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Ajouter un petit truc - camp Maraudeurs

En faite pour reprendre l'historique du bazard dans les grandes lignes :

T0 le camp est up c'est la fete les gardes n'aggro que les joueurs avec des fames trop haute mais pas les mob qui pouvaient suivre un joueur j'usqu'a l’étable (et les cutler 200+ sont sympa)

T1 Correctif rendant les gardes capable de détecter une "'action offensive" et d'engager le contacte avec l'offenseur (theorie a moi) du coup :

-Un joueur en aggro un autre ils devient la cible des gardes peut importe les fames respectives
-Un garde qui aggro quoi que se soit ce fait aggro par les autres gardes...

donc repasser sur les gardes qui n'aggro qu'a la fame car la on arrive a des situations absurdes et pas moyen de faire des duels et ou d'utiliser l'arene.

Bon jeu
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