IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

Alors puisqu'on parle de stratégie, j'aimerai qu'on m'explique pourquoi il ne serait pas possible de mettre au point des stratégies avec les différentes classes ou possibilités offertes comme des Tank (contondant, tranchant, perforant, car là aussi selon sur quoi tu tappes tu es plus ou moins efficace) des mages off, des débi des neutra, des tireurs ..bref je vois pas en quoi l'enchant surpuissant fait toute la stratégie de combat.

Faut m'expliquer là, si Ryzom s'arréte à une seule stratégie en pvp basée uniquement sur de l'enchant à outrance avec des amplis boosts, c'est bien triste.

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Radamanthe Némes.

#17 [fr] 

Le problème du PvP n'est pas un problème unique, cristaux ou enchant X ou Y.

Pour avancer un peu dans le PvP, je pense qu'il faut :

- Augmenter encore le poids des cristaux pour n'en avoir que 10 ou 20 maxi. (idée Kiriga +1)
- Corriger les problèmes des enchants Neutra/débi
- Limiter les cristaux nations a une Fame de nation importante (Cristaux 500 Fyros = 90+ en Fame Fyros)
- Réduire le temps d'action et le délai de réactivation des enchants (ou créer des enchants alternatif, court et renouvelable plus souvent)
- Réduire la force des PNJs Artilleurs en OP

L'idée est :

- De réduire la durée des batailles PvP (qui s'éternise souvent a coup d'enchant heal) pour rendre le PvP plus nerveux
- D'éviter les déséquilibre des enchants Neutra/débi
- De limiter l'importance des Cristaux Nations
- De dynamiquer le PvP (PNJs Artilleurs moins puissant pour éviter un déséquilibre PNJs, aura plus courte et avec une regen plus rapide pour le dynamisme)

Voilà mes idées a ajouter au débat ;)

#18 [fr] 

Juste un truc avec votre poids cristaux et vous arréterez peut être de dire qu'il faut en augmenter le poids sans arrêt, sur Ryzom l'enchant ne sert pas qu'au pvp, il y a aussi du pve faut pas l'oublier merci.

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Radamanthe Némes.

#19 [fr] 

Effectivement Rada, il sert aussi pour la chasse. mais a la limite, pour la chasse on peux aussi déplacer un toub.

Je trouve pas génial la chasse a l'enchant perso, mais je comprend que au vu de la population pas importante, on garde le système. Reste que l'équilibre entre les deux est complexe. Augmenter le délai entre deux sort enchant. ne résoudrait pas non plus la problématique de la chasse enchant d'ailleurs, puisque c'est toujours moins de sort à la minute.

Mais effectivement, si cela pose moins de problème aux gens en PvE, on peux parfaitement doubler ou tripler le délai entre deux enchants (avec si possible une indication visuel du délai ...)

#20 [fr] 

Je up la neutra seule, je me vois pas faire un marathon pour tuer un arma à chaque fois..si on pouvait oublier aussi le temps de recast pour le pve, ce serait sympa. Et trainer un toub, bof bof.
Coté pvp,je vous laisse juges, je n'en fais pas.

Edited 2 times | Last edited by Nerwane (1 decade ago)

#21 [fr] 

Voilà Lurtz c'est exactement ce que je demande, réfléchir à ramener l'enchant à un usage correct, en augmentant légérement le temps de recast entre deux enchants juste pour éviter que pendant que le Tank encaisse 800 vies on lui en soigne 5000 à l'enchant.
Si on arrive à trouver un bon compromis de temps de recast le pvp en sera grandi et le pve restera jouable et pas besoin de foutre du poids et du volume et d'emmerder la jouabilité.

Cette proposition je l'ai faite il y a un bail déjà, y réfléchir un peu pour trouver un truc correct plutôt que de foutre des rustines faciles qui laissent toujours le pneu fuir ça nous changerait un peu.

Il me vient une autre idée, pourquoi ne pas affubler les joueurs d'une résistance naturelle aux enchants avant toutes les autres résistances comme par exemple ...50% ou plus et celà à un enchant bénéfique ou hostile. Ca laisserait le pve tel quel.

Edit : Ou alors virer l'amplification sur les enchants..mais le pve serait touché.

Edited 2 times | Last edited by Radamanthe (1 decade ago)

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Radamanthe Némes.

#22 [fr] 

Je n'ai jamais dit que la stratégie en pvp était basée uniquement sur de l'enchant à outrance. Soigner son camarade n'a jamais tué un adversaire, ça permet juste de survivre. Et c'est justement là tout l’intérêt je trouve.

Mais déjà, et ce n'est pas évident pour tout le monde, pour être un bon PvPiste sur Ryzom il faut :

-Avoir du bon matos (forcément préférable)

-Utiliser les bonnes armes (hache et massue pour faire beaucoup de dégâts, épée dague pour bien toucher, pique pour tuer un guerrier ...)

