IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

sa serait super parce que si on va a la capitale et qu'on s'apersoit q'on est nul il faut recommencer

#2 [fr] 

pas forcément, on peur facilement trouver de quoi XP autour des capitales. puis tu peux trouver de l'aide.

#3 [fr] 

je trouve que pouvoir retourner sur Silan pourrait-etre une bonne idée mais sans rien y changé.
Déja ça viderait pas mal de reroll qui y sont implanté juste pour recruté.
Ca permettrait aussi aux joueurs qui veulent aidés les nouveaux de pas forcément devoir créer un reroll et le laisser sur silan.
Bref je suis pour et l'idée est sympa :)

Last edited by Arcanox (1 decade ago)

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je suis le bras vengeur du grand géniteur...
infidèles prenez garde...

#4 [fr] 

je réfléchissais au chamboulement que ferait un haut niveau sur Silan. et j'ai eu l'idée qu'on pourrait faire baisser artificiellement les niveaux du personnage qui y retourne, un peu comme dans City of Heros. par exemple je suis (au pif) heal 187 et je vais aider un petit sur Silan, et paf je me retrouve niveau 20.

#5 [fr] 

Qui dit retour possible dit transfert de mp/matos/cata vers Silan et porte ouverte aux recruteurs qui feront miroiter belles armures et cristaux d'expérience... hum...

Partir de Silan avant avoir atteint le niveau 20 et avoir fait un petit tour des missions est certes déconseillé...
Néanmoins, techniquement rien n'empêche un joueur de niveau 1 de progresser sur le continent, aux alentours des capitales, il y a tout ce qu'il faut pour les petits levels. A défaut d'être guidé par des quêtes on peut se faire aider par un ancien. Donc quiter Silan trop tôt est certes une bourde mais ça n'est pas insurmontable.

Ryzom est un jeu assez dur et l'arrivée sur le continent est souvent rude, il y a des régions très dangereuses. Mais il ne faut pas se décourager et ne pas hésiter à demander l'aide de la communauté.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#6 [fr] 

-1

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#7 [fr] 

-1

Je serais plutot partisant de la reduction du nombre de missions de Silan (Seulement les 4 entraineurs en supprimants Arken. )

Puis le blabla pour le depart dans les capitales.
Silan n'est pas le jeu. C'est juste un tutotial. Un joueur n'a rien a y faire.

#8 [fr] 

Alors la je met un gros -100 à Valerof pour son message car dire qu'un joueur à rien à faire sur silan est la pire des absurditée que j'ai entendu.
Bien sur que Silan est important pour les joueurs cela leurs permet de découvrir l'univers de Ryzom et chaque missions est importante,combien de fois j'ai vu des nouveaux débarqués sans même savoir comment on enchant une arme,ne pas savoir ce que c'est une attaque après parade,ou même pire ne pas savoir édité une stanza(brique) etc...!
Pour le retour sur silan bien sur que cela est possible mais pas avec catas ou super matos tel est pas le but.
le but serait d'appoter aide aux nouveaux sans forcément devoir créer un reroll.
l'idée de Tauwn est à travaillé je pense.

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je suis le bras vengeur du grand géniteur...
infidèles prenez garde...

#9 [fr] 

ben curieusement non faut pas supprimé arkan mais peut etre l'encadré, il ce comporte comme un "roi (qui aggro)" et donc si on l'aggace tt ça on peut s'en sortir mais ça serai pas plus mal de plus definir cette mission...


faire un reroll ça prend 2h au max pour un joueur expériementé et il peut etre plus d'utile pour les refugier, donc je ne voix pas l'interet pour un joueurs hlvl si ce n'est ce faire mousser devant les arrivants
(oui je sais tous ne sont pas megalo certain sont vertueux et ne demande qu'a aider mais faut pas ce voilé la face c'est pas le cas de tous)
donc -1

#10 [fr] 

-1 Pour le retour sur Silan possible

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#11 [fr] 

-1
quel est linteret qun gb aille aider un noob sur silan, un petit suffit amplement s'il sait quoi faire. Comment le noob apprendra ensuite a se débrouiller?*garde un grand souvenir des traversées périlleuses des région* si tout est donné dans la main, gardons-nous en un souvenir?

il y a toujours eu quelqu'un pour aider sur lile noob, *se souvient de sithi la jolie matisse qui aidait jadis sur lile matisse* -merci à elle pour les heures passées et sa patience-

l'ile silan est un tres bon tutoriel, une fois le jeu appréhendé, on peut aller sur le continent. Coment avions nous fait à l'époque? et bien un gb nous rezait ou pas

le départ définitif de silan est annoncé et demande une confirmation, c'est que la décision doit etre ultime, nah? et imaginez tout le boulot que ce serait pour faire une refonte de silan avec atys , ca deviendrait une région basique :(

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FB: Eleanide Ryzom
wiki: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/M%C3%A9moires_d%E2%80%99une_homine

#12 [fr] 

-1 aussi

Dans n'importe quel jeu, il faut apprendre comment les choses marchent et comment on doit se comporter devant telle ou telle situation. Si quelqu'un décide de passer outre, il assume. C'est aussi ca la vie.

Il y a tout ce qu'il faut pour commencer au niveau 1 auour des différentes Capitales, Chiang le fort conseille déjà de remplir toutes les missions avant de partir, et pour aider les nouveaux, les petits reroll suffisent amplement.

