IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

Pour rappel, la création de 3 Tierces Factions est prévue (et commencée) :
- La tierce faction Maraudeur (anti-religions + anti-nations) ;
- La tierce faction Ranger (pro-religions + pro-nations) ;
- La tierce faction Trytonniste (anti-religions).

A terme, les joueurs pourront donc rejoindre une des Tierces Factions en passant un rite.

Les ajouts des tierces factions se font et feront grâce à ARCC, au fur et à mesure du développement de celui-ci.

En ce qui concerne les Rangers (au centre de ce sujet), vous avez peut-être déjà découvert une de leurs compétences particulières à travers l'animation permanente dans les Mines Obscures de la Kitinière. Bien sûr ce n'est qu'un début...

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#17 [fr] 

Bonsoir Tamarea,

très bonne nouvelle !

D'un point de vue GP je comprend parfaitement la logique :)

D'un point de vue RP (qui n'a aucune incidence sur le fonctionnement interne du jeu) je me dis que les Rangers ne sont pas forcément pro-tout, qu'ils peuvent avoir (ou pas) leurs propres affinités avec une ou des religions ou nations, mais acceptent que d'autres homins aient d'autres croyances. Ils acceptent l'idée, parfois difficile, que tout homin mérite respect et protection. Le Ranger protège l'opprimé en essayant de ne jamais devenir l'oppresseur. Ainsi, avant de devenir Ranger, il faut accepter le fait d'être souvent mal aimé, déprécié, critiqué, voire insulté. Car il est souvent, à tort, considéré comme l'ami de l'ennemi, et donc à tort aussi, l'ennemi, le traître. Comme exemple, les Maraudeurs ne sont pas considérés par les Rangers différemment de tout homin. Ils méritent le respect : qu'ils oppressent, ils seront combattus, qu'ils soient opprimés, ils seront protégés.

Edited 2 times | Last edited by Rajaaar (1 decade ago) | Reason: fautes, il fait trop chaud ici

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Rotoa des lacs

#18 [fr] 

Rajaaar, faire partie d'une faction ne t'empêche pas d'avoir des allégeances spécifiques en plus de celles de ta faction. Un ranger reste un apatride gnost ayant passé un rite qui le lie aux valeurs des Rangers d'Atys. Pour autant il peut rester attaché sentimentalement à sa nation ou son culte d'origine comme tu le soulignes. Ainsi chaque rite est immuable et constitue un pacte et une initiation mais le fait de passer un rite n'empêche pas ton personnage d'avoir ses spécificités ensuite dans les limites imposées par la faction.

#19 [fr] 

J'ai peur qu'on entre avec ces tierces factions dans la confusion la plus totale ...
Il va y avoir de moins en moins de monde sur les op, à part les maraudeurs.

Des apatrides neutres, pro religionS, et pro nationS.

Là, franchement, il faut m'expliquer

#20 [fr] 

Djaimse
J'ai peur qu'on entre avec ces tierces factions dans la confusion la plus totale ...
Il va y avoir de moins en moins de monde sur les op, à part les maraudeurs.

Des apatrides neutres, pro religionS, et pro nationS.

Là, franchement, il faut m'expliquer

Tenant Gnost, Fame à +25 partout (et un maxima de +50 partout)

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Vauban

#21 [fr] 

Djaimse
J'ai peur qu'on entre avec ces tierces factions dans la confusion la plus totale ...
Il va y avoir de moins en moins de monde sur les op, à part les maraudeurs.

Des apatrides neutres, pro religionS, et pro nationS.

Là, franchement, il faut m'expliquer

Ça fait assez longtemps que les Tenants Gnosts existent non ? Et on est déjà pas sur les OP... en fait, actuellement on réfléchit justement à des moyens d'entrer dans les batailles d'op sans renier notre neutralité et notre pacifisme. Pour changer un peu... Pas sûr qu'on y arrive, hein, attention ! Et pas la peine de commencer à imaginer déjà nos motivations >_<

Bref, les neutres pour cause de gameplay qui ne le sont pas dans leur façon de jouer RP aspirent à concrétiser ça de manière GP... Rien de neuf non ? Sauf que l'implémentation des outils pour les tierces factions va permettre de le faire :)

Bon, si tout ça ne te parle pas, monte un avatar à +25 dans toutes tes réputations et vient papoter sur nos canaux le soir, l'ambiance est bonne enfant, le côté bisounours complètement assumé et... et bien, une population facile à motiver à participer sur la plupart des events (c'est vrai qu'on avait rien à faire à la déclaration d'Yrkanis, mais on est une bande de curieux et on étaient nombreux à vouloir voir à quoi ressemblait un roi ^^).