-Avoir des stanza équilibrées qui ne te font pas trop consommer et qui visent les parties du corps qui t’intéressent

-Savoir off et neutra aux moments opportuns

Ensuite, et c'est là ou l'enchantement rentre en ligne de compte, il faut :

-Toujours surveiller les barres de vie de ses alliés

-Savoir recharger ses amplificateurs et enchanter rapidement

- Mais, surtout : Savoir anticiper et prendre le risque de laisser un camarade au sol pour continuer d'attaquer ! Il n'est jamais bon d'être trop agressif en pvp, et en même temps, soigner un allié n'a jamais tué un adversaire.

Au final, énormément de paramètres rentrent donc en compte. Les meilleurs PvPistes de Ryzom sont ceux qui ont su pousser le détail au maximum en élaborant des tactiques de binomes/trinomes toujours plus efficaces.

Alors ouais, l'enchantement est au coeur de ce système. Mais qu'on arrête de dire que le pvp sur Ryzom consiste juste à" courir en rond pour s'enchanter en boucle".

Edited 2 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#23 [fr] 

Que veux tu qu'ils te disent d'autres, ils ont du tag/PvP 5 fois en 4 ou 5 ans de jeu...

#24 [fr] 

Je pense que pour ceux qui n'arrivent pas à tomber une team de 3 mecs en étant plus nombreux est un manque de compétence comme le dit Kiriga...
Les parures actuelles sont quasiment toutes déséquilibrées et toutes contrôlables, à condition de savoir le faire.

Il faut pas oublier que Ryzom est un jeu où les healers sont des cibles en carton, ils prennent cher, et ne sont pas mobiles ! L'enchantement permet la mobilité.

Là où ce patch me déçoit profondément, c'est que je trouvais que le PvP dans Ryzom était extrêmement basé sur les cristaux (en petit nombre) et que maintenant, d'une part il faut être d'une nation (pourquoi pas d'une faction ?) mais qu'en plus on ne peut en porter qu'un nombre relativement faible (450 cristaux, c'est une soirée PvP, en gros). En soit, c'est pas si grave... Ce qui est plus gênant, c'est que les armes disposent d'autant de sève et que les cristaux rechargent une arme aussi vite... Pour moi, savoir gérer une team en healant à l'enchantement (surveiller les barres de vie des

#25 [fr] 

autres) en adoptant son placement à celui de l'adversaire tout en rechargeant et healant très rapidement, tout ça faisait partie des aptitudes (skill) pour être bon. Le côté enchantement a disparu : 4 clics, l'arme est pleine, et plus besoin de s'en soucier pour les 30 prochaines secondes. C'est devenu très (trop) simple à mon goût.
Parler de stratégie en PvP, c'est valable uniquement quand on sait faire les autres points importants, ce que peu de personnes savaient faire... la simplicité est maintenant au rendez-vous, c'est dommage.

Je serais pour qu'ils soient achetables aux temples de faction (on gagne que des pts de faction pendant un PvP, et les cristaux, c'est essentiellement pour le PvP) avec une qualité redescendue (250) et des armes remises avec 150% de sève en moins.

Pour en revenir à Kiriga, le PvP "je cours en te healant" que tout le monde critique est uniquement visible entre teams de niveau égal et à haut niveau de jeu (Même stuff, même stratégie... nb de cristaux = victoire sur le long terme)

#26 [fr] 

Bonjour, je me permets de donner un point de vue :
Etant parmi les quelques Karas qui taguent en continu (oui j'aime bien le rappeler ;p), j'ai l'occasion de pvp 1 fois par soir avec les Kamistes qui sont à Yrk. Gérer les enchant heals peut se faire assez facilement dans du 3v7. Suffit que deux tanks se posent à côté du mort et ca fait du 5v2 etc...
Ensuite, je suis d'accord sur le fait que l'enchant se recharge trop vite, en 5 clics (soit 6s), t'as 10 enchants de près à nouveau... c'est là que se trouve le probleme je trouve.
Je ne mentionne pas les enchants neutra/deb.

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Ser Alric Courtisan à temps plein.


Kiriga
Pour moi Alric est le Matis Noir par excellence. Terriblement beau et attachant, manipulateur, menteur, la totale quoi.

#27 [fr] 

Si c'est pour moi que tu dis ça Mithian, j'ai largement dépassé les 50.000 points de faction karavanière, même si je ne fais plus de pvp de rue depuis les nouveaux tags par esprit de boycott car je ne suis pas pour ces tags, je crois que ça en fait des Kamistes tués et du pvp de fait sur ce jeu.
Je ne suis peut être pas un Pv..péteur fou comme certains mais je sais quand même de quoi je parle.

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Radamanthe Némes.

#28 [fr] 

Deleted by Sywindt(Yubo) (1 decade ago)

#29 [fr] 

[edit Tiani] : nettoyage HS. Merci de rester dans le sujet.

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