Bonsoir Sinvaders,
Pour être honnête, j'ai même jamais utilisée une MP d'OP lol
Alors, les supprimer me poserait aucun souci ;)
Dans l'ordre les batiments que j'aimerais pouvoir poser sur les OPs :
- Une tour de défense
Qui donne des bonus aux défenseurs ou malus aux attaquants, selon le choix effectué
- Un batiment d'élevage
Afin d'élever des varinx ( ou autre bestiole méchante :) ) grace à un nouvau métier et compétence à développer pour défendre l'OP
- Une charreterie
Afin de fabriquer des charrettes ayant une contenance énorme mais réduisant énormément la vitesse du toub tracteur afin d'aider les foreurs dans leur taches quotidiennes
- Une échope de guilde
Afin de vendre les créations des artisans de la guilde
Bonsoir Zvorax
2 H c'est trop long, surtout pour ls attaques après 23H00 ( Tiens Norh, vient encore de déclarer la guerre à un OP luneux à 3H00 du mat lol vivement la phase 2 à 20H00 :) )
Des op Q50 qui fournissent des MP Q250...
Nul...
Dans ce cas-là, autant mettre que des op Q250 partout...
Ou alors, les Op n'ont plus de lvl et donnent des Mp de qualité aléatoire à chaque nouvelle prise par une autre guilde
Ca ferait du supsense, une guilde qui gagne un OP ne saurait jamais quelle qualité de Mp elle aura ( elle pourra avoir une qualité supérier ou inférieure à la précédente guilde)...
Il n'y a pas d'équilibre dans Ryzom ( et dans les autres jeux) lol
Le croire c'est se mentir à soi-même ;)
Le nombre fera toujours la force... 45 Homins Q250 gagneront toujours contre 10 Homins Q250
Y a qu'à voir les alliances kara-Marau-libre-aggro vs Kamis sur les op ;)
Pour avoir une notion d'équité, faut donner un OP à chaque guilde, qui ne peut être ataqué LOL
PS : Bien sûr ce n'est que mon avis qui ne fait pas loi ;)
:)
Asharan
Pour être honnête, j'ai même jamais utilisée une MP d'OP lol
Alors, les supprimer me poserait aucun souci ;)
Dans l'ordre les batiments que j'aimerais pouvoir poser sur les OPs :
- Une tour de défense
Qui donne des bonus aux défenseurs ou malus aux attaquants, selon le choix effectué
- Un batiment d'élevage
Afin d'élever des varinx ( ou autre bestiole méchante :) ) grace à un nouvau métier et compétence à développer pour défendre l'OP
- Une charreterie
Afin de fabriquer des charrettes ayant une contenance énorme mais réduisant énormément la vitesse du toub tracteur afin d'aider les foreurs dans leur taches quotidiennes
- Une échope de guilde
Afin de vendre les créations des artisans de la guilde
Bonsoir Zvorax
2 H c'est trop long, surtout pour ls attaques après 23H00 ( Tiens Norh, vient encore de déclarer la guerre à un OP luneux à 3H00 du mat lol vivement la phase 2 à 20H00 :) )
Des op Q50 qui fournissent des MP Q250...
Nul...
Dans ce cas-là, autant mettre que des op Q250 partout...
Ou alors, les Op n'ont plus de lvl et donnent des Mp de qualité aléatoire à chaque nouvelle prise par une autre guilde
Ca ferait du supsense, une guilde qui gagne un OP ne saurait jamais quelle qualité de Mp elle aura ( elle pourra avoir une qualité supérier ou inférieure à la précédente guilde)...
Il n'y a pas d'équilibre dans Ryzom ( et dans les autres jeux) lol
Le croire c'est se mentir à soi-même ;)
Le nombre fera toujours la force... 45 Homins Q250 gagneront toujours contre 10 Homins Q250
Y a qu'à voir les alliances kara-Marau-libre-aggro vs Kamis sur les op ;)
Pour avoir une notion d'équité, faut donner un OP à chaque guilde, qui ne peut être ataqué LOL
PS : Bien sûr ce n'est que mon avis qui ne fait pas loi ;)
:)
Asharan