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#1 [fr] 

Bonjour à tous,
Étant de retour sur l’écorce après de nombreuses années d’absence je souhaiterais avoir certaines informations :

1) Le combat avec 2 armes est-il viable à haut niveau en comparaison avec le combat avec une arme à 2M ?

2) Les spécificités propres à chaque type d’armes (contondant, perforant, tranchant) ont-ils été implémentés en totalité (je crois qu’à l’époque le ralentissement des armes contondantes ne marchait pas) ?

3) Est-ce vrai pour les 1M et les 2M ? pour le tir (j’ai cru lire quelque part l’existence d’un bug sur la parade avec les armes à feu) ?

4) Lorsque l’on combat avec 2 armes, l’arme en main gauche doit-elle être obligatoirement une dague ?

5) Le tir a-t-il été totalement implémenté ? est-ce viable à haut niveau ?

6) Quelqu’un a-t-il en archive le guide du tireur (rédigé par Luth Macfay je crois) ? est-il encore à jour ?

7) En sachant que j’aimerai baser mon combat sur l’esquive, quelle armure (légère, moyenne, lourde) me conseillez-vous pour le combat à 2 armes ?

8) Même question pour le tir ^^

9) Lorsqu’on met un objet en vente dans une ville (ex : Avalae) cet objet est-il achetable chez le vendeur des autres villes (Yrkanis ou Davae) ou bien faut-il faire le tour des marchés de chaque ville pour voir quels objets sont en vente ?

10) Existe-t-il un site pour essayer les tenues disponibles dans le jeu ?

http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom

11) Existe-t-il un site pour effectuer des simulations de crafting avec les MP ?

J'ai trouvé une Database mais il ne semble pas y être possible d'y faire des calculs de crafting automatisé.
Sinon c'est déjà un super site pour piocher ça et là des infos.

http://ryzom.silenda.de/

12) Le Wiki Encyclopatys est-il toujours mis à jour ? sinon depuis combien de temps ?

Voilà la première tournée de questions. Je ne doute pas qu’il y en aura d’autres. Merci d’avance à ceux qui prendront le temps de me répondre.

Edit: après une petite fouille sur l'ancien forum j'ai trouvé quelques réponses que je mets à la disposition d'autres arrivants.

Last edited by Selya(aniro) (1 decade ago)

#2 [fr] 

1) Le seul combat à deux armes existant est le couple épée/dague. Je pense que tu voulais parler simplement des armes 1 main. Si c'est le cas la réponse est oui ! Les armes une main sont très utilisées, autant en PvP qu'en PvE. Pour faire court tu perds en puissance mais tu gagnes en esquive/parade et en vitesse.

2) Oui, tout fonctionne. Le ralentissement est peu utilisé par contre, le bonus étant peu profitable au vu de la consommation. Enfin, ça reste mon avis.

3) Que veux tu dire, je ne suis pas sûr d'avoir compris. Les spécificités contournement/saignement/ralentissement ne sont pas appliqué sur les munitions correspondantes.

4) C'est valable seulement pour l'épée une main et la dague comme je l'ai dis plus haut. Pour les autres armes une main tu as le choix de prendre une rondache ou un bouclier pour booster ta parade ou ton esquive.

5) Les stats des armes de tirs viennent tout juste d'être implantés. On ne sait donc pas encore trop ce que ça vaux. On peut par contre déjà dire que le lance grenades perd en puissance puisqu'il devient beaucoup moins précis sur les joueurs en esquive. Il reste cependant un bug, la parade des armes de tirs semblent être référencée sur le level en "main nue" du joueur. Du coup les stats de parade sont vraiment sympa que pour les "maître martial".

6) Pas moi en tout cas !

7) Si tu veux booster ton esquive tout le monde te conseillera de prendre une légère. Par contre tu prendras très cher en dégât !! Aujourd'hui les joueurs jouent beaucoup en esquive et sont équipés d'un mix légère/moyenne/lourd. Avec ça ils font le parie d'avoir une esquive assez haute sans pour autant se prendre des dégâts monstrueux à chaque coup.

