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#20 Melden | Zitieren[de] 

Ich meine in dem Fall nicht den Linux-Client, sondern die App für den iMac.
Dort sollte eigentlich im App-Store für die Ryzom-App ein Update erscheinen, das ist bisher aber noch nicht der Fall.

#21 Melden | Zitieren[de] 

Das meinen wir ja auch ;) Und für den Linuxclient ist auch noch kein Update da ;)

#22 Melden | Zitieren[de] 

Der Linux sowie der Mac-Client wird nicht alleine von Winchgate entwickelt, sondern übernimmt die Ryzom Core Community in Zusammenarbeit mit Winchgate (siehe dev.ryzom.com). Die Änderungen werden meist erst kurz vor dem Patchday an die Community weitergegeben und können dann in den Linux- und Mac-Client gemerged werden, wie man schön am Verlauf der Revisions sehen kann.

Da Linux- und Mac Clients ein komplett eigenständiges System sind, ist es nicht mit copy&paste getan, sondern ist vor allem noch eine Menge Test und Fixingarbeit. Bevor nicht alles passt, macht es wenig Sinn, einen Release in den Mac Store etc zur Verfügung zu stellen. Wer ganz ungeduldig ist, kann sich allerdings die Sourcen herunterladen und auf dem Rechner selbst kompilieren. Allerdings ist zu beachten, dass es sich dabei um sehr instabile Versionen handelt.

#23 Melden | Zitieren[de] 

Ok, das wusste ich nicht. Hätte gedacht, Winchgate macht das auch alleine und bringt die Updates dann gleichzeitig raus, so ist das ganze natürlich um einiges komplizierter.

#24 Melden | Zitieren[de] 

Krolock
Der Linux sowie der Mac-Client wird nicht alleine von Winchgate entwickelt, sondern übernimmt die Ryzom Core Community in Zusammenarbeit mit Winchgate (siehe dev.ryzom.com)..

Gibt es eigentlich irgendwo Anleitungen, wie man den Linux-Client auf etwas anderem als Ubuntu bzw. notfalls Debian übersetzen kann?

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#25 Melden | Zitieren[de] 

Hier die ganz allgemeine Anleitung:
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/BuildForLinuxCmake

Da sollte das wichtigste dabei sein. Das schlimmste was dir passieren kann, dass die Pakete auf der Distri die du brauchst anders heissen. Da bin ich aber auch gerne behilflich.

#26 Melden | Zitieren[de] 

Krolock
Der Linux sowie der Mac-Client wird nicht alleine von Winchgate entwickelt, sondern übernimmt die Ryzom Core Community in Zusammenarbeit mit Winchgate (siehe dev.ryzom.com). Die Änderungen werden meist erst kurz vor dem Patchday an die Community weitergegeben und können dann in den Linux- und Mac-Client gemerged werden, wie man schön am Verlauf der Revisions sehen kann.

Da Linux- und Mac Clients ein komplett eigenständiges System sind, ist es nicht mit copy&paste getan, sondern ist vor allem noch eine Menge Test und Fixingarbeit. Bevor nicht alles passt, macht es wenig Sinn, einen Release in den Mac Store etc zur Verfügung zu stellen. Wer ganz ungeduldig ist, kann sich allerdings die Sourcen herunterladen und auf dem Rechner selbst kompilieren. Allerdings ist zu beachten, dass es sich dabei um sehr instabile Versionen handelt.

Aber sobald die Tests durch sind kommt doch sicherlich wieder eine Mac/Linuxversion zum downloaden oder? Also für die Linuxbenutzer die keine Bastler sind ;)

#27 Melden | Zitieren[de] 

Krolock
Hier die ganz allgemeine Anleitung:
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki/BuildForLinuxCmake

Da sollte das wichtigste dabei sein. Das schlimmste was dir passieren kann, dass die Pakete auf der Distri die du brauchst anders heissen. Da bin ich aber auch gerne behilflich.

