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Nouveau Patch 1.12 - Les métiers spécialisés

Par exemple, oui.

Il y aurait pas mal de trucs à ajouter, mais si les bases du PvP était un peu plus attractives, ça serait déjà un grand pas en avant.

Puis y'a tout un tas d'incohérences et de bugs qui rendent le tout particulièrement frustrant (les cristaux de sève en faisaient partie, mais j'suis pas sûr que le problème soit réglé avec ce patch).

Le fonctionnement de l'obtention de l'équipement est bien pensé, rois, maraudeurs, changement de saisons, recettes, etc. Mais ce qui vient après laisse franchement à désirer. Du coup, on se lasse de s'activer pour s'équiper puisqu'au final, on ne se bat presque jamais et surtout, on a rien en cas de victoire (à part des robes et des boucliers qui datent de l'âge de pierre et dont les stats revues à la baisse les rendent même presque inutiles).

Le PvP n'a pas eu de contenu attractif depuis la guerre des temples et les avant-postes. Autant dire depuis presque 7 ans. Et depuis ce temps, le serveur n'a cessé de se vider, c'est pas un hasard.

C'est sans doute pas la solution miracle, mais un jeu avec un PvP aussi peu intéressant, équilibré et varié ne peut pas avoir une fréquentation particulièrement rentable.

Il faut juste poser des bases du PvP plus solides, ça fait partie des fondations pour un jeu en ligne. Sans ça, tout ce qu'on construit par dessus ne tient pas la route, jusqu'au jour où tout s'écroule.
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