IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Je suis un joueur qui "manque de réflexe" on va dire, et pour mon père qui est aussi sur le jeu c'est encore pire :) Je ne compte pas les fois ou je me fais descendre bêtement par trois ragus tout simplement parce que je perd le fil dans les actions à réaliser (j'oublie par exemple de relancer un sort, ou je vois que je n'ai presque plus de point de vie, mais je ne sais plus ce que je dois lancer... oui oui, rigolez, mais bon c'est comme ça, c'est pourquoi en général je m'en sors mieux dans les jeux tour par tour. Et oui, mes sorts sont bien rangés et classés, c'est juste que je perd mes moyens

Du coup je me demandais s'il était possible de préparer son perso à certaines actions de combat. Je ne parle pas juste de macros, ce qui serait intéressant, ça serait de réellement pouvoir "programmer" des boucles pour son perso, avec des actions automatiques conditionnelles. Ça permettrait aux gens un peu lents, comme moi, mais suffisemment patient pour bichoner des programmes de pouvoir évoluer un peu dans l'univers (et ça donnerait un côté "combat de robots :p")

Ex:
Si points de vie supérieur à 25%
-Si la distance de l'ennemi est supérieure à 10 m
-si l'ennemi est une plante : utiliser le sort A
- sinon utiliser le sort B
- Si la distance de l'ennemi est inférieure à 10 m
- Si l'ennemi est une plante : utiliser le sort C
- Sinon utiliser le sort D
Si points de vie inférieur à 25% et sort auto-régénération vie disponible
- utiliser auto-régénération vie
Sinon
- Afficher message "fuir!"
- Si disponible utiliser sort accélération

Le perso ne serait pas aussi avantagé que celui de quelqu'un qui sait bien utiliser les bonnes actions au bon moment, mais ça aiderait quand même pas mal. Histoire de donner un peu de crédibilité (car un perso "vivant" n'est pas un robot) il pourrait y avoir un générateur d'erreur (action ratée, oubli d'action, règle mal respectée (10% au lieu de 25%)) qui aurait de moins en moins d'impact au fur et à mesure que le personnage s'entraîne à utiliser la même boucle. Ça permettrait d'éviter le syndrome "je copie une super boucle trouvée sur internet" puisqu'au début il faudrait beaucoup d'entraînement et de patience pour que le personnage l'assimile et la perfectionne. On pourrait même imaginer que plus un personnage maîtriserait sa boucle, plus il serait capable de modifier avec précision certaines variables de la boucle.

Est-ce que je suis assez compréhensible ?

Last edited by Rajaaar (1 decade ago)

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Rotoa des lacs

#2 [fr] 

Entrer dans la Matrice ? On va voir un homin cligner des yeux et dire : "I know Kung Fu" ? :-D

Blague à part, Ryry est un jeu MMORPG, pas un jeu de stratégie au tour par tour. Je pense que c'est à chacun de faire attention à ne pas se mettre dans des situations délicates.

Chaque joueur a surement accumulé plus d'une DP bêtement, pour s'être emmêlé les pinceaux au mauvais moment ou après avoir paniqué en étant dépassé par la situation... ce sont des choses qui arrivent, on a juste la chance sur Ryry que ca ne se solde que par une pénalité sur les points d'xp pendant un certain laps de temps... c'est déjà pas mal.

Le but de ce jeu n'a pas pour vocation de récompenser le meilleur informaticien, je pense que c'est à chacun d'entre nous de faire attention où il met les pieds... même si en disant cela je suis persuadé que j'ai encore un très grand nombre de DP à recevoir de manière totalement stupide.

Edited 3 times | Last edited by Riditch (1 decade ago)

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#3 [fr] 

Salut Reedeek, merci pour ta réponse.
Entre temps, j'ai trouvé pas mal de posts, datant de 2005, de discussions enflammées sur les macros de triche apparemment générés par des programmes tiers ou autres. Il est vrai que je comprends que "automatisme" soit systématiquement associé triche pour certain, mais ce n'était pas mon propos (c'est entre autre pourquoi je parlais de malus, d'entrainements, d'erreurs aléatoires etc afin qu'un homin reste un homin, et ne devienne pas un super-homin, ou un robot). Par contre je n'ai que très peu d'expérience dans les MMORPG, et j'imagine qu'il doit être très difficile de faire cohabiter certains automatismes avec le jeu en live, sans que ça devienne une triche.

Je suis d'accord avec le fait que le système de DP est très bien fait, je n'ai rien à redire dessus. De même, je ne cherchait pas une solution de paresseux pour creuser en automatique pendant que je suis parti faire popo :)

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Rotoa des lacs

#4 [fr] 

Même si cela part d'un bon sentiment, effectivement ça aurait vite fait de partir rapidement dans du bot si tu ajoutes du conditionnel :) Si tu ne donnes ne serait ce que les exemples que tu as donné, ça devient très facile !

Et puis ça enleverais un peu du challenge et des capacités de chacun, ça reste un jeu après tout ;)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#5 [fr] 

Ce que tu décris n'est pas envisageable car les robots ne sont pas tolérés.
C'est vrai que Ryzom est un jeu assez dur pour le PvE, si on est distrait on peut mourir assez rapidement... (donc rassures-toi, ça ne vient pas que de toi).

Je me trompe peut-être mais si tu es nouveau dans le jeu, voici quelques idées pour mourir moins souvent :

- observer les créatures pour bien distinguer les carnivores, leur niveau, leur vitesse de déplacement, leur distance d'aggro, leurs coups critiques (parfois dévastateurs) etc. pour savoir se faufiler dans la faune en évitant les plus dangereux.
- n'engager le combat que si on est dans une zone en relative sécurité, si il y a une meute de carnivores à côté qui risque de s'inviter à la fête, mieux vaut fuir...
- monter plutôt une branche de combat en priorité, il est plus facile de gérer un tank qu'un mage (les actions peuvent s'enchainer en boucle contrairement aux sorts des mages), et plus facile de se promener avec une armure lourde.
- pour faire de la magie, il vaut mieux être accompagné d'un tank

j'espère que ça t'aidera

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#6 [fr] 

Merci pour les bons conseils :)
mais que veulent dire aggro, tank et PvE (Private vs E...) ?

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Rotoa des lacs

#7 [fr] 

Aggro : Se faire agresser, nom donné aux monstres agressifs

Tank : Combattant, guerrier, joueur qui prend les dégâts

PvE : Player vs Environnement (opposé au PvP)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#8 [fr] 

Merci :)

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Rotoa des lacs

#9 [fr] 

désolé pour le jargon :P

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#10 [fr] 

Ben je comprends, vous êtes habitués à tous ces termes, je devine plus ou moins mais c'est histoire d'être sur ^^

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Rotoa des lacs
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