Danke für den Tip mit seblstbauen. Ich werde es mal versuchen. Mal sehen wie weit ich komme. So schwer ist es scheinbar gar nicht.

#28 Melden | Zitieren[de] 

Hallo Homins,

auf dem Forum des französischsprachigen Servers Aniro hat sich der Entwickler Ulukyn zu einigen Spielerkommentaren geäußert. Wir glauben, dass diese recht interessante Informationen enthalten und möchten diese gerne mit euch teilen.

Folgendes ist eine Übersetzung aus dem Patch-Informations-Thread auf Aniro.


(Zum Thema Gildentrainer
Die Trainer wurden entfernt, da sie keinen Nutzen hatten. Sie kehren "möglicherweise" noch einmal zurück, sobald Content für die Gilden erstellt ist. Ich sage deshalb "möglicherweise", weil die NPCs wahrscheinlich nicht in der Form von Trainern auftreten werden. Das System ist zu wenig flexibel (sie geben keine Stanzas oder Werteverbesserungen), schwierig zu implementieren und verursacht bestimmte Probleme (man kann keine Stanza mit einer Gilde verbinden, das würde Spielern Vorteile geben, wenn sie regelmäßig ihre Gilde wechseln)."

(Zum Thema Enzyklopädie v2)
ARCC, das Werkzeug mit dem Missionen und Riten hinzugefügt werden können, ist bereit, stabil und sehr leistungsfähig, es wird nach und nach bei Bedarf erweitert. Die Enzyklopädie v2, die Riten zur dritten Fraktion [Anmerkung d. Übersetzers: Die Marodeure] und die Missionen werden mit diesem Werkzeug erstellt, das es erlaubt, viel Zeit beim Hinzufügen von neuem Inhalt zu sparen.
Tatsächlich war es geplant, die ersten Riten mit dem Patch hinzuzufügen, leider haben technische Probleme, die auch den Patch verzögert haben, eine rechtzeitige Fertigstellung verhindert.

Die Enzyklopädie wurde also nicht fallengelassen, aber wir haben es vorgezogen, den Patch ohne diese ersten Riten bereitzustellen und diese erst später hinzuzufügen. (Jeder mit ARCC hinzugefügter Contect bedarf keines Patches.)

Ebenso war es nicht möglich die Änderungen an den Auren vorzunehmen wie wir es wollten. Die großen Änderungen, die wir vorgesehen haben und die schon weit fortgeschritten sind konnten aus technischen Gründen noch nicht in diesen Patch implementiert werden. Auch der damit verbundene fortgeschrittene Beruf wurde verschoben.

Natürlich hätten wir gerne all das bereits diesmal implementiert, leider hat der Tag nur 24 Stunden (und nicht einmal die können wir voll ausnutzen).

(Zum Thema Bohrer für Marodeure oder Neutrale)
Die Bohrer werden weiterhin nur 2 Skins haben: Kami und Karavan. Es gibt momentan keine anderen Möglichkeiten.

(Zum Thema PVP-Tags)
Es sind jetzt PVP Tags, nicht mehr und nicht weniger. Ihre Funktion ist es, zu wissen, wer angreifbar ist und wer nicht. Eine Kombination von PVP- und RP-Tags funktioniert gut bei 2 Fraktionen, aber mit mehr Fraktionen war es unverständlich und mit einem Ligasystem macht es auch keinen Sinn.

Die Fraktions- und Nations-Tags sind nicht verschwunden. Wir möchten den Spielern Zeit lassen die PVP-Tags zu verstehen und wir brauchen auch Zeit, um einige Tests und Modifikationen vorzunehmen, um sie dann in Form von RP-Tags wieder einzuführen.

Jeder Spieler wird sich entscheiden können, einen oder mehrere RP-Tags (maximal 4) zu tragen. Einige zeigen sich nur, sobald im PVP-Modus ist (wie die alten PVP-Tags), andere die ganze Zeit.

