IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Hello à tous.

Je joue un peu à Minecraft en ce moment et ce qu'il y a d'incroyable avec ce jeu, c'est la manière dont la communauté des joueurs customize a sa guise tous les aspects graphique et gameplay du jeu. La communauté est forte, organisée et fait un travail quelquefois supérieur souvent à ce que fait l'équipe officielle.

J'ai essayé de comprendre ce qui faisait la force de la communauté de moddeurs sur MC et voir ce que l'on pouvait en retirer pour RC du point de vue d'un joueur de Ryzom.

A priori, le code est aussi accessible sur MC que sur RC (même si MC n'est pas libre). Bien entendu, la base de joueurs de MC est bien supérieure à celle de RC et modifier le jeu dans son gameplay ou son graphisme est bien plus facile, cela encourage à travailler sur le jeu.

Mais, et c'est là la différence fondamentale entre MC et RC je pense, ce qui fait la force des moddeurs de MC c'est que n'importe qui peut apporter sa touche personnelle au jeu et l'utiliser directement dans son jeu ou le proposer aux autres joueurs. Par exemple, on peut très simplement ouvrir les textures et les modifier, ca apparaitra directement sur le client.

Les joueurs sont motivés pour modder car ils savent que leur travail profitera directement à leur personne ou à la communauté (voir par ex : http://plugins.bukkit.org)

Pour RC on n'a pas ce ratio effort/récompense. Si quelqu'un a pour projet d'ajouter une feature ou un élément graphique à RC pour en profiter sur Ryzom, il ne pourra jamais l'utiliser directement, ni la communauté. C'est normal, on n'est pas chez mémé, c'est un MMO. Il faut que tout soit supervisé par l'équipe de dev.

Par contre, et c'est la ma réflexion principale, l'équipe de dev pourrait guider en amont les joueurs au moins sur la création de graphismes (a priori l'élément le plus accessible à la communauté). Les dev peuvent initier un mouvement (à la manière de google summer code) et la communauté suivrait.

Pourquoi, par exemple, ne pas créer un concours de création de nouveau mob ? Cela motiverait du monde si au final on a une petit chance de voir son mob intégré en jeu !
Pas d'obligation, si aucun mob n'est d'assez bonne qualité, aucun ne sera intégré à Ryzom. Par contre toutes ces créations pourront sans problème être ajoutées dans la bibliothèque de mobs de RC . Tout le travail des joueurs aura donc une finalité réelle au moins pour RC.

Pour que cela soit efficace, il faudrait guider les joueurs sur les besoins.
Un mois ce serait "creation d'un mob herbivore pour la forêt", un autre "création d'un élement de décor végétal pour les primes", un autre encore "creation d'un meuble pour appartement Tryker"...

Ce style de concours est toujours motivant pour la communauté et on aurait vraiment l'impression de participer au développement du jeu (même indirectement par la bibliothèque de RC). Et cela ferait également du bien à RC de voir la communauté de Ryzom s'impliquer un peu plus.

Edited 3 times | Last edited by Jezabel (9 years ago)

#2 [fr] 

+1
Mais cela demande un cahier des charges précis pour être efficace (taille des textures, nombre de poly. etc.) et il faudrait pouvoir fournir ça sur un format libre (blender ?)

Last edited by Kaikyo (9 years ago)

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#3 [fr] 

+1 L'idée de concours est sympa, d'ailleurs il peut s'étendre au-delà des joueurs de Ryzom en relayant l'info auprès de la communauté du libre par exemple.

Sinon concernant les mods, ce qui serait sympa c'est de pouvoir intégrer ses propres créations (faune, flore, batiments etc) dans un scénario Ring, comme ça le créateur pourrait les montrer à d'autres joueurs.
Elles seraient chargées en même temps que le scénario, dans un fichier temporaire par exemple.
Enfin c'est une idée comme ça, je ne sais pas si techniquement c'est possible avec le code de Ryzom.

Last edited by Kalean (9 years ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#4 [fr] 

+10

Ca me semble même la suite logique de la dynamique de Ryzom Core.

Plus les appli permettant de faire des contenue a Ryzom seront mis au gout du jours, plus ca sera évident.

Qui n'a pas rêver de faire des yubos en tutu, avec un chapeau de paille, en utilisant Blender ? heinn ? qui... des noms....

Le jours ou ca sera possible, je verrais bien 'un bac a sable' ou les joueurs pourraient présenter leurs créations. Ce 'bac a sable' pourrait être un ring, présent en permanence. Les dev disposeraient les créations fournit par les joueurs.

Je pense comme toi que ce serait une très bonne chose pour Ryzom, ce ferait un vivier de créateurs et d'idées.

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#5 [fr] 

Intéressant, j'y connais rien la dedans.

Mais si c'est possible,ouvrir de bonnes possibilités pourrait être un gros plus.

Last edited by Aladiah (9 years ago)

#6 [fr] 

Il faut voir aussi que l'ajout de mod sur un serveur minecraft est beaucoup plus simple, d'une part car les joueurs peuvent tester directement le mod, d'autre part car les ajouts sont plus simplistes.

Après, je pense qu'il faut aussi recadrer ca dans le contexte de Ryzom. Au dela de savori si c'est possible, ou comment c'est possible, il faudrait voir ce dont Ryzom a réellement besoin.

De nouveau mob? Oui, mais alors ou les mettre? Les maps actuelles sont déjà bien remplies et équilibrées je trouve. Sans compter qu'il faut alors également faire les fiches des mobs pour les integrer au serveur, definir les zones de pop, les comportements, etc. Pas mal de boulot en sommes. Et si je ne m'abuse, il y a déjà des éléments qui ne sont pas implanté ig, car il faut pouvoir le faire en cohérence avec la lore, ou des choses comme ca, comme les armures maraudeurs qui ne sont pas encore toutes présentes.

Je pense que s'il faut faire des mod, ou même travailler sur Ryzom core, il faut le faire sur quelque chose d'utile. Et la, comme priorité, je vois surtout des éléments de gameplay qui font cruelement défaut à Ryzom.

Aussi bien du gameplay de combat, que de la magie, il y a énormement de boulot de ce coté aussi.

Ou alors pourquoi pas faire une sorte de mod qui permet d'utiliser un nouveau moyen de transport, comme des voyages en toubs, qui permettrait de s'affranchir des tp de religions pour les neutres.

Il y a tellement d'idée, qu'il ne faudrait pas se limiter à la simple modif de texture qui n'aboutira à rien car cela ne rentrera pas dans le cadre de Ryzom.

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http://www.disciples-somae.fr

#7 [fr] 

Pourquoi ne pas autoriser ce genre de mods exclusivement sur les scénario ring ?

En fonction de leur intérêt/popularité, on pourrait imaginer que certains éléments peuvent se retrouver dans le jeu au final.

Le ring servirait de plateforme de test en quelque sorte pour des nouveautés sans venir troubler l'équilibre du reste du jeu.

#8 [fr] 

Un énorme +1

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Rotoa des lacs

#9 [fr] 

+1 et blender: +1

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Zo'ro Argh
Chargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.
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