8) Comme je l'ai dis les stats des armes de tirs viennent d'être implantés. Le lance grenades et la mitrailleuse donnent un gros boost en parade et le fusil et le pistolet un gros boost en esquive. Le fusil semble être devenue une arme vraiment sympa en tout cas, je pense que cette arme de tir va te plaire si tu souhaite jouer sur l'esquive. Pour l'armure, ce que j'ai dis vaux désormais aussi pour les armes de tir je pense.

9) Je crois qu'il faut faire le tour des marchés de chaque villes, mais je ne suis pas sûr.

10) Oui, http://ballisticmystix.net/ , coté "Dressing room".

11) Absolument aucune idée !

12) Pas vraiment non. Pour toute question concernant la lore tu peux demander directement aux joueurs ou à un des animateurs. Tamarea vient tout juste de poster un message où elle explique comment joindre facilement l'animation d'Aniro.

Edited 5 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#3 [fr] 

6) Je pense que tu parles de cela : http://forums.ryzom.com/showthread.php?t=15527

Il n'est pas du tout à jour comme tu peux voir les dates, mais peut-être quelqu'un aura l'envie de s'atteler à la tache :)

#4 [fr] 

Selya
9) Lorsqu’on met un objet en vente dans une ville (ex : Avalae) cet objet est-il achetable chez le vendeur des autres villes (Yrkanis ou Davae) ou bien faut-il faire le tour des marchés de chaque ville pour voir quels objets sont en vente ?
La vente fonctionne par continent, si tu vends un objet en ville ou à un colporteur dans une région reculée, il apparaîtra dans les villes du continent où tu as réalisé la vente.
Les objets proposés dans chaque ville sont donc les mêmes, cependant il y a une limitation de niveau :
par exemple en forêt, tu trouveras :

à Yrkanis (capitale) des objets de Ql 0 à 50 au premier marché (nord) et de 0 à 100 au second marché (sud)
à Davae des objets de Ql 0 à 150
à Avalae des objets de Ql 0 à 200
à Natae des objets de Ql 0 à 250.

Quand il y a beaucoup d'objets les qualités les plus basses ne s'affichent pas forcément, il vaut mieux utiliser les filtres de qualité.

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#5 [fr] 

Merci pour toutes ces réponses.

#6 [fr] 

5) Totalement viable, surtout depuis la derniere mise à jour. Les armes de tirs sont donc bien aboutit, bien équilibrées et offrent "un gros plus" au PvP et chasses en équipe/solo.

#7 [fr] 

Une nouvelle petite série de questions:

- 1) peut-on inviter des gens dans son appartement ?

- 2) si oui combien peut on avoir d'invités à la fois ?

- 3) peut-on inviter des gens dans un hall de guilde ?

- 4) si oui combien peut on avoir d'invités à la fois ?

- 5) existe-t'il une guilde ou des joueurs qui tiennent une taverne Rp ?

Merci.

#8 [fr] 

1) Oui via le webig

2) Il n'y a pas de limite (je crois)

3) Non, à moins d'être guildé

4) - - -

5) Il y avait une serveuse à l'époque avec sa guilde de servantes pour Ba'near

---

Vauban

#9 [fr] 

Selya
6) Quelqu’un a-t-il en archive le guide du tireur (rédigé par Luth Macfay je crois) ? est-il encore à jour ?

J'ai trouvé ceci sur le lien suivant : http://forums.ryzom.com/showthread.php?p=181987

Rédigé par un certain Daerel, j'espère que c'est encore d'actualité

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Petit guide du tireur
Buenos dias a todos !

Ceci est un court guide du tireur dans ryzom. Je n'y mettrai que mes humbles connaissances générales et celles de pistolero. Si des fusilliers, des mitrailleurs ou des grenadiers veulent apporter leur pierre à l'édifice, j'éditerai en ajoutant leurs écrits.

