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#51 [fr] 

" Et par delà les océans, par delà la barrière des langues, un peu partout, cette nouvelle fût l'effet d'une bombe, une odeur de dégoût, une odeur nausée à bonde qui écœura ses personnes tant attaché à ce jeu , mais qui vont lui dire un dernier mot: Adieu ".

#52 [fr] 

Moi, c'est la com' de l'équipe d'animation que j'attends de pied ferme. J'espère d'ailleurs qu'elle était au courant, et qu'elle n'a pas été prise au dépourvu par cette triste nouvelle.

Brûler la Lore comme un vulgaire bouquin, et cracher sur tous les avatars de Ryzom est quelque chose de presque plus difficile à supporter que la perte d'un multi 250 super équipé.

Si il a été décidé de faire une remise à zero, j'espère que le calendrier sera lui aussi remis à zero, et que le nouveau départ sera total. Car par pitié, pas d’excuses bidon essayant d'expliquer quelque chose d'inexplicable d'un point de vu RP ...

Enfin, même ... Avec la fusion des trois serveurs, le RP n'aura plus jamais le même impacte, à cause de la barrière des langues. Donc de toute façon, même si Ryzom survit, toute la magie de son univers est condamnée.

C'est donc ainsi que va se terminer son histoire. : Deux semaines de non sens et de débauche, avant la fermeture des serveurs.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#53 [fr] 

Quelques explications pour ceux qui parlent anglais:

http://massively.joystiq.com/2012/09/07/exclusive-ryzom-interview -details-player-wipes-and-server-merges/#continued

Pour ceux qui ne parlent pas anglais ... ben j'imagine qu'il faudra plus ou moins s'habituer

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Zorglor Lae-Lia

#54 [fr] 

1) Qu'est-ce qui a amené cette fusion pour un serveur unique ? Le passage a un modèle "freemium" n'a-t-il pas aidé le jeu ?

Un très grand nombre de raisons nous a amené à fusionner les serveurs. Bien que le modèle "freemium" ait beaucoup aidé en apportant de nouveaux joueurs, cela n'a été malheureusement pas suffisant pour atteindre les objectifs que nous nous étions fixés. Nous avons du prendre cette décision difficile afin d'assurer la pérennité du jeu. La fusion des serveurs entraîne un certain nombre d'effets positifs, comme :
- Moins de serveurs signifie moins de frais
- Moins de gestion de frais généraux
- Plus de joueurs jouant ensembles rendent le monde plus vivant et divertissant
- Serveur multilingues
- L'équipe d'animation combinée sera en mesure de produire des évènements plus fréquents et de meilleure qualité
- L'équipe de support combinée sera en mesure d'offrir un meilleur service à la clientèle
- Une excellente occasion fournie de rééquilibrer le jeu

2) Comment pensez-vous que les joueurs prendront cette nouvelle ?

Nous sommes conscients qu'il y aura un certain nombre de joueurs qui n'apprécieront pas mais espérons que beaucoup d'autres apprécieront ce que la réinitialisation apportera au jeu. Un certain nombre de joueurs vétérans sont en retrait, un grand nombre de nouveaux joueurs ont du mal à rivaliser avec eux en raison des grandes différences entre les compétences.

Quand il a été clair que nous devions choisir entre une fusion des serveurs ou l'arrêt total de Ryzom, le choix a été facile. Nous espérons et croyons que les joueurs comprendront et soutiendront notre décision.

3) Il sera très difficile pour un joueur de recommencer son personnage après tant d'années d'histoires écrites et de jeu pratiqué. N'est-il pas possible de fusionner les serveurs tout en gardant les personnages tel qu'ils sont aujourd'hui ?

Nous avons étudié la possibilité de conserver les personnages, mais des problèmes techniques très délicats rendent cela impossible.

Tous nos joueurs ont investi de nombreuses heures dans leurs personnages, leur équipement ou leur guilde. Il ne sera pas facile de s'en séparer.

Toutefois, d'autres choses, comme les recettes découvertes, les amitiés et la connaissance du jeu leur sont acquis indéfiniment. Cela les aidera à faire la transition. Par ailleurs, un nouveau départ peut souvent donner de nouvelles idées et conduire vers de nouvelles directions inattendues.

L'un des problèmes que nous aurons l'occasion d'aborder avec la réinitialisation des serveurs est celui de la valeur des dappers - l'argent dans Ryzom. Depuis le début de Ryzom en 2004, les problèmes relatifs à l'économie ont rendu effectivement les dappers sans valeur. Certains paramètres liés à l'économie rendent les dappers trop facile à obtenir et le seul moyen de résoudre ce problème est de tout réinitialiser. Les serveurs devant être fusionnés, il n'y a pas de meilleur moment pour y procéder.

