IDEEN FÜR RYZOM


Un vieux projet de gestion de nation par les joueurs

Allez, je balance un vieux projet qui traine dans mes cartons depuis belle lurette (du temps où Maximus trainait encore dans les forêts). L'idée était d'avoir un système de jeu qui donnait la possibilité aux joueurs de s'investir dans le Royaume et d'en retirer quelque chose, tout en permettant de donner "corps" à des postes RP.
Ne connaissant pas grand chose à l'aspect technique des choses, ce projet est assez limité à ce point de vue et se concentre surtout sur les concepts).

Il est probablement très déséquilibré aussi.
Et les données datent donc il y a des trucs qui sont sans doute plus applicables aujourd'hui (par contre j'ai ajouté vite fait le pt 7.).

Et j'aurais sans doute un paquet de gens à nommer pour leurs influences diverses et variées (que je n'ai pas le courage de citer - ils se reconnaîtront... x)).

N.B. c'est très lapidaire et pas forcément expliqué en détail

------

Ébauche de projet : Collèges Royaux

Le Karan, avec l'aide du Karin, lance la création d'une série de Collèges Royaux aux fins de gérer le Royaume.

A) Contexte

Le Roi prend une série de mesures pour réarmer l'armée matis.
Il crée des Collèges qui donneront des missions.

B) Collèges et entités royales

1. Conseil du Roi :

(périodicité: 1x toutes les 2/3 chambres)

Réunion à laquelle le Roi est présent et prend les décisions concernant l'avenir du Pays.
Peuvent y siéger :
- les Hauts Nobles
- le Représentant des Artisans Royaux
- le Représentant des Foreurs Royaux
- les Gouverneurs

2. Secrétariat des Collèges Royaux :

La cheville ouvrière des différents collèges, ils font tout le travail administratif des différents collèges. (interactions animation x joueurs)

3. Le Collège des Artisans Royaux

Dirigé par le Grand Artisan Royal (PNJ animation)
Lorsque le nombre d'Artisans Royaux dépassera 10, ils éliront un représentant qui entrera au Conseil du Roi.

3.1. Conditions d'accès

- être sujet ou noble matis
- être maître dans une branche de craft
- donner un "chef-d'œuvre" signé de sa main pour prouver son savoir-faire. Celui-ci est homologué par le chef du Collège des Artisans
- les Artisans Royaux peuvent se voir imposer des commandes urgentes de la part du Royaume, qu'ils ne peuvent refuser sous peine de perdre leur statut.

3.2. Reconnaissance

- Le joueur reçoit un titre "Artisan Royal"

3.3. Avantages

- Les joueurs peut bénéficier des compétences du Grand Artisan Royal (par ex. amener des mps contre des crafts de son choix)
- Les joueurs constituent un registre des artisans Royaux
- Les Artisans Royaux ont accès aux "contrats d'armement"
- Les Artisans Royaux ont accès aux "concours d'Artisans"
- Peut échanger des mps contre d'autres à certains proratas (100 choix => 25 exc / 100 exc => 25 sup)

3.4. Les contrats d'armement

- Il s'agit de crafts à produire par offres :
> L'Artisan reçoit les mps (115 % de ce qui est nécessaire)
> Il crafte la commande demandée
> Il est rémunéré et peut garder le reliquat de matières premières
> Il s'agit d'armement pour l'armée donc MP suprêmes

3.5. Les concours d'Artisans

Tous les x temps, le Roi organise un concours Royal où les artisans doivent montrer la qualité de leurs crafts.

ex : créer un ampli particulier

Le gagnant gagne des dappers ou un craft de son choix, des pioches ou des catas... (autres)

4. Le Collège des Foreurs Royaux

Dirigé par le Grand Foreur Royal (PNJ animation)

Lorsque le nombre d'Artisans Royaux dépassera 10, ils éliront un représentant qui entrera au Conseil du Roi.