Notes générales :

Voici sans doute l'une des branches de Ryzom les plus difficiles à monter pour trois raisons :
- Il faut être un foreur afin de fournir les mps pour les munitions.
- Il faut être artisan pour se faire ses propres balles sans se ruiner et devoir être dépendant des autres (ce qui eput très vite agacer).
- Il faut avoir pas mal de stamina et de vie... donc avoir monté une autre branche de combat avant !
Deux conseils maintenant :
- Si vous fabriquez vos propres balles, un conseil : stockez-les chez les marchands PNJs pour deux raisons : vous ferez moins de clicks ET vous sauvez votre personne et votre mektoub de l'horrible poids des balles (sauf si vous êtes adpetes du bullet time style Matrix... vous serez ravis... tentez de marcher avec 1800 balles de pistolet pour voir ).
- Vous pouvez tirer en courant ! (Ce qui fait que voir un Yber poursuivre un tireur n'est pas rare dans les Chutes de la Rosée !).
- Vous pouvez utiliser des munitions de n'importe quelle qualité quelle que soit votre niveau ou la qualité de votre arme (j'utilise une arme qual 140 et je puex utiliser des balles 250, même un débutant avec une arme qual 10 peut utiliser les mêmes munitions que moi soit jusqu'au niveau 250). Plus la qualité de la balle est haute, plus vous faites de dommage indépendamment de votre niveau !

Ensuite, préparez-vous à voir vos bijoux et vos armures partir en vrille ! C'est que ça use le tir !

Les armes du tireur :

Il existe 6 armes de tir :
- Le pistolet.
- Le pistolet arbalète.
- Le fusil.
- Le fusil-arbalète.
- La mitrailleuse.
- Le lance-grenade.

Pour chacune de ces armes, il existe 3 types de munitions :
- Les balles contondantes.
- Les balles perforantes.
- Les balles tranchantes.

Astuce 1 : Les balles de toutes les races d'un type d'armes peuvent aller sur les pistolets de toutes les races (j'utilise mes balles du rade, pistolet tryker, pour tirer avec mon pistolet vivant matis). Economie de points de compétence en artisanat ! C'est pas génial la vie ?

Astuce 2 : Les balles du fusil-arbalète peuvent être utiliser par le fusil et vice-versa. Les balles du pistolet-arbalète peuvent être utilisées par le pistolet et vice-versa. Economie de points de compétence en artisanat ! C'est pas génial la vie ?

Astuce 3 : Un ami m'a conseillé de prendre des plans de races différentes pour faire la distinction entre mes balles perforantes/tranchantes/contondantes... mais il faut être un très bon foreur multi-continental ou des primes pour cela... et avoir beaucoup de points en artisanat !

Astuce 4 : Les balles demandent, si vous êtes foreur, de la résine, de l'huile et de l'écorce. Actuellement, en attendant la refonte du tir, vos balles de munitions doivent utiliser impérativement de l'écorce mitexi ou becker et de l'huile gulatch ou koorin pour faire la maximum de dommage. En résine, la colle est bien mais vous pouvez utiliser autre chose !

Astuce 5 : Attention au poids des balles ! Si vous en avez trops ur vous, vous risquez de marcher très très lentement voire d'être bloqué sur place ! Pas pratique ! Ayez au maximum 1000 à 1500 balles sur vous si vous êtes fusilier/pistolero... Pour les grenadiers et les mitrailleurs, je ne sais pas !

Des armes de tir une main :

Les armes de tir une main se composent du pistolet et du pistolet-arbalète, dont les muntions sont inter-changeables entre les 2 types d'armes.

Il existe un pistolet-arablète fletcher ondulant tryker et un pistolet vivant maka matis.

Ces pistolets ont la plus haute cadence de tir des armes à feu : 30 cpm au max. Mais elles ont la plus faible portée de tir : 30 m. Et leurs dommages sont les plus faibles.

Des fusils et des fusils-arbalètes :

Les fusils et les fusils-arbalètes ont leurs munitions inter-changeables.

