IDEAS FOR RYZOM


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#31 [fr] 

Sobek
(IL est toujours possible d'éditer quand on se rend compte qu'on a trop mal écrit.[8<...] à l'heure du correcteur d'orthographé intégré au navigateur...)
Tu as raison, j'ai constaté après l'envoi que l'on pouvait recorriger son texte. Par contre je ne vois pas de correcteur intégré dans ce forum :oS
Je suis pour ce type de "radar" aussi ;)

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#32 [fr] 

Par contre je ne vois pas de correcteur intégré dans ce forum

les navigateurs web en ont tous un depuis bien longtemps (c'est du moins le cas pour Firefox, Chrome, Opera et Safari). la version de ton navigateur est peut être trop ancienne.

#33 [fr] 

Taunwe
les navigateurs web en ont tous un depuis bien longtemps (c'est du moins le cas pour Firefox, Chrome, Opera et Safari). la version de ton navigateur est peut être trop ancienne.

C'est que j'utilise le forum à partir du client de Ryzom et donc je n'ai pas l'avantage du correcteur. Et son usage m'est très agréable pour patienter en attendant de récupérer des points ;). Je ne peux même pas utiliser antidote (mon correcteur) car je ne peux plus basculer vers une autre appli quand je joue.

Désolé pour ces deux hors sujets.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#34 [fr] 

Taunwe
et pourquoi ne pas prendre la chose en sens inverse ? considérons qu'il est normal pour un homin sensible à l'énergie magique qu'on appel « la Sève » de ressentir la présence d'autres personnes et des animaux, de pouvoir distinguer si c'est dangereux ou non. ainsi la présence du radar prendrait un autre sens.
Si c'était le cas, ne crois-tu pas qu'il serait possible de distinguer les tribus amies et ennemies avant de s'aprocher suffisament pour voir si elles te taperont ou non? Ne serait-il pas possible de distinguer les bandits des autres pnj sur le radar? Voire les mobs aggro des herbivores? Seuls les PJ bénéficient de cette dinstinction.

Last edited by Erieel(aniro) (1 decade ago)

#35 [fr] 

ça c'est une autre suggestion à faire.

#36 [fr] 

Taunwe
ça c'est une autre suggestion à faire.
Je viens de faire l'inverse en page précédente :)

#37 [fr] 

Contre la suppression du radar, en revanche, pourquoi pas faire disparaitre du radar les points "rouges" à savoir des ennemis avec qui le combats a déjà été engagé. Cela permettrait des "cache cache" et autres stratégie lors d'OP sans pour autant pénaliser le confort d'un radar.

#38 [fr] 

Déterrage de sujet :
Proposition alternative : le radar à la sauce Aion : il ne dévoile les points que dans un angle de 90° (en gros) en face du personnage. Résultat : tu te tournes si tu veux voir ce qu'il se passe autour de toi.

Ce n'est jamais que de la logique, il est parfois difficile, selon les réglages graphique, d'apercevoir un mobs qui est pourtant proche, le radar sert à pallier à cela. Par contre il est logique de ne voir sur le radar que ce que le personnage voit, et donc de réduire l'angle utile.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu

#39 [fr] 

Ahah, tu l'as retrouvé.

Je pense vraiment que c'est un bon compromis. A voir si c'est réalisable par le DEV, mais +1.

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#40 [fr] 

+1

#41 [fr] 

up !

#42 [fr] 

Ça me rappel un bug de patch qui avait eu lieu les premières années où on ne voyait plus rien sur le radar au delà des 25/30 mètres, avec les personnages joueurs qui disparaissaient aussi à l’écran lorsqu'ils sortaient de cette zone.
C'était à la fois fun sur certains aspect et embêtant sur d'autres.

Tout ça pour dire que je préférai de mon coté que le radar soit limité a une distance de 25/40 mètres plutôt qu'il ne disparaisse complètement.

Par rapport au cône de visibilité à 90° dont parlait Feylin, l'idée me plait aussi.

Par contre je me demande si 90° c'est suffisant pour un mmo.
Au delà du fait qu'on a une vision a 180° de base et que les vibrations perçus par l'oreille interne nous aide a visualiser l'espace dans lequel on se déplace.
Le radar peut aussi avoir la fonction de rendre l'interface un peu plus interactive, vu qu'on est privé d'une partie des vibrations justement.

Pour aller encore plus loin dans l'idée, que l'angle de vue soit ajusté en fonction de la vitesse de déplacement du personnage.
Par exemple vitesse de speed 45° de visibilité devant le personnage , vitesse de course 90°, marche 135°, statique 180 et forage 225° (qui donnerait un angle de non visibilité 180 ou de 135° derrière le personnage).

Edited 4 times | Last edited by Aladiah (1 decade ago)

#43 [fr] 

mouarf j'adore la proposition de aladiah (combiné à la proposition sur le tag/visibilité au radar^^)
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