Non mais quand on fore/craft, on gagne pas d'argent, mais on gagne de l'expérience. Le valeur devient un monnaie rare. Et bien, donc c'est une monnaie qui a du sens pour le commerce. Il faut juste rendre la session de forage à peine plus rentable que son coût.
Et puis, on n'a pas besoin de dappers pour crafter. Faut des mps. et si on crafte un objet pour un joueur, on le vendra contre les rares dappers qui permettront de racheter la pioche qu'on aura usée.
Faut juste s'adapter à la nouvelle économie.
Et puis, on n'a pas besoin de dappers pour crafter. Faut des mps. et si on crafte un objet pour un joueur, on le vendra contre les rares dappers qui permettront de racheter la pioche qu'on aura usée.
Faut juste s'adapter à la nouvelle économie.