IDEEN FÜR RYZOM


Les LG et mitrailleuses ont-elle un fonctionnement équilibré avec le reste ? Faut-il changer le système ?
C'est équilibré, rien à changer 8
29.6%
C'est équilibré, mais ça devrait être changé 0
C'est déséquilibré, mais ça marche très bien comme ça 2
7.4%
C'est déséquilibré, il faut le changer 12
44.4%
Pas d'avis sur l'équilibre mais ça me parait bien comme ça 2
7.4%
Pas d'avis sur l'équilibre, mais c'est à changer 0
Ne se prononce absolument pas 2
7.4%
Ni pour, ni contre, bien au contraire 1
3.7%
Andere 0
Sich enthalten 4
Die Umfrage ist beendet
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#29 [fr] 

Feylin (atys)
Au final, le tir a un système qui existe déjà depuis longtemps, s'il avait du changer, ce serait déjà fait. Je crois qu'on peut prendre le temps de voir ce que ça donne à présent, jusqu'au prochain post de quelqu'un qui se pose des questions là dessus :)[/i]

ne pas oubliez que certaine stat ne sont toujours pas utilisé , porté et vitesse sur les munition et dégât sur les armes, donc peut on dire que le système soit définitivement fini ?

et personnellement l'utilisation des stanza de contournement, hémorragie et ralentissement me semblerais complètement logique et cohérente selon les munitions utilisée

#30 [fr] 

+1 pour les stat des balles zilon

sinon pour le ciblage de zone ça rendrai vraiment la chasse sur des cible mouvante vraiment infernal et justement un des plaisir du tir c'est de sortir de la chasse à la plante^^ .le tir c'est l'alternative pour le hit and run (j'ai fait un passage sur un jeu avec un ciblage de zone et oui je suis pas dégourdi mais fuir et réajuster la zone tt les 2sec c'est pas ds mes cordes^^)

#31 [fr] 

Ah ça c'est une bonne question que tu fais bien de soulever Zilon, ça m'était sorti de l'esprit : mais est-ce que les stats. correspondantes des munitions et armes sont prises en comptes, mais leur effet pas consultable, ou bien est-ce que c'est pas pris en compte du tout ?

J'ai des doutes sur le fonctionnement réel, par rapport à ce qu'on peut comprendre. Mais il me semble que les stats. de portée, vitesse, dégâts des armes sont des maximums, et que les portée, vitesse et dégâts réels vont dépendre des munitions utilisées dans les limites imposées par l'arme.
Ça nécessiterait une clarification.

---

Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#32 [fr] 

en fait quand tu craft des munitions tu ne t'occupe que des dégâts étant donné que les autres stat de donne rien , tu auras beau maxer la porté ou la vitesse tu auras un 0 en stat et c'est la même chose pour les dégât sur les armes.

après a savoir si c'est pas implémenté ou si c'est un choix des dev de ne pas se servir de ses stats je ne sais pas, mais en attendant elles sont elle est ne servent pas.

donc au final la vitesse et la porté sont des stat fixes défini par l'armes et les dégât dépendent des munitions et sont limité par le lvl de la compétence ou la qlt de l'armes
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