4.1. Conditions d'accès

- être sujet ou noble matis
- être maître dans une branche de forage
- faire don de X mps au stock royal
- les Foreurs Royaux peuvent se voir imposer des commandes urgentes qu'ils ne peuvent refuser sous peine de perdre leur statut.

4.2. Gestion des stocks Royaux

Idée : les joueurs remplissent les stocks au plus (mm principe que la banque, + ya dans les stocks et mieux le pays se porte).

4.3. Avantages

- donne accès à l'échange de mps (cf collège artisans royaux)
- donne accès aux contrats de forage royaux
- donne accès à la revente de mps à prix avantageux

4.4. Contrats de forage royaux

Tous les x temps, un contrat apparait sur le forum matis (genre "on veut ça etc")
Seuls les foreurs royaux y ont accès.
Il faut forer x milliers de mps
En échange : mps de meilleure qualité / dappers / jetons à faire valoir auprès des artisans royaux (pour certains crafts)

4.5. Rachat de mps

Les foreurs royaux peuvent revendre leurs mps (choix p.ex) au représentant du stock à :
q250 :25k/pc
q200-249 : 20k/pc
q150-199 : 15k/pc
q100-149 : 10k/pc

5. Le Collège des bâtisseurs

Mission principale : bâtir des immeubles et/ou des murailles autour des villes matis et/ou autres. (Concept à définir plus en détail)

6. Le Trésor Royal

Géré par le Grand Argentier Matis
Tout homin pouvant prouver qu'il détient 5 milliards de dappers peut devenir Gouverneur de la banque Royale. Il reçoit un titre et gagne une place au Conseil du Roi. Les Gouverneurs doivent pouvoir prouver la fortune qu'ils possèdent régulièrement.

6.1. Gestion du patrimoine financier du Royaume

Idée : plus le patrimoine est élevé, plus le Pays se porte mieux (armée plus forte, + d'avantages divers). On peut imaginer la vente de certains objets + difficiles d'accès (genre si ya un marché ou quoi).

6.2. Bons d'État

Le Trésor Royal vend des Bons d'État pour renflouer les caisses de l'État.
Avantages de posséder de tels Bons:
- Taux d'intérêt à 10% sur 10 JY (ou autre durée)
- Donne accès au savoir-faire du Grand Artisan Royal
- Permet d'avoir des remboursements sur l'achat des Halls de Guilde et appartements d'homins pour les membres de sa guilde.
- Permet d'avoir une majoration de la récompense sur les missions données par les autres Collèges.

6.2. Primes sur l'achat d'immobilier dans la Forêt

Primes données aux joueurs lorsqu'il peut prouver l'achat d'un bien immobilier et sa renommée. (Comment prouver que c'est un nouvel achat ?=> registre excel, on part à zéro)
- 100 % = remise de 25 % sur l'achat de l'appart et du GH
- 75 % = remise de 12,5 % sur l'achat de l'appart et du GH
- 50 % = remise de 7,5 % sur l'achat de l'appart

6.3. Jeton de présence pour le marché d'Yrkanis

Chaque participation au marché d'Yrkanis rapporte un jeton qui serait échangeable à terme contre un avantage à déterminer (quel objet échangeable mais unique représenterait ce jeton ?)

6.4. Aide aux guildes Karavanières déménageant dans la forêt

Il faut prouver sa foi karavanière et garantir une présence lorsque le Royaume demande un service.
=> 50 % de remise sur le HG et l'appart/membre
=> nombre forfaitaire de jetons artisans royaux

7. Le Collège des Interprètes du Roi

Le Karan crée un collège des interprètes. Ceux-ci ont pour mission de contribuer à une bonne communication entre les villes. Pour chacune de leurs prestations, ils recevraient comme rémunération un jeton particulier qui leur donnerait accès à différentes choses (missions, récompenses, dappers, autres ?).
Zeige Thema
Last visit Mittwoch 27 November 13:49:14 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api