IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [de] 

Ich meine das im Wasser keine Gefahr lauert finde ich blöd wie wäre es mit gefährlichen Salzwasserfischen die einen beissen können oder die Riesenkragen die eigentlich nur in 4000 meter tiefen Wasser zu finden sind..wäre cool irgendwie

#2 [de] 

Das Wasser bietet doch nach meiner Hinsicht Schutz vorm Add. So sollte es meiner Meinung nach auch bleiben.

Last edited by Amalia (1 decade ago) | Reason: schreibfehler :P

---

Amalia Morales

** Echte Homins können Ihre Hominas BESCHÜTZEN **






#3 [de] 

aggros ins wasser zu setzten hätte automatisch zur folge dasses auch einen "schwimmenden" kampfzweig bräuchte - und das wäre wohl etwas zu viel des guten - zumindest in der nächsten zeit^^

gegen ein bisschen mehr leben in den meeren hätte ich allerdings nichts einzuwenden :)

#4 [de] 

Da hast du wohl die vielen schönen Unterwasserpflanzen und Fischschwärme noch nicht gesehen ;)

#5 [de] 

dann heist das wohl das meine grafik einfach zu low is :'(

#6 [de] 

Kann sein, dass Deine Grafik sie nicht zeigt. Jedenfalls gibt es Leben im Wasser. Das ist aber nicht agro oder spieltechnisch nutzbar.

Seit der Beta gibt es wohl Entwürfe für Wasser- und Unterwasserleben, auch solches, das kampf- oder jagdrelevant ist. Es ist aber nun einmal so, dass das Wasser den Fluchtpunkt oder safe place darstellt, den in der einen oder anderen Weise die meisten MMOs, MUDs etc. bieten.

Diesen zu kompromittieren bedeutet einen nicht unwesentlichen Eingriff in die Spielbalance, der wiederum mit entsprechenden Aufwertungen bei den Spieler-Chars einhergehen müsste, die wiederum weitere Anpassungen der Spielbalance erforderlich machen würden. Anders gesagt, wenn man es dumm anstellt, tritt man eine Lawine los.

Vernünftig, davon erst einmal Abstand zu nehmen.

---

Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#7 [de] 

Daomei
Diesen zu kompromittieren bedeutet einen nicht unwesentlichen Eingriff in die Spielbalance, der wiederum mit entsprechenden Aufwertungen bei den Spieler-Chars einhergehen müsste, die wiederum weitere Anpassungen der Spielbalance erforderlich machen würden. Anders gesagt, wenn man es dumm anstellt, tritt man eine Lawine los.


quark ^^

die landmobs können ja wasserscheu bleiben...und wer sagt das die wassermobs aggro sein müssen :)
oder anders:
aggro wassermobs in einem nonaggro landmob-gebiet und umgekehrt.
abgesehen davon das es auch npc gibt die dir hinterher schwimmen um dir den hals umzudrehen...

aber...
wenn man so etwas wirklich in betracht ziehen will, ist tauchen, zumindest für mich, ein regelrechtes muss. da wirds wohl probleme mit der gameengine geben :)

ansonsten...ja. es gibt teils schon 1-2 wassermobs in der datenbank welche man sogar im open ryzom einfügen kann.

die unterwasserwelt ist aber auch so schon sehr schön gemacht, wie das meiste andere auch. schade ist es nur das es kaum einer bemerkt oder gar bemerken kann?
beim schwimmen in die ego perspektive zu springen ist schon einmal hilfreich. die client config so zu konfigurieren, dass man auch hineinzoomen kann...willkommen in der unterwasserwelt :)

es gibt hier im forum auch irgendwo einen thread dazu (bin zu faul zu suchen ^^) wo diverse bilder gepostet wurden. hier und da gibt es auch mal nen bug, wo man auf dem grund des meeres laufen kann...gabs alles schon.

---

Lilsis
Leader and slave driver of
Keepers of Darkness



You can steal my status, my ideas and my work, BUT I lick every single before I post them!
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Saturday, 27 April 05:19:01 UTC
P_:

powered by ryzom-api