Le post de Laofa m'a fait réfléchir.
Pourquoi pas un %age lié à la Q de l'objet fabriqué selon la Q de l'outil d'OP? Un peu comme le %age de réussite au craft: si vous avez un outil Q 50 et voulez faire un craft Q 50, vous avez autant de chance de faire un boost qu'avec un OP 250 pour un craft 250.
Si vous tentez un craft 250, vous avez une tres faible (mais pas completement nulle) chance de réussir un boost plus faible (mais même une réussite restera moins intéressante qu'une réussite avec une MP 250).
Comme ça les OP petits lvl incitent toujours a faire des items pour petits lvl, sans pour autant être completement inutile aux hlvl, juste moins ?
Pourquoi pas un %age lié à la Q de l'objet fabriqué selon la Q de l'outil d'OP? Un peu comme le %age de réussite au craft: si vous avez un outil Q 50 et voulez faire un craft Q 50, vous avez autant de chance de faire un boost qu'avec un OP 250 pour un craft 250.
Si vous tentez un craft 250, vous avez une tres faible (mais pas completement nulle) chance de réussir un boost plus faible (mais même une réussite restera moins intéressante qu'une réussite avec une MP 250).
Comme ça les OP petits lvl incitent toujours a faire des items pour petits lvl, sans pour autant être completement inutile aux hlvl, juste moins ?