Il existe un fusil vivant matis.
Il existe un fusil-arbalète électrique zorai.

Ces deux armes sont les armes de puissance moyenne du tir. Leur portée est de 40 m au maximum, leur dommage au-dessus des pistolets/pistolets-arbalètes mais elles sont au maximum 24 cpm (à vérifier).

Des mitrailleuses :

Les mitrailleuses sont des armes qui ont une aire d'effet de type Vaporisateur. Elles touchent tout devant elle dans une aira d'effet définie.

Il existe une mitrailleuse ardente fyros.

N'étant pas mitrailleur, je ne peux rien dire de plus.

Des lances-grenades :

Les lances-grenades sont des armes qui ont une aire d'effet de type Bombe. Elles touchent tout autour d'un périmètre dont le centre est leur cible première.

Il existe un lance-grenade ardent fyros et un lance-grenade éléctrique zorai.

Les lances-grenades sont les armes les plus destructrices du tir mais cela a un prix : la taille de leur munition (15). Vous n'en transpoterez que très peu. Leur portée est de 60m au maximum. La vitesse de tir est de 16 cpm au maximum.

Astuce 6 : Prenez sur vous les mps pour faire vos munitions de grenades ! Cela prendra moins de place que les balles toutes faites ! Ou mieux, prenez votre mektoub avec vous si vous n'avez pas peur !

Des branches de tir :

Le tir se divise en 2 branches à partir du niveau 51 :
-Armes de tir 1M : pistolet et pistoler-arbalète.
-Armes de tir 2M : fusil, fusil-arbalète, mitrailleuse et lance-grenade.

Une nouvelle division ne s'effectue qu'au niveau 151 et seulement pour le tir à 2 mains :
-Fusil/fusil arbalète.
-Lance-grenade.
-Mitrailleuse.

Si vous êtes pistolero, aucun souci de réflexion. Il n'y aura aucune division après votre niveau 51.

Si vous aime les fusils, aucun souci non plus !

Par contre, il est conseillé d'utiliser le lance-grenade et la mitrailleuse une fois le niveau 151 atteint et pas avant. Pourquoi ? la raison est simple : le poids et la place des munitions... une horreur !

Des compétences du tir :

Les branches de tir vous offriront une stanza unique : aura de protection contre le tir. Bien pratique !

Mais pour être opérationnel, voici nos conseils :
-Achetez toujours les évolutions de votre constitution, endurance, équilibre et force. A savoir que la qualité que vous pouvez porter pour les armes de tir dépend de votre équilibre + 10 (comme d'habitude quoi !).

- Achetez toujours Attaque précise.

- Achetez Cadence de tir. Il monte votre cpm. Par exemple, vous avez un fusil 20 cpm mais utilisez Cadence de tir 8, vous serez alors à 28 cpm. Par contre, ça mange du crédit, vous êtes prévenu !

- Vous pouvez acheter les coups ciblés... Bien pratique en PvP avec cette mention : coup précis à la tête contre les mages/guerriers sans casques avec balles tranchantes et coup précis à la poitrine contre les guerriers avec casque avec balles perforantes !

Le reste n'est pas très utile en tir hormis la regénération vie/stamina et les auras usuelles (aura de mêlée et aura anti-magie, cri de guerre et fureur).

ATTENTION !!! Aura de mêlée, Cri de guerre et Fureur ne peuvent être achetées que si vous montez la mêlée. Le tir n'offre pas ces stanzas !

ATTENTION BIS !!! Les contreparties Feinte, Contre-attaque après parade, Contre-attaque après esquive et Contre-attaque après coup critique ne fonctionnent pas avec le tir !

De vos stanzas de tir :

Faites une stanza de base avec Cadence de tir + Attaque précise.
A côté, vous pouvez faire des stanzas de localisation avec les différents coups ciblés que vous possédez !

Une remarque, il n'est jamais trop stupide de faire une stanza de tir juste avec Attaque précise et qui ne consomme qu'un crédit vie... toujours pratique quand on est à court de stamina !

