IDEAS FOR RYZOM


Pour la gestion des idées du forum il faudrait
Pouvoir voter (et comptabiliser les votes) 13 (2)
22.8%
Pouvoir discuter, proposer des idées alternatives 11 (1)
19.3%
Avoir un état de l'idée (rejetée, conservée mais impossible actuellement, à l'étude, implémentée, en développement...) 15 (2)
26.3%
Voir un classement des idées (populaires, récentes, actives, sujettes à fortes discussions...) 13 (1)
22.8%
Autre (proposer en commentaire) 2
3.5%
Other 3
5.3%
Abstain 1
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#1 [fr] 

Siann
Maintenant, ce qui m'inquiète vraiment c'est que visiblement, personne n'y réagit.
Alors je me demande : Mais que veulent les joueurs ? ( mise à part des fleurs :/  )

Je reprend ce commentaire d'un bout de topic, car cette phrase m'a interpelé. Voulant soutenir Ryzom par tous les moyens en ma possession, je me suis donnée comme objectif de lire toutes les propositions en anglais et français (donc ça remonte, pour ce forum uniquement, jusqu'à trois mois en arrirère)

C'est long (et encore, ce n'est que trois mois, dans six mois ça sera quasiment infaisable ^^), mais je trouve des super propositions parfois même assez anciennes. J'hésite néanmoins à répondre (pour ne pas donner l'impression de faire du déterrage). De plus, je ne peux actuellement pas comprendre des sujets relatifs à des données que je ne connais pas encore (avant postes, GvG etc) étant donné que ma connaissance de Ryzom est toute fraîche. Mais dans quelques mois, j'aurais plus de connaissance, mais retrouver d'anciennes idées sera plus dur encore.

Aussi, je me dis que, pour qui que ce soit, avoir rédigé une idée, puis qu'elle disparaisse simplement parce qu'elle est ancienne (alors qu'elle peut être bonne ou toujours d'actualité) et que plus personne n'y réagit peut avoir un effet démotivant, alors que même une idée ancienne non implémentée mais bien notée pourrait continuer à « vivre »

C'est pourquoi je trouve qu'un système de gestion des idées comme ideatorrent (avec votes, propositions, commentaires, regroupement des doublons) serait un plus pour mettre en valeur les idées qui ont du poids (beaucoup de gens s'y intéressant ou l'approuvant) par rapport à celles qui en ont moins.

Voilà ce que peut donner ideatorrent : http://brainstorm.ubuntu.com/

edit: pour mon sondage, je voulais dire « la gestion des idées pour Ryzom » et non « du forum », et je ne savais pas que le sondage proposait automatiquement « autre »

Edited 4 times | Last edited by Rajaaar (9 years ago) | Reason: j'ai réécris en un français un peu meilleur ^^

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Rotoa des lacs

#2 [fr] 

La dernière refonte du site a eu pour but de regrouper tous les canaux de communication existants dans un seul et unique endroit = ce forum.
Il y avait trop de forums (plus de 4) et de sites différents (3 ou 4 si je me souviens bien).
Et il y avait également un site dédié au suivi des idées comme tu le décris.

Le gros soucis était que la communauté est trop restreinte pour que chaque lieu puisse avoir une bonne fréquentation. On avait donc l'impression qu'il n'y avait quasiment plus personne qui suivait le jeu et cela nuisait énormément à l'image du jeu que les visiteurs extérieurs pouvaient en avoir. Cela va beaucoup mieux depuis.

Il n'y aura donc sans doute pas de retour à un outil dédié sauf :
- si la population grossit énormément
- si les outils sont intégrés à ce forum

La piste à suivre serait donc de mettre la main sur un développeur voulant bien coder cela dans le forum actuel. J'en parle en connaissance de cause, j'ai failli proposer mon aide pour cela. Mais l'IRL m'a rattrapé et ne me laisse que des miettes de temps libre, pas de quoi être utile :-(

Last edited by Jezabel (9 years ago)

#3 [fr] 

Merci pour la réponse Iezabel, par curiosité où est le code de ce forum ?

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Rotoa des lacs

#4 [fr] 

Il n'a jamais été codé d'outil pour forum aidant à gérer les idées.
Il y avait un outil dédié (qui était très bien fait) sur un site à part mais je ne me souviens plus lequel. Il était du type brainstorm et gérait les 3 communautés de manière séparée.

Si tu veux t'amuser, il a toujours existé un post dédié aux idées pour Ryzom.
Le tout premier peut être vu ici : http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=5609

#5 [fr] 

Bonjour,

Je suis plutot opposé à cela. Le risque que je vois est le suivant : ça va donner une importance à des idées ; on va y croire, mais comme on ne maitrise pas la difficulté à les implémenter on va être déçu par les choix fait. Sans compter que la gestion d'un tel outil c'est beaucoup de temps demandé à l'équipe des devs. J'aime bien l'idée actuelle du bac a sable, chacun fait comme il veut et ils prennent ce qu'ils veulent, quand ils veulent, tout en ayant un retour sur ce qu'ils font ; sans trop de pression.

Cordialement.

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http://sagaofbastien.fr

#6 [fr] 

Shevek
Bonjour,

Je suis plutot opposé à cela. Le risque que je vois est le suivant : ça va donner une importance à des idées ; on va y croire, mais comme on ne maitrise pas la difficulté à les implémenter on va être déçu par les choix fait. Sans compter que la gestion d'un tel outil c'est beaucoup de temps demandé à l'équipe des devs. J'aime bien l'idée actuelle du bac a sable, chacun fait comme il veut et ils prennent ce qu'ils veulent, quand ils veulent, tout en ayant un retour sur ce qu'ils font ; sans trop de pression.

Cordialement.

j'ai le même avis sur la question.

je peux pas non plus être contre plus de communication, car il faudrait en même temps que la communauté ait conscience de son rôle et de ce à quoi elle sert au quotidien (et par opposition ce à quoi elle ne peut pas servir).

Le danger se serait de croire que la communauté de joueur est maître du développement par le biais d'une démocratie quelconque, et on pourrait aussi à l'inverse croire qu'on parle un peu dans le vent ou que nos idées intéressent pas, ou sont impossibles à réaliser sans trop savoir dans quelle mesure.

Ce serait bien qu'on en sache un peu plus.

Last edited by Aladiah (9 years ago)

#7 [fr] 

Il faut aussi bien comprendre une chose à propos des logiciels libres : si vraiment on veut une nouvelle chose, on peut payer quelqu'un pour le faire. C'est aussi possible de faire cela. Par exemple : on veut les sauts? On collecte de l'argent et on se paye un dev à plein temps (en accord avec les devs).

Last edited by Shevek (9 years ago)

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http://sagaofbastien.fr

#8 [fr] 

On retombe dans ma proposition de bounty et de financement par la communauté :
http://app.ryzom.com/app_forum/?page=topic/view/7076/31#31
Il me semble important que cela reste encadré par les Devs principaux, que ça parte pas dans tous les sens, mais cela pourrait motiver (voire faire revenir certains joueurs partis qui attendaient certains développements). Ce serait un puissant argument marketing pour WinchGate : la communauté participe directement au développement du code, par ses idées, mais aussi en dirigeant (plus ou moins) certains flux financiers en fonction de ses desideratas.

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***
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