Donc oui, cela sera difficile pour nos joueurs de longue date, mais il faut garder à l'esprit que le jeu de rôle continue et que le re-roll d'un personnage se traduira par une expérience de renouvellement qui peut être partagée avec tous les nouveaux arrivants...

Tous les joueurs auront une occasion unique pour expérimenter à nouveau Ryzom avec le même niveau que leurs amis et de créer l'avenir ensembles.

4) Avez-vous envisagé d'autres formes de "monétisation" comme des micro transaction ou un cash-shop ? Après tout, des montures spécialement conçues se vendraient probablement très bien !

Les réels free-to-play sont conçus à partir de zéro avec des stratégies spécifiques et des systèmes de gameplay qui encouragent les joueurs à vouloir acheter des choses. Ryzom n'a jamais été développé pour ça et nous ne souhaitons pas suivre cette direction.

Effectivement, le jeu est en mode free-to-play (gratuit), la seule limite est quand vous atteignez le niveau 125, vous ne gagnez plus d'expérience mais vous êtes en mesure de jouer indéfiniment. Pour enlever cette limitation, vous pouvez souscrire en vous abonnant pour 7.95 euros par mois (10.95 USD), ce qui fait de ce prix l'un des plus bas du marché.

5) Le regroupement de communautés internationales ne va-t-il pas entraîner des problèmes de service à la clientèle ? Par exemple, quelle sera la langue officielle du serveur ?

Au contraire, nous aurons plus de CSR dans le jeu et souvent nos CSR maîtrisent plus d'une langue, ce qui leur permet d'aider les joueurs plus rapidement et de traiter plus de problèmes.

Il n'y aura pas de langue officielle unique sur le nouveau serveur. les joueurs pourront continuer à demander de l'aide de la même façon qu'auparavant.

Il y aura des canaux pour l'univers anglais, français, allemand, espagnol et russe ainsi, les joueurs pourront demander de l'aide auprès des autres dans leur propre langue. Pour les canaux locaux, toutes les langues seront mélangées.

Quelques ajustements seront certainement nécessaires, mais nous sommes confiants et notre équipe de support sera en mesure de gérer cette transition. Ils seront plus nombreux qu'actuellement en ligne au même moment.

6) Pourquoi un jeu comme Ryzom n'attire pas plus d'intérêt ? Pensez-vous que les attentes des joueurs aient changé au fil des années ou que le jeu doit être modernisé et plus facile ?

L'industrie du MMORPG est très difficile. De nouveaux MMOs sont publiés chaque mois. Beaucoup d'argent est dépensé dans la publicité à la sortie d'un MMO, et malheureusement, nous n'avons pas les moyens de rivaliser avec eux.

Ce que nous savons, c'est que lorsque nous demandons à nos joueurs ce qu'ils aiment le plus que dans tous les autres MMORPG, ils nous disent que c'est la communauté Ryzom qui est unique. Nos joueurs sont peut-être plus matures que la moyenne et rendent le jeu sympathique et agréable à jouer.

Nous pensons sincèrement que notre communauté va accepter cette décision pour nous aider à parvenir à rendre Ryzom encore plus divertissant.

source : http://massively.joystiq.com/2012/09/07/exclusive-ryzom-interview -details-player-wipes-and-server-merges/

4 mal geändert | Zuletzt geändert von Tiani (vor 1 Jahrzehnt)

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#55 [fr] 

Personnellement, non je n'accepte pas cette decision... cela fera encore 2 abo de moins ...
adieu aussi

#56 [fr] 

-2 abonnements aussi je pense.

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#57 [fr] 

Yumeroh

3) Il sera très difficile pour un joueur de recommencer son personnage après tant d'années d'histoires écrites et de jeu pratiqué. N'est-il pas possible de fusionner les serveurs tout en gardant les personnages tel qu'ils sont aujourd'hui ?

Nous avons étudié la possibilité de conserver les personnages, mais des problèmes techniques très délicats rendent cela impossible.

Sans en demander de trop, on pourrait avoir des infos là dessus. Car, c'est vraiment le plus gros "détail" qui gène d'après ce que j'ai pu lire sur les forums des 3 communautés ( et oui, savoir utiliser plusieurs langues c'est utile :) )

#58 [fr] 

je suis d'accord avec maxxye c'est le détail le plus important!

