Hab ich in "Herr der Ringe Online" immer schon sehr geliebt. Gab's ja auch in SWG. Aber... nunja:
Anfangs konnte man in HdRO ganz simpel per Tastatur-Geklimper verschiedene Instrumente bedienen, die je nach Instrument unterschiedliche Klänge von sich gaben; auch gleichzeitige Töne/Akkorde waren möglich. Recht viele Spieler übten sich also darin, durchaus auch solche, die noch nie vorher ein reales Instrument gespielt hatten; es kam auch zu spontanen "Sessions" von Musikanten und alles war recht lustig.
Dann änderte Turbine das Musiksystem in HdRO - erstens wurden mehr Oktaven hinzugefügt, zweitens gab es Synchronisationsmöglichkeiten für die Spieler-Musik, aber drittens fanden auch ABC-Sheets ihren Einzug. Diese ABC-Sheets sind leicht zu editierende Text-Files, die - outgame - in einem Unterordner auf dem Spieler-Computer abgelegt und gesammelt werden können. Per simplem Ingame-Befehl können diese Dateien dann automatisch vom gerade ausgerüsteten Instrument im Spiel wiedergegeben werden.
Von den Entwicklern wurden keine zum Spiel passenden ABC-Dateien zur Verfügung gestellt, man kann auch keine im Spiel selbstgespielte Musik als ABC-File "abspeichern". Stattdessen gibt es bereits vorgefertigte ABC-Sheets in unübersehbarer Zahl am Internet zu finden; von alten Volksmusikstücken über Rock & Pop, bekannte Filmmusik usw. bis hin zu Metal. Rein theoretisch kann man sich sowas natürlich auch selbst per Text-Editor schreiben.
Der Vorteil von ABC war, daß mehrere Spieler zusammenpassende ABC-Files abspielen konnten und mit einer einfachen Synchronisations-Funktion des Spiels auch perfekt aufeinander abstimmen; sodaß Orchester/Bands zusammengestellt werden konnten, die praktisch perfekte Musikstücke zum Besten geben konnten. Zudem konnte nun wirklich jeder Spieler ganz ohne eigenes Zutun und ohne jede Kreativitäts-"Anforderung" ingame "Musik machen". ABC-Sheets aus dem Netz holen, in die angegebenen Ordner schieben, ingame den Dateinamen angeben, und fertig - das Gedudel wird dann vollautomatisch ingame abgespult.
Die daraus entstehenden Nachteile waren, daß man nicht so einfach erkennen kann, wer eigentlich selbst spielt und wer ABC-Files widergibt. Daher werden Ingame-Musiker an sich nicht mehr so hoch geschätzt wie früher, man kann faktisch auch nicht mehr Ingame damit "berühmt" werden, wie z.B. Romru seinerzeit, dessen Stücke noch immer auf Youtube zu finden sind.
Außerdem will heute kaum noch jemand selbst den Aufwand auf sich nehmen, eigene Musik zu spielen; nicht nur deswegen, weil das Publikum den Unterschied zu ABC-Gedudel ohnehin nicht bemerken würde. Viele ABC-Dateien bieten ausgefeilte zweihändige Musikstücke mit einem phantastischen Klangbild; dagegen kommt das erste Selbstgeklimperte von einem Amateur ja gar nicht an. So werden viele, die früher noch interessiert das Selbstspielen geübt hatten und auch jene, die es ohne ABC sicherlich zumindest mal probieren würden, komplett demotiviert, sich kreativ zu betätigen.
Der dritte Nachteil ist, daß jeder Server (also auch der Rollenspielserver) von HdRO seither von sogenannten "Musikanten" überflutet ist, die an jeder Ecke Metallica-, StarWars- oder bekannte Popmusik lieblos "herunterspulen" und damit die "Herr-der-Ringe-Stimmung" empfindlich stören...
Fazit: bitte, bitte, bitte Musik-Systeme überlegt ins Spiel einfügen, damit die Atys-Stimmung erhalten bleibt!
