IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Lordoy, oren pyr, deles silam, woha mik'ito

Et bien, après toutes ces salutations, parler des « emotes » tombe à pic.

Je suggérerais que l'on revoie la traduction de ces « emotes », car il me semble qu'il y a quelques confusions possibles. Par exemple, lorsque je clique sur « salutations », je vois que j'ai lancé une ola qui invite tout le monde à applaudir ! Ce n'est pas vraiment ce que j'attendais... Avons-nous tous ce comportement ?

Quoi qu'il en soit, il me semble qu'il faut limiter les « emotes » principaux aux seules expressions de courtoisie et éventuellement « j'approuve » et « je désapprouve », car ce sont les plus utiles, fréquentes et « rapides » (quand un court et qu'on salue au passage, par exemple)

Par contre, il peut être plaisant d'étoffer les salutations comme : salut l'ami, bonjour homin, mes respects maître...
Et même de distinguer les races et sexes dans l'attitude et les mots.

grytt, akep, fila, ari'kami

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#2 [fr] 

Zorroargh
il peut être plaisant d'étoffer les salutations comme [...] mes respects maître

Je vous autorise tous d'avance à me saluer de la sorte ^^

:-p

Last edited by Riditch (9 years ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#3 [fr] 

Les emotes de Ryzom ne sont d'après moi clairement pas assez sérieuses et en phase avec l'univers du jeu. Mais personnellement ça ne me dérange pas, 'suffit de faire un /em .

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Auparavant Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. Aujourd'hui, sous couvert de troubles dissociatifs de la personnalité, il se fait appeler Vao, et dit avoir rompu avec son passé terroriste. Mais qui croire ? Le monstre ou le fou ?

Previously Ki'gan, the Devourer of Hope. Today, under the guise of dissociative personality disorders, he calls himself Vao, and says he has broken with his terrorist past. But who should we believe? The monster or the madman?

#4 [fr] 

Kiriga
Les emotes de Ryzom ne sont d'après moi clairement pas assez sérieuses et en phase avec l'univers du jeu. Mais personnellement ça ne me dérange pas, 'suffit de faire un /em .
C'est l'impression aussi que j'ai, et comme toi, je préfère à la longue taper /em...
Mais, c'est domage que dans les emotes de base (c'est à dire celle qui apparaissent au premier clic) il y ait "théatral", "idiot".... D'autant que les emotes peuvent être utiles par exemple dans une réunion où chacun arrive l'un après l'autre... franchement, là, le "/em" devient fastidieux... ou bien tu es occupé à quelque chose et tu dois tout lâcher pour répondre à un ami... etc. De plus, l'em n'est pas accompagé de mouvements alors que théoriquement les "emotes" de base le sont. Je verrais bien pour faire un salut , les doigts en V pour les trykers, une salutation aristocratique pour les matis, une révérence noble pour les fyros et quelque signes mystérieux des zorais... Cette "gestuelle" fait partie du "look" du jeu.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#5 [fr] 

Zorroargh
Par contre, il peut être plaisant d'étoffer les salutations comme : salut l'ami, bonjour homin, mes respects maître...

..........De plus, l'em n'est pas accompagé de mouvements alors que théoriquement les "emotes" de base le sont. Je verrais bien pour faire un salut , les doigts en V pour les trykers, une salutation aristocratique pour les matis, une révérence noble pour les fyros et quelque signes mystérieux des zorais... Cette "gestuelle" fait partie du "look" du jeu.

On peut déjà le faire manuellement oui, tu tape par exemple /salut bonjour homin puis tu aura le geste avec la phrase que tu aura écrite.

Si tu fais /saluer : bonjour homin, tu aura bonjour homin en jaune et entre guillemets pour dissocier le texte.

/saluer none pour juste avoir le geste

Je sais plus ou c'est précisé par contre pour les nouveaux arrivants

Last edited by Aladiah (9 years ago)

#6 [fr] 

Vous ne vous rendez pas compte de la complexité pour réaliser une émote animée. J'ai eu l'occasion d'en trifouiller quelques unes des émotes existantes grâce aux données de média ryzom et c'est un sacré boulot.

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Zagabranth di Avalae
Noble du Royaume
Sane Velën de l'Ordre Alkiane
_________________________
RyzomWorld (pas à jour mais toujours consultable)
Le Lexique Mateis (en développement)
Alkiane Outils (AppIG & Site)

#7 [fr] 

Bonjour

en plus de /em "blabla" et /emote "blabla" afin d'utiliser l'animation souhaité, je vous refais ici un copié collé de cette news parlant des variables dynamique dans le chat, qui se prête admirablement bien aux emotes, bien entendu ça demande un peu de préparation de votre part.

Variables dynamiques

Ces variables peuvent fonctionner sans paramètre :
  • $me$ : le nom de votre personnage.
  • $t$ : le nom de votre cible.
  • $tt$ : le nom de la cible de votre cible.
  • $tm1$ à $tm8$ : le nom d'un membre du groupe (de 1 à 8).
Par exemple : Salut ! Je suis $me$, lui c'est $t$ et il n'arrête pas de te regarder, $tt$ ...
Salut ! Je suis Yumeroh, lui c'est Ulukyn et il n'arrête pas de te regarder, Jena...

