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[Résolu] Bug portée de coup

La connexion propre à chaque joueur joue forcément aussi, c'est clair. Ça rejoint ce que je disais sur le décalage entre le moment où l'action est réalisée et le moment ou elle s'affiche. Il semble y avoir une latence de base, ajoutée à la latence propre à chaque joueur.

C'est bien pour ça que je ne comprends pas l'idée de vouloir modifier ce qui s'avère être plus une constante qu'un bug. On m'a moi même déjà ticket pour la soi disant possession d'une arme cheatée à portée exagérée. Bien-sur, c'était juste le ouinouin d'un joueur de mauvaise foi, frustrée après une défaite et ayant sûrement une mauvaise connexion. Je pense que vous serez d'accord.

J'espère donc que la volonté de l'équipe DEV de vouloir modifier cette constante n'est pas simplement la réponse d'une accumulation de plaintes similaires à celle décrite plus haut ...
Sauf erreur de ma part, rien n'a changé de ce côté là depuis le début de Ryzom. Alors pourquoi aujourd'hui, 9 ans plus tard, quitte à dégrader grandement le PvP, et alors que la communauté préfère sûrement voir l'équipe DEV travailler sur du contenu réel ?

J'avoue être plus que surpris par cette mesure. J'espère qu'une solution responsable sera envisagée.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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