Comment monter votre tir ?

Alors là, soyons francs... vous allez galérer !

Tout d'abord, massacrez tous les yubos/messabs/caprynis/... autour de votre capitale en solo !

Puis, si vous solotez, à vous les joies de la salade ! Flinguez bien en solo toutes les plantes intelligentes en fonction de votre niveau et veillez à ne pas être seul dans la région... On ne sait jamais ! (j'ai pexé ainsi à côté du'n mage off, on se soiganit mutuellement toutes les 2/3 plantes).

Sinon, vous pouvez aussi mendier auprès d'un groupe qui pexe du gros ! Là, un conseil, dès que vous touchez, cessez de tirer ! Vous faites peu de dégâts et en plus les balles sont chères !

Ou alors, royal, pexez en groupes de tireurs ! Convainquez vos copains et votre guilde de monter le tir ! Et là, ça fait mal ! Les plantes intelligentes y passent ainsi que les bestioles pas contentes du coin ! Etre 3 tireurs, c'est le top... Si vous commencez à être au-dessus de 100, un mage offensif avec vous et c'est al fête ! Vous pouvez aller jusqu'au niveau 250 comme ça (évidemment, un petit mage soigneur est pas mal aussi avec vous, mais la majorité du groupe doit être tireurs... et autant vous le dire, vous ne paraîtrez pas ridicules si vous allez pexer au Bosquet matis... les guerriers de mêlée se moqueront de vous avant de voir els ocyx et les jugulas tomber !).

Astuce 7 : Faites-vous des packs de 999 balles sinon pour vous recharger, ça va être l'horreur !

Astuce 8 : La cadence de tir mange à mort votre stamina ! Il est conseillé de ne pas utiliser plus que la Cadence de tir 5 hormis si vous avez un soigneur dédié à votre personne ou si vous êtes en PvP !

Des joies du tir :

Une récompense vous attend si vous êtes tireur ! Les animations du tir :
Chaque race produit une animation particulière qui va en s'amplifiant au fur et à mesure de votre prise de niveau. Je n'en dis pas plus !

Des groupes de tireurs et du PvP :

Alors, en PvP, constituez un groupe de tireurs est une bonne idée. En trouvant un bon équilibre et en utilisant la capacité de tirer en se déplaçant, un groupe de tireurs avec un nombre adéquat de soigneurs/neutraliseurs, vous pouvez tout cartonner en suivant certaines tactiques... que vous devrez trouver .

---

Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#10 [fr] 

[quote=Reedeek]
Selya
6) Quelqu’un a-t-il en archive le guide du tireur (rédigé par Luth Macfay je crois) ? est-il encore à jour ?

J'ai trouvé ceci sur le lien suivant : http://forums.ryzom.com/showthread.php?p=181987

Rédigé par un certain Daerel, j'espère que c'est encore d'actualité

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"
- Vous pouvez utiliser des munitions de n'importe quelle qualité quelle que soit votre niveau ou la qualité de votre arme (j'utilise une arme qual 140 et je puex utiliser des balles 250, même un débutant avec une arme qual 10 peut utiliser les mêmes munitions que moi soit jusqu'au niveau 250). Plus la qualité de la balle est haute, plus vous faites de dommage indépendamment de votre niveau !"

ça n'est plus valable

il faut savoir que le niveau de l'arme "bride" les dmg possible je m'explique
le lvl des munition détermine le dmg max ok, mais c'est uniquement valable si l'arme et ton lvl sont du meme lvl ou d'une ql supérieur...

ainsi une arme de tir ql 150 avec des munition 250 fera les meme dmg qu'une arme de 150 avec des mumu 150...

il est important de garder qq lvl d'avance avec le craft (surtout si on chasse sans cristaux)

et suite au dernier patch les armes on des carac spécifique cad :

tt ce qui est de type arbalète a un bonus équivalent en esquive et parade (pour le porteur) alors que le type fusil présente des bonus de parade meilleur
pour les bonus/malus adversaire c'est kifkif
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