#59 [fr] 

Ouais finalement bravo faillait prendre une descision pour ne pas finir à pole emploie pour vous et nous sans jeu, vous avez certainement du prendre d'amère descision,
Aprés cette explication je ne peut que m'incliner face à la survie du jeu puisqu'il faut en passer par là mais bon ce sera sans moi , j'espere que les survivants d'aniro trouverons un renouveau voir un nouveau départ, bon jeu à toutes et tous et longue vie 'encore une fois ' à ryzom ^^

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Mendell (vor 1 Jahrzehnt)

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Le Vagabond des Brumes

#60 [fr] 

Comme Maxxye j'aimerai bien savoir ce qui rend le transfert de personnages techniquement impossible ?

Sachant que ça a déjà eu lieu 2 fois dans l'histoire de Ryzom après la fermeture des serveurs Windermeer et Cho...

PS : l'excuse des anciens joueurs qui surclassent les nouveaux est vraiment bidon... Il y aura toujours des déséquilibres, vous passerez juste d'un "ancien vs nouveau" à un "nolife vs casual" ou encore "payant vs gratuit" et le fossé va très vite se recreuser...

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Kalean (vor 1 Jahrzehnt)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#61 [fr] 

VOUS ÊTES MAL HONNÊTE PAS D'AUTRE MOT.

#62 [fr] 

Hum, je suis un peu perplexe devant cette annonce, même si j'avais moi même émis cette idée lors d'un retour il y a quelque temps.

Ryzom a été une experience marquante pour moi. J'ai tenté plusieur fois en vain de retrouver la magie des débuts.

Perso, malgrès mon long temps de jeu, j'ai pas coléctioné les lv250, je comprends que ceux qui en ait + de 36 soit un peu degoutés mais bon avec 2 ou 3 lv250 on est compétitif en pvp.

En tout cas ça sera l'occasion pour moi de tenter encore une fois de retrouver les frissons de mes débuts.

#63 [fr] 

Oh yeahh....ma titisse :(
Falloir faire une provision de pioches...

Le seul avantage, c'est qu'on recommence tous tout nus \o/

Puisque c'est décidé, on va pas y changer grand chose, essayons de voir le coté positif, tous dans le même bain, au même niveau, des belles et grandes team, un nouvel avatar( incognito) ? ou pas, de l'xp, crafter pour que ca serve a quelqu'un, des matières et des crafts aux marchands des villes,, plein de monde ( sait on jamais) pour les rois uniques, forer dans les primes pour utiliser, et non pour stocker bêtement (d'ailleurs combien de halls avons nous tous à ras bord et qui va disparaître) ? Peut être agirons nous donc différemment la prochaine fois, à toujours dire "faut pas gaspiller", il faut utiliser ! profiter pleinement du jeu, des matières, et tout et tout !
Bon cela dit, rien ne nous oblige a rester, mais puisque c gratuit jusqu'au 125, et qu'on sera tous en dessous, pourquoi pas le tenter ?

Qui ne risque rien n'a rien, de toute façon on se faisait chier, beaucoup de choses devenues impossible car il fallait toujours attendre quelqu'un qui n'arrivait que trop rarement :p
Allez haut les coeurs, tout le monde tout nu :)

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#64 [fr] 

Fusionner avec les autres serveurs par mesure d'économie, on peut le comprendre.... Mais nous balancer comme des noubes sur silan alors que certains sont fidèle depuis des mois ou des années, c'est abuser! J'imagines mal un perso 250 multibranche devoir recommencer.... Tout ceci n'est qu'une perfidie financière visant a faire payer d'entrée l'abo afin de remonter au plus vite un perso.... Pour certains, c'est une affaire de jours, pour d'autres cela peut prendre des semaines! Après avoir lus les nombreux commentaires, la question de recrutement ne se posera sans doute plus. Vous en serez au stade de la reconquête client sans meme être passé par la fidélisation.... Dernier stade avant la banqueroute définitive! Proposez au moins un geste commercial pour ceux qui vous soutiennent depuis des années! N'oubliez pas qu'un joueur de ryzom (ou de tout autre produit virtuel de consomation) est avant tout un client ryzom... Bonne continuation.

#65 [fr] 

Allez..la déception passée j'y vois un énorme plus..y aura plus de catas!!!! Depuis le temps que certains trouvaient le jeu sans difficulté et sans challenge.

Puis le reset des GH permettra d'épurer un peu les conneries de certains cheaters, le matos n'a aucune importance.
Puis voir toutes ces nouvelles homines nue va peut etre me remotiver.

EDIT: ca n'excuse pas la communication qui a été tout à fait à ch*** et la proposition d'events foireux pendant 15 jours.

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Skyshot (vor 1 Jahrzehnt)

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