Erlauben Sie den Spielern, stärkere Varianten der angeforderten Gegenstände für die Quest zu geben. Zum Beispiel, wir sind für eine normale Moos slovini gefragt und wir können eine gute (oder besser) Moos slovini geben.
Im Idealfall lässt sich diese Idee gut mit der Vielseitigkeit der Ressourcen und dem Konzept der Substitution mit einem Effizienzverlust vereinbaren.
Wenn wir zum Beispiel nach Rohstoffen für den Griff gefragt werden, dann legt die Logik nahe, dass man für diese Zwecke einen anderen Rohstoff für den Griff verwenden kann (einer anderen Art), aber sagen wir mit einer Anforderung von +10 Stufen von der ursprünglichen Anforderung, die für eine bestimmte Art von Rohstoff entwickelt wurde. Und für jede Abweichung vom Grundrezept (Questanforderung) kann eine solche Strafe erhoben werden.
Bis zu dem Punkt, an dem wir in der allerersten Quest des Silan-Handwerks statt eines Yubo-Pelzes der Stufe 1 eine Klinge der Stufe 35 von den Kithins des Silan-Dschungels verwenden können. Wenn dir die Logik der Transmutation (Verwandlung einer Speerspitze in einen Mech) nicht gefällt, schlage ich vor, dass du dir vorstellst, dass der Charakter eine teure Speerspitze verkauft, den für die Quest benötigten Mech kauft und ihn für den vorgesehenen Zweck verwendet (anstelle einer Speerspitze), und das restliche Geld in seine Tasche steckt. Und alle werden glücklich sein :)
Eine zusätzliche Option: die Verwendung von Quest-Ressourcen anstelle von regulären Ressourcen (mit einem starken Abzug bei den Bonuseigenschaften).
Das heißt, wir können eine grüne Ressource aus dem Wald in ein See-Rezept einfügen, das normale, gute oder blaue (See-)Ressourcen benötigt. Aber die Effizienz eines solchen Ersatzes wird einen Rang niedriger sein. Das heißt, dass "choice" (2 Sterne, besondere Farbe) ein Analogon von "good" (1 Stern, keine Farbe) wird. Und das Ausgezeichnete (3 Sterne, besondere Farbe) wird zum Erlesenen (2 Sterne einer anderen Farbe). Die Verwendung der Originalrezepte wird also weiterhin vorteilhaft sein, aber nicht mehr die einzige Option. Und wenn ihr in andere Biome reist, müsst ihr nicht die gesamte Kette der Handwerksfähigkeiten von Grund auf neu erlernen, um neu gegrabene Ressourcen unter ungewohnten Bedingungen nutzen zu können :)
Im Idealfall lässt sich diese Idee gut mit der Vielseitigkeit der Ressourcen und dem Konzept der Substitution mit einem Effizienzverlust vereinbaren.
Wenn wir zum Beispiel nach Rohstoffen für den Griff gefragt werden, dann legt die Logik nahe, dass man für diese Zwecke einen anderen Rohstoff für den Griff verwenden kann (einer anderen Art), aber sagen wir mit einer Anforderung von +10 Stufen von der ursprünglichen Anforderung, die für eine bestimmte Art von Rohstoff entwickelt wurde. Und für jede Abweichung vom Grundrezept (Questanforderung) kann eine solche Strafe erhoben werden.
Bis zu dem Punkt, an dem wir in der allerersten Quest des Silan-Handwerks statt eines Yubo-Pelzes der Stufe 1 eine Klinge der Stufe 35 von den Kithins des Silan-Dschungels verwenden können. Wenn dir die Logik der Transmutation (Verwandlung einer Speerspitze in einen Mech) nicht gefällt, schlage ich vor, dass du dir vorstellst, dass der Charakter eine teure Speerspitze verkauft, den für die Quest benötigten Mech kauft und ihn für den vorgesehenen Zweck verwendet (anstelle einer Speerspitze), und das restliche Geld in seine Tasche steckt. Und alle werden glücklich sein :)
Eine zusätzliche Option: die Verwendung von Quest-Ressourcen anstelle von regulären Ressourcen (mit einem starken Abzug bei den Bonuseigenschaften).
Das heißt, wir können eine grüne Ressource aus dem Wald in ein See-Rezept einfügen, das normale, gute oder blaue (See-)Ressourcen benötigt. Aber die Effizienz eines solchen Ersatzes wird einen Rang niedriger sein. Das heißt, dass "choice" (2 Sterne, besondere Farbe) ein Analogon von "good" (1 Stern, keine Farbe) wird. Und das Ausgezeichnete (3 Sterne, besondere Farbe) wird zum Erlesenen (2 Sterne einer anderen Farbe). Die Verwendung der Originalrezepte wird also weiterhin vorteilhaft sein, aber nicht mehr die einzige Option. Und wenn ihr in andere Biome reist, müsst ihr nicht die gesamte Kette der Handwerksfähigkeiten von Grund auf neu erlernen, um neu gegrabene Ressourcen unter ungewohnten Bedingungen nutzen zu können :)