Donner la possibilité d'un retour sur Silan ne servrait à rien : le nouveau joueur pourrait s'asseoir tranquilement dans le camps à siroter un verre pendant que le gros bill de retour massascrerait toutes les bestioles en solo, plierait le kiro en 2 coups d'épées avant de revenir, et le nouveau joueur n'aurait RIEN apprit !

Que les gens se bougent un peu le popotin, je n'aime pas tout distribuer tout cuit dans le bec aus jeunes branleurs. Et comme l'ont soulignés beaucoup de personnes avant moi, Silan deviendrait un Centre de recrutement particulièrement actif, ce qui nuirait au plaisir de la découverte du jeu.

Donc vraiment pas pour du tout !!

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#13 [fr] 

Je partage pleinement l'avis de Kalean
Kalean
Partir de Silan avant avoir atteint le niveau 20 et avoir fait un petit tour des missions est certes déconseillé...
Néanmoins, techniquement rien n'empêche un joueur de niveau 1 de progresser sur le continent, aux alentours des capitales, il y a tout ce qu'il faut pour les petits levels. A défaut d'être guidé par des quêtes on peut se faire aider par un ancien. Donc quiter Silan trop tôt est certes une bourde mais ça n'est pas insurmontable.

Ryzom est un jeu assez dur et l'arrivée sur le continent est souvent rude, il y a des régions très dangereuses. Mais il ne faut pas se décourager et ne pas hésiter à demander l'aide de la communauté.
Retour d'expérience:
J'ai créé trois persos sur Silan avant de me risquer sur le continent. Ensuite, si c'était impossible à continuer je serais revenu sur Silan pour créer un 4eme.

Pourtant, selon le rôle que je voulais attribuer à mon perso, je suis arrivé sur Silan avec 2 en combat et 19 en magie! Et même si c'est dur, je survis! Et je ne le regrette pas... C'est aussi cela un MMORG :)

Il y a de toute manière effectivement plein de petites quêtes qu'un foreur/artisan peut exécuter à bas niveau. Et puis, je développe l'art de la « faufilade/fuite » (d'où ma suggestion d'un skill/artefact de furtivité). En effet, des personnages faibles mais habiles doivent pouvoir exister dans cet univers en apportant du matériel aux guerriers sinon tous les rôles finissent par devenir identiques aux allégeances près.

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.

#14 [fr] 

-1 aussi car comme cela a été dit, il y a tout ce qu'il faut pour monter près des capitales.

Mais... encore faut-il savoir comment marche le jeu au niveau game-play ; ce n'est pas pour rien que j'ai donné des noms de mobs aux armes que j'expose sur le marché. Silan n'apprend pas vraiment comment être efficace en chasse...

Quand je vois tous ces gens tanker les stingas aux armes deux mains en lourde autour de FH, je me dis que le savoir n'est pas encore acquis...

Last edited by Shevek (1 decade ago)

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http://sagaofbastien.fr

#15 [fr] 

Le retour sur le camp aurait plus une vocation nostalgique. En effet, cette ambiance assez agréable ou les quatres races se cotoient manque un peu sur le continent.

Mais il ne faut pas oublier que proportionnellement parlant, Silan contient beaucoup plus de Personnages joueurs que le continent.

Silan est un bon tutoriel, mais ce qui manque c'est une vraie doc facilement accessible (de type Ryzomnomnom) in game, avec des exemples etc. Je suis un joueur fraichement assez récent, tout juste sorti de silan, mais il y a toujours des actions essentielles que je n'ai pas forcément compris, notamment les enchantements, et je viens juste de trouver l'explication de l'ensemble des commandes sur un site non officiel.

Et puis, sur Silan, j'ai eu quelques frustrations : en effet arken était trop dur, alors j'ai demandé de l'aide. Des rangers bien sympathique m'ont immédiatement proposé leur aide mais finalement je n'ai même pas eu le temps de toucher une seule fois arken, les rangers habitués s'étaient postés à son lieu de "pop" et hop, en deux coup c'en était fini, j'ai rien vu.

Que dire du Kirosta, c'est presque frustrant de recevoir des félicitations pour avoir "tué" un bestiau que j'ai tout juste entr'aperçu.

En résumé :

- un retour sur silan pourrait être intéressant, mais par exemple exceptionnel (par exemple comme des contrats de téléportation, qui transporterait jusqu'à silan, en redescendant les levels de perso à un niveau faible, incitant à l'entraide) ou quand il manque de rangers pour aider les débutants.

- les rangers ont un niveau trop haut, du coup pour un débutant c'est trop "tout ou rien" (l'ennemi se fait démonter sans que j'ai le temps de le voir, ou l'ennemi me démonte sans que j'ai eu le temps de le voir)

- il manque vraiment une doc en ligne fonctionnelle (celle qui existe bugue) et pratique, expliquant tout (les stanza, les enchantements, les commandes en ligne etc)

- je suis d'accord avec Zorroargh, il faudrait pouvoir mettre en valeur des capacités pour personnes non combattantes, pacifiques, respectueuses de la vie des animaux, lâches, faibles, prudentes etc. Peut être aussi avoir quelques sorts pacifiques (par exemple endormir une zone, passer furtivement dans les lignes ennemies) ou, d'autres capacités plus pragmatiques (pouvoir poser des pièges) ou pour ceux qui ne veulent pas tuer juste pour tuer, mais pour un besoin précis, pouvoir détecter ce qu'on peut récupérer lors d'un dépeçage, avant de devoir tuer l'animal ou la plante. Ça m'a fait mal au cœur de devoir tuer des yubos juste pour progresser sur Silan, et même sur le continent, je n'attaque si possible que des Kitins et encore...

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Rotoa des lacs
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