IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Bonjour,

Étrange idée qui m'est venue lorsque j'ai voulu tester une soirée de jeu en mode First view (Caméra rapprochée au maximum du joueur), la fenêtre de forage (celle ou il y a le nombre de mps, la vie, le risque d'extraction) ne s'affiche pas.

Mon idée : ajouter une nouvelle fenêtre optionnelle qui permettrait de ne pas avoir à changer de first view à third view et surtout qui permettrait de ne pas avoir à bouger dans tous les sens la caméra par ce que le texte des sources passe par dessus les barres d'extraction.

Je suis prêt à donner un coup de mes dix doigts pour le développer :)

MatMat

#2 [fr] 

+1

C'est une bonne idée, d'autant plus que plus on s’éloigne moins on voit les barres de la source, ce qui est pénible pour surveiller tout en même temps.

Après c'est peut être fait exprès aussi...

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http://www.disciples-somae.fr

#3 [fr] 

La fenêtre de cible pourrait par exemple contenir tout ce qu'il y a sur la "fenêtre de forage" lorsque c'est une source qui est ciblée.

#4 [fr] 

je pense que c'est voulu que ce soit ainsi, pour pas qu'on puisse reculer la cam au max qd on fore.

#5 [fr] 

Siel, cela m'étonnerait que ce soit voulu pour la caméra à la premiere personne.

En ce qui concerne la caméra à la 3 eme personne en effet c'est normal, c'est le même widget qui est utilisé pour les jauges des joueurs et les jauges des sources.
Imagines toi les jauges qui ne rétrécissent pas lorsque tu es sur un op en dézoom complet ... illisible...

[EDIT] en faite j'viens de voir qu'on peut conserver la taille de la fenêtre de forage même en dézoomant...


Endechiel, faudrait redimensionner à chaque changement de cible, ça me parait lourd. Une fenêtre bien séparée me parait plus envisageable. Limite tu pourras la placer en dessous de ta cible :)

En attendant j'ai un peu avancé dans mes recherches et j'ai trouvé ou se situent les éléments des "jauges" de forage.
Tout en gardant la fenêtre de forage à la 3eme personne, je vais tenter de faire une fenêtre avec ces mêmes jauges...
Je proposerais le patch si j'arrive à quelque chose :)

MatMat

Last edited by Matmat (1 decade ago)

#6 [fr] 

En fait elle se redimensionne déjà actuellement à chaque changement de cible, et ce automatiquement. Cible un PNJ puis ensuite un personnage taggé, tu verras.

#7 [fr] 

pas chez moi :)
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