachbarschaft massakriert werden.
  • Dieser letzte Punkt könnte eine ergiebige Quelle für Schutzaufträge sein, z.B. von einem wandernden NPC, oder sogar, warum nicht? von einigen freundlichen Tieren...
Wenn wir schon beim Thema sind, hier noch ein paar Ideen, um Djiper zu ergänzen:
  • Wie kann es sein, dass eine Patrouille ruhig durch das Lager des feindlichen Stammes spazieren kann, wenn es zu einer blutigen Schlacht kommen sollte?
  • Wenn Sie NPCs angreifen und von ihnen angegriffen werden können, gibt es logischerweise keinen Grund, warum Sie sie nicht heilen können (oder auf irgendeine Weise geheilt werden können; was übrigens auch in anderen Spielen gemacht wird). Man könnte diese armen Kakerlaken heilen, die unter den gleichgültigen Augen der Schutzmacht ständig von den Biestern der Nachbarschaft massakriert werden.
  • Dieser letzte Punkt könnte eine ergiebige Quelle für Schutzaufträge sein, z.B. von einem wandernden NPC, oder sogar, warum nicht? von einigen freundlichen Tieren...

Zuletzt geändert von Dorothee (vor 4 Jahren)

---

uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Donnerstag 28 November 01:13:26 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api