IDEEN FÜR RYZOM


Balance in OP-Kämpfen: Alternativ

Ich weiss, dass es schon ein Vorschlag zu diesem Thema gibt, und ich war eigentlich schon dabei dort zu schreiben, habe aber festgestellt das es besser wäre es als eine eigenständige Idee zu verfassen...

Mein Vorschlag geht auf die Stärke der Spieler-Truppe auf beiden Seiten.

Die Anzahl von Spieler-Kämpfern sollte gleich sein auf beiden Seiten.
Es sollte also ein Counter eingebaut werden, der die Flags von Angreifern und Verteidigern zählt und das FLag-Menü deaktiviert, sobald eine gewisse Anzahl erreicht ist. Das alleine klingt erst sinnfrei, aber bitte erst weiter lesen!

Es sollte eine Mindestanzahl geben. (Vorschlag: 9 Spieler - also ein volles Team)
Die Anzahl gilt für beide, Angreifer und Verteidiger.
Die Anzahl legt der OP-Besitzer fest. (änhlich wie die Wachen spawns)
* dies kann der OP-Besitzer ab der Übernahme jederzeit einstellen, jedoch nicht mehr wenn eine neue Kriegserklärung gemacht wurde!

Der OP Besitzer hat somit die Möglichkeit selbst zu entscheiden, ob er sich eher im "Team vs. Team" messen möchte, oder im großen Still um z.B. mehr Kombinationsmöglichkeiten aus Heilern, Nahkämpfern, Launchern und Magiern zu haben.
Dadurch das der OP-Besitzer für gewöhnlich nicht im Voraus bescheid weiss wann er angegriffen wird und wie stark zu diesem Zeitpunkt die eigene Fraktion oder der Gegener ist, und, wie bereits erwähnt er nach einer Kriegserlärung nicht mehr die Anzahl verändern kann, geht dieser selbst ein Risiko ein, wenn er die Zahl zu hoch setzt. Denn so könnte es passieren, dass er selbst nicht genug Spieler zusammenbekommt zur Verteidigung, der Angreifer jedoch schon.

Das wäre das Grundgerüst. Sollte es nötig sein, könnte man natürlich erweitern und z.B. die Anzahl von OPs EINER Gilde einbeziehen. Wenn eine Gilde sagen wir mal bereits 5 Aussenposten besitzt, kann diese für alle 5 Aussenposten 5 Spieler weniger zur Verteidigung zulassen, als der Angreifer. Dabei geht man davon aus, dass eine hohe Anzahl an Aussenposten eine gewisse "Übermacht" wiederspiegelt oder aber, dass es eigentlich viel weniger Gilden gibt, die einen Aussenposten angreifen, eine "Kriegstreibende Gilde" jedoch möglichst viele Aussenposten im engen Kreis sehen möchte - sei es die Fraktion, die Nation oder einfach ein Gilden-Bündnis.

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Purg Derren

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