Vous pouvez aussi utiliser certains paramètres pour avoir le nom, le titre, la race ou le nom de la guilde. "" peut être l'une des variables vues ci-dessus (me/t/tt/tmX) :
  • $<sujet>.name$
    Exemple : $me.name$ | Je suis $me.name$ = Je suis Yumeroh
  • $<sujet>.title$
    Exemple : $t.title$ | Hé toi, là-bas, le $t.title$ ! = Hé toi, là-bas, le réfugié !
  • $<sujet>.race$
    Exemple : $tt.race$ | $t$, arrête donc de matter cette $tt.race$ ! = Ulukyn, arrête donc de matter cette fyrette !
  • $<sujet>.guild$
    Exemple : $tm3.guild$ | Mon partenaire est un membre de la guilde $tm3.guild$ = Mon partenaire est un membre de la guilde Les Gardiens de l Atrium.
Dans un registre plus avancé, on peut jouer sur les genres avec :
  • $<sujet>.gs(m/f/n)$ : m pour masculin, f pour féminin et n pour neutre. L'argument neutre est optionnel.
    Exemple : /em dit que $t$ est $t.gs(tout petit/géante/minuscule)$
    => Yumeroh dit que Kemen est tout petit.
    => Yumeroh dit que Tiani est géante.
    => Yumeroh dit que Yubo allaitant est minuscule.

Que ce soit en guilde, en criant, en emote ou en alentours, ou autre, ces variables seront effectives, alors à vos macros, joueurs !

Last edited by Yumeroh (9 years ago)

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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager

#8 [fr] 

Yumeroh
[8<...]
Que ce soit en guilde, en criant, en emote ou en alentours, ou autre, ces variables seront effectives, alors à vos macros, joueurs !
En fait, Yumero, je ne parlais que des emotes de bases de /salut à /héroïque, parce que, n'étant pas un foudre du clavier, je me mélange les pioches, pardon les pinceaux, quand je dois gérer rapidement et en même temps une poursuite, un tell et répondre à un salut. Je pense que je ne suis pas le seul roliste à ne pas briller en shoot'em up , ni même en SMS :)
En dehors de l'urgence je préfère de loin des /em "plisse le front", "se gratte la tête", etc. (sans animation, cela va de soi).
Mais ta réponse ouvre des perspectives fascinantes que je vais m'empresser de mettre en oeuvre. Alors: /em les yeux briallants, fait un large sourire à Yumero en disant: "je vais sûrement faire plein de macros! Merci!"

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#9 [fr] 

C'est vrai que les emotes de base gagneraient à être plus neutres (moins humour "potache" disons, et plus passe partout) alors que pour les emotes un peu cachées, c'est amusant.

[Attention: ce qui suit n'est pas vraiment sérieux, mais est juste le fruit de mon imagination suite à cette discussion]
On pourrait aussi imaginer un tag, par leuquel on pourrait définir son humeur globale (joyeux, agressif, triste), ce qui modifierait les dialogues et attitudes d'un emote que j'appellerais "fortune". Ainsi, il suffirait juste de lancer l'emote /fortune et le jeu choisit pour toi une émote (geste, parole ou autre) qui correspond à ton état du moment.

Par ex : tag humeur par défaut "serein" (si on ne choisit pas spécifiquement d''humeur)

/fortune donne au hasard "Rajaaar observe tranquillement"

tag humeur "Furieux"

/fortune donne "Rajaaar fait un geste particulièrement discourtois"

tag humeur "Joyeux"

/fortune donne "Rajaaar s'exclame : c'est vraiment une journée merveilleuse"

Yumeroh
[list][*]$<sujet>.race$
Exemple : $tt.race$ | $t$, arrête donc de matter cette $tt.race$ ! = Ulukyn, arrête donc de matter cette fyrette !
[/list]Génial tout ça :)

Mais $tt.race$ donne vraiment "fyrette" pour une homine fyro ? Trykette pour une triker ? Et pour les zoraïs on dit des zoreillettes ?

Last edited by Rajaaar (9 years ago)

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Rotoa des lacs

#10 [fr] 

Pour rebondir sur ton idée, Rajaaar, il serait intéresant de pouvoir personnaliser le cycle par défaut des attitudes quand le personnage se tient debout sans rien faire (ce qui est souvent le cas lors des réunions par exemple). Je suis toujours un peu perturbé lorsque l'Orateur en train de parler politique se met à faire des étirements :-)
On pourrait définir un attribut d'attitude par un émote (ou cycle d'émotes), qui déterminerait la posture du personnage et permettrait de mieux utiliser ce trésor que sont les émotes (et les attitudes), largement sous-employé car peu ergonomique encore à mon sens, et pas toujours facile à placer.

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***
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