Zilion: le souci c'est que sans avoir bossé dans le milieu de la pub tu ne peux pas avoir idée du prix que ça coûte. Et je ne parle que de la production du spot pub., pas de l'emplacement.
Je lis souvent des propositions pour faire de la pub, etc. Oui mais ça TOUS les jeux le voudraient : de la pub pas chère. Et plus tu as de jeux qui veulent faire de la pub, plus ça coûtera cher.
Après oui faut savoir ce que l'on veut certes. Ben moi je veux une maison au bord de la mer ! Je fais comment? :)
Tu me diras, un spot pub de 45s, si je le fais tout seul je me paie presque ma maison xD
Pour l'axe Z il existe forcement, sinon ce serait un jeu en 2D. Et sauter c'est une animation qu'il faut. Le souci c'est que pour sauter une barrière il faut définir une hauteur à la collision. Et actuellement les éléments du jeu ne possèdent pas tous ou n'exploitent pas cette information. Beaucoup de travail donc.
Je lis souvent des propositions pour faire de la pub, etc. Oui mais ça TOUS les jeux le voudraient : de la pub pas chère. Et plus tu as de jeux qui veulent faire de la pub, plus ça coûtera cher.
Après oui faut savoir ce que l'on veut certes. Ben moi je veux une maison au bord de la mer ! Je fais comment? :)
Tu me diras, un spot pub de 45s, si je le fais tout seul je me paie presque ma maison xD
Pour l'axe Z il existe forcement, sinon ce serait un jeu en 2D. Et sauter c'est une animation qu'il faut. Le souci c'est que pour sauter une barrière il faut définir une hauteur à la collision. Et actuellement les éléments du jeu ne possèdent pas tous ou n'exploitent pas cette information. Beaucoup de travail donc.
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