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Un nouveau départ

Bon, mon avis est déjà clair au dessus hein, mais je vais par contre effectivement causer a VL aussi (c'est la mode). Sans être aussi dur que les suivants, reste quand même que, quand on lit ton (je te tutois, tout le monde m'a tutoyer quand je suis passé chez Nevrax, c'est ca le jeux video) Blog, et bien, ca parle méthode agile, confrontation du projet avec le client.

Et la dans le Projet Ryzom, tu donne l'impression de faire l'inverse de ce que tu décris dans ton/tes blogs. Les joueurs ici sont aussi des clients, mettre en place des process de communication (dans les deux sens donc), une informations précise et actualisé du devs.

Pourquoi avoir tant peur des joueurs, pourquoi insulter leur intelligence en étant transparent. Les joueurs peuvent comprendre les retards, les changement de planning, les annulations de fonctionnalités. Mais les joueurs ne comprennent pas le silence, surtout dans un jeu aussi ... intimiste que Ryzom.

Pour finir, j'espère que tu n'as pas succombé au leçon de Vince, le célèbrisime, concernant la population des joueurs ... sinon, effectivement, continu ton mépris hautain comme vous saviez le faire du temps de Nevrax ...
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