Anfangs konnte man in HdRO ganz simpel per Tastatur-Geklimper verschiedene Instrumente bedienen, die je nach Instrument unterschiedliche Klänge von sich gaben; auch gleichzeitige Töne/Akkorde waren möglich. Recht viele Spieler übten sich also darin, durchaus auch solche, die noch nie vorher ein reales Instrument gespielt hatten; es kam auch zu spontanen "Sessions" von Musikanten und alles war recht lustig.
Dann änderte Turbine das Musiksystem in HdRO - erstens wurden mehr Oktaven hinzugefügt, zweitens gab es Synchronisationsmöglichkeiten für die Spieler-Musik, aber drittens fanden auch ABC-Sheets ihren Einzug. Diese ABC-Sheets sind leicht zu editierende Text-Files, die - outgame - in einem Unterordner auf dem Spieler-Computer abgelegt und gesammelt werden können. Per simplem Ingame-Befehl können diese Dateien dann automatisch vom gerade ausgerüsteten Instrument im Spiel wiedergegeben werden.
Von den Entwicklern wurden keine zum Spiel passenden ABC-Dateien zur Verfügung gestellt, man kann auch keine im Spiel selbstgespielte Musik als ABC-File "abspeichern". Stattdessen gibt es bereits vorgefertigte ABC-Sheets in unübersehbarer Zahl am Internet zu finden; von alten Volksmusikstücken über Rock & Pop, bekannte Filmmusik usw. bis hin zu Metal. Rein theoretisch kann man sich sowas natürlich auch selbst per Text-Editor schreiben.
Der Vorteil von ABC war, daß mehrere Spieler zusammenpassende ABC-Files abspielen konnten und mit einer einfachen Synchronisations-Funktion des Spiels auch perfekt aufeinander abstimmen; sodaß Orchester/Bands zusammengestellt werden konnten, die praktisch perfekte Musikstücke zum Besten geben konnten. Zudem konnte nun wirklich jeder Spieler ganz ohne eigenes Zutun und ohne jede Kreativitäts-"Anforderung" ingame "Musik machen". ABC-Sheets aus dem Netz holen, in die angegebenen Ordner schieben, ingame den Dateinamen angeben, und fertig - das Gedudel wird dann vollautomatisch ingame abgespult.
Die daraus entstehenden Nachteile waren, daß man nicht so einfach erkennen kann, wer eigentlich selbst spielt und wer ABC-Files widergibt. Daher werden Ingame-Musiker an sich nicht mehr so hoch geschätzt wie früher, man kann faktisch auch nicht mehr Ingame damit "berühmt" werden, wie z.B. Romru seinerzeit, dessen Stücke noch immer auf Youtube zu finden sind.
Außerdem will heute kaum noch jemand selbst den Aufwand auf sich nehmen, eigene Musik zu spielen; nicht nur deswegen, weil das Publikum den Unterschied zu ABC-Gedudel ohnehin nicht bemerken würde. Viele ABC-Dateien bieten ausgefeilte zweihändige Musikstücke mit einem phantastischen Klangbild; dagegen kommt das erste Selbstgeklimperte von einem Amateur ja gar nicht an. So werden viele, die früher noch interessiert das Selbstspielen geübt hatten und auch jene, die es ohne ABC sicherlich zumindest mal probieren würden, komplett demotiviert, sich kreativ zu betätigen.
Der dritte Nachteil ist, daß jeder Server (also auch der Rollenspielserver) von HdRO seither von sogenannten "Musikanten" überflutet ist, die an jeder Ecke Metallica-, StarWars- oder bekannte Popmusik lieblos "herunterspulen" und damit die "Herr-der-Ringe-Stimmung" empfindlich stören...
Fazit: bitte, bitte, bitte Musik-Systeme überlegt ins Spiel einfügen, damit die Atys-Stimmung erhalten bleibt!
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