Certains des Tenants Gnosts espèrent incarner la faction Ranger (pas tous) :)
Mais ça ne changera sans doute pas grand chose à l'équilibre des pouvoirs... Le rp de chacun est déjà calé en mode Ranger depuis un bail. Le plus dur à présent est d'harmoniser notre façon de le voir, d'autant qu'on cherche un consensus aussi complet que possible ^^

Last edited by Laofa (1 decade ago)

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Plus d'histoires ici.

#22 [fr] 

le post original de Bastien est assez ancien (si je me trompe pas), mais comme il a été remonté (en lien surement avec le mouvement actuel qui évoque une faction de joueur Rangers à venir), je voulais réagir à ce qui a été dit.

La renommé à 50 ne fait pas de nous des pros, ni des antis (la renommé 50 c pas le max, ni le mini).
50 ça veu dire avoir des bonnes relations (les meilleur possibles, sans étre pro, ni anti).

Je vois pas pourquoi les Rangers devrait avoir une renommé à zéro, d'autant (en plus) que pour faire les colis, il faut avoir 10 (si je me souvient bien).

Pour ma part je voyais plutot un rite accéssible à zéro partout (en effet), et des titres qui se débloque à 10 partout, 25 partout, et 50 partout (aspirant, éléve, et Ranger, par exemple). On peu méme imaginer un titre supréme genre "Ambassadeur d'Atys" pour celles et ceux qui auront (en plus) une certaine renommé dans toutes les tribus.

Le rite j'espére qu'il sera un peu plus interressant que de faire du farming de tourné de colis.

De plus (en régle général) j'ai constaté qu'il y a des avancé dans le jeu, mais aussi des grandes lacunes, genre des guildes patriotes (nationaliste) mais pas de foreuse, ni de mps d'avant poste de nations. Donc ça ressemble un peu à un grand mélange, les neutres avec des armes apparenté au kami, de méme pour les Marau... etc...

Il conviendrai je pense (en priorité) de comblé ses lacunes, plutot que de crée encore des nouveautés.

Pour les neutres ce serait déja une belle avancé que d'avoir une faction, bien aussi si on peu accéder au PVP (bien encadré) d'avant poste (et non le PVP sauvage contextuel), bien aussi si on peu avoir occasionnellement des billets de tp dans les zones 250 et primes... des petites choses comme ça... qui monopolise pas un grand effort des DEVs (et qui pourrons ainsi librement essayer de combler les lacunes divers).

Exemple: les neutres ils ont déja accés au mission de colis (qui donnes les point de nations) et dans tous les pays, ce qui est plutot un bel avantage, dans l'esprit Ranger en plus *regarde en souriant sa belle collection de pioche*)... mais les Maraudeurs ils ont rien... donc dévelloper un circuit pour eux me semble (dans ce cas là) plus prioritaire que de faire des choses pour les neutres.

Edited 3 times | Last edited by Ortaven (1 decade ago)

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#23 [fr] 

+1 rien qu'être enfin reconnu via la création d'une faction (même sans faire partie de celle-ci) serait un grand honneur. Je soutiens Ortaven dans le fait de peaufiner l'existant. Si je me permettais un petit rêve relatif aux rangers, ça serait que ceux-ci n'aient pas accès aux téléporteurs des factions k/k (ça me semble cohérent, puisqu'il n'y a pas d'allégance) mais aient le droit à avoir quatre mektoub de monte, et ainsi pouvoir rapidement se déplacer dans toutes les principales régions du continent. Ça mettrait en valeur les mektoubs de monte souvent négligés, et donneraient un coté classe aux Rangers qui contrebalançerait les difficultés rencontrées par le faible nombre de tp accessibles :)

Last edited by Rajaaar (1 decade ago) | Reason: ajout d'une parenthèse

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Rotoa des lacs

#24 [fr] 

Kiatal
mais le fait de passer un rite n'empêche pas ton personnage d'avoir ses spécificités ensuite dans les limites imposées par la faction.

C'est vrai, c'est justement quelque chose que j'apprécie dans ce jeu, le libre arbitre au sein des règles :)

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Rotoa des lacs

#25 [fr] 

Rajaaar
mais aient le droit à avoir quatre mektoub de monte

après avoir utilisé ton toub, si tu te téléporte, peut probable que quand tu reviendras dans la région ton toub se trouve en concordance avec le nouvel endroit où tu voudras aller.

Ce qui serait plus original et pratique pour les ranger c'est de pouvoir se téléporter avec son toub de monte. déclencher le pacte en restant sur sa monture.

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