IDEEN FÜR RYZOM


Cata ou pas cata, vous en pensez quoi?

"Finir" Ryzom, c'est une très vaste entreprise, qui n'est pas à la portée de tout le monde, je trouve ça très bien.

Ryzom ne se finit pas, c'est un monde persistant avec des personnages ayant leur propre vie. Si tu a toutes tes branches à 250, tu n'as pas fini. Tu es toujours dans l'histoire. Et tu le dis très bien :
D'autant que une fois qu'on a ces lvl, rien ne démontre qu'on soit bon en pvp, ni que le rp se soit arrêté ...

Un joueur avec un seul 250 peut être bien meilleur qu'un multi 250 super crafteur ...

Les levels sont vraiment indépendants de la façon dont on peut s'investir dans le jeu. 150 ou 250, certains joueurs s'ennuyeront parce qu'ils ne seront pas capable de voir toutes les possibilités qui les entourent ; d'autres, suivant leur niveau, comprendront qu'il y a de nouveaux challenges qui s'offrent à eux, de nouvelles façons de faire les choses (un HL permet d'accéder d'une nouvelle façon à certains contenu, quand même ; tout en fermant la porte à l'accès de certains challenges).

Les anciens fuiront si tout le monde peut avoir des 250 ? Ben, ils ont déjà pas mal fuit de toute façon... et il reste quand même un renouvellement, pour un jeu vieux de 9 ans, qui est loin des AAA récents et qui traine un paquet de boulet (je parle plus de la partie technique que des joueurs, hein ;) ), c'est d'ailleurs pas mal. Seulement, je remarque aussi que malgré les coups dans le dos, les anciens qui partent finissent par revenir. Certains avec tous leurs niveaux, d'autres en refaisant un perso (gloire à eux et à leur témérité) ; parfois juste quelques mois dans l'année, parfois plus longtemps, parfois pour dire coucou plus qu'autre chose, parfois vraiment pour jouer. Et j'ai pas l'impression que durant ce temps ils comparent la taille de leur xp et la vitesse à laquelle ils ont obtenu tout ça. Ce qui fait qu'on reste ou qu'on revient sur Ryzom, c'est pas la facilité ou difficulté du jeu...

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