(Zum Thema Ryzom Ring)
Was den Ring angeht, so haben wir bis zur aktuellen Stunde (die Entwickler von Ryzom und des Ryzom-Cores) nicht herausgefunden, woher das Problem stammt.
Es handelt sich wahrscheinlich um das selbe Problem wie in den Linux- und Windows-Versionen, das durch die Benutzung einer aktuellen Version der LUA-Bibliothek entsteht. Trotz unserer Bemühungen können wir nicht sagen, wann der Ring zurückkehren kann.

Zuletzt geändert von Limaix (vor 1 Jahrzehnt)

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Limai

Senior Event Manager
Game Master

#29 Melden | Zitieren[de] 

Vielen Dank für die Informationen :) Sie bringen ein wenig Licht ins Dunkel.

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Curtos Nizzo, Hoher Offizier der Kamigawas (HO of Kamigawa)

#30 Melden | Zitieren[de] 

Endlich mal ein paar Infos von oberster Stelle ;)
Danke :)

#31 Melden | Zitieren[de] 

Liebe Spieler,

heute morgen wurde ein Hotfix auf den Server aufgespielt, ein Clientseitiger Patch war dafür nicht notwendig.
Dieser Fix versucht die PvP und Auren Timer, sowie die Anzeigefehler bei Außenpostenkämpfen zu beheben.

Außerdem wurden die angreifbaren Stadtwachen überarbeitet. Bei diesen handelt es sich nun ausschließlich um Nahkampf-Wachen.


Die Linux Version des Patches ist nun im Ubuntu Software Center verfügbar.
Wann eine MacOS Version erhältlich sein wird, kann leider noch nicht gesagt werden. Die Client Version wurde bereits hochgeladen, allerdings wird noch auf eine Reaktion von Apple gewartet.

Zuletzt geändert von Mielas (vor 1 Jahrzehnt)

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Mielas
Game Master
Ryzom Support Team

#32 Melden | Zitieren[de] 

Sehr schön zu lesen und zu sehen, dass sich was tut!
Find ich Klasse!

#33 Melden | Zitieren[de] 

Hallo Homins,

wir möchten euch über einige Befehle informieren, die hinzugekommen sind:

Es gibt eine Möglichkeit, einzustellen, wem alles angezeigt wird, wenn ihr online geht.


Um nur Freunden und Gildenmitglieder anzuzeigen, dass ihr online gegangen seid, tippt ein:
/a showOnline 1

Um es nur Gildenmitgliedern zu zeigen:
/a showOnline 2

Um zum Standard zurückzukehren:
/a showOnline 0

Noch gibt es kein Feedback in der Sys.info, ob es geklappt hat. Dies wird aber demnächst implementiert.

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Limai

Senior Event Manager
Game Master

#34 Melden | Zitieren[de] 

Die Befehle sind ja schön und gut..aber was bitte bringt befehl 1 ??? ich meine freunden können mich dann on sehen .. na klar und die die mich ned inner FL haben können mich ned on sehen schön und gut ...aber ohne den befhel 1 ist das genauso...ausserdem kann mich jeder hans und franz inner FL aufnehmen ohne das ich es weiß und die könnten mich trotzdem sehen ... also was für einen sinn hat befehl 1 denn?? befehl 2 finde ich viel besser nur leider sieht die FL immer dadurch leer aus ^^

eine weitere idee wäre damit befehl 2 sinnvoller wäre ... das wenn mich jemanden inner FL hinzufügen möchte das ich eine anfrage bekomme ob ich das denn möchte oder nicht... so kann ich wirklich sagen bei denen wo ich annehme das es wirklich freunde sind ...

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Lexius Shiras -Atys Sexiest Zorai-
Born: 10th April 2005

Zorai for Life
GoJ for Life
Atys for Life
Ryzom for Life

someone told me a day : Let the past be the past and never look back...except there is a kitin behind ya ^^
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