Français


uiWebPrevious12uiWebNext

#1 [fr] 

Je me permets ce post car je vois que le développement de Ryzom a tendance à partir dans cette direction.
J'aimerai que les joueurs viennent dire ici ce qu'ils pensent des métiers et sur la façon gameplay de les pratiquer.

Pour ma part j'aime bien l'idée des métiers mais je n'aime pas du tout la façon dont c'est implanté dans le jeu.
Je la trouve assez rébarbative et limite le joueur qui aime bien tâter le terrain pour se débrouiller de lui même sans qu'on lui mâche le travail risque d'être très vite découragé par ce système de recette comme c'est mon cas.

Du coup à l'heure actuelle, c'est une facette du jeu que j'ai complétement laché, maintenant si le jeu continue à se développer ainsi autour des métiers avec la même implantation, au final je vois trés bien que l'avenir de Ryzom ne sera pas en accord avec le mien.
Bon si je suis le seul à penser ainsi, vous allez me dire on s'en fout et vous auriez raison, mais si je me permet ce post c'est que je ne pense pas être le seul à trouver les métiers assez pénibles et pas franchement plaisants à développer sauf bien sur si on se fait assister par ceux qui ont déjà les recettes et même avec ça.....

Bref, exprimez vous, dites ce que vous pensez de cette facette de Ryzom qui semble occuper une place de plus en plus importante dans l'avenir du jeu.

Merci d'avance.

---

Radamanthe Némes.

#2 [fr] 

Je pense exactement comme toi.

J'ai commencé les metiers au debut c'est interressant on decouvre des nouveaux trucs etc. Mais rapidement c'est devenu fastidieux et franchement pas amusant ! J'ai tout laissé tomber.


Petite question hors sujet : Est ce que quelqu'un a reussi a soloter les 3 ploderos de la kitiniere pour la mission echelon 5 de boucher ?

#3 [fr] 

Bonne initiative :)

Cela permettra de voir un peu ce qu'en pensent les joueurs. Mais, je trouve dommage de dire juste "j'aime" ou "j'aime pas".

Pourquoi ne pas proposer des idées permettant de rendre les métiers moins rébarbatifs?
On y gagnera d'avantage je pense.

Car finalement, comment donner la possibilité aux joueurs de construire des choses avec un système qui ne demande pas une réfonte complète de l'existant ?

Le système de stanzas ou de craft de base est tres sympa, mais se prête assez mal à la fabrication d'element comme les potions (qui n'ont pas plusieurs stats) ou de choses plus évolués comme la création d'élements en combinant plusieurs autres éléments de nature diverses.

Il faut plutôt voir la notion de Métier comme un moyen général d'obtenir, de créer/modifier ou de fournir un service.

Pourquoi ne pas créer comme une discussion sur l'amélioration des métiers dans la section des idées ? :)

---

< Ryzom Developer >

#4 [fr] 

Je crois que beaucoup ont abandonné du fait de la répétition et de la difficulté de quelques métiers passé un certain échelon.


Mais surtout, c'est bien trop long de finir un métier !

Prenons l'échelon 6, il faut 270 points.
Si on a la chance d'avoir une recette à 100% ( qui équivaut à 18 points ), on passera environ 15 jours dessus, et encore, il faut pouvoir se connecter tous les jours et à peu près dans les mêmes horaires.

Alors un joueur qui doit monter 6 échelons avec une connection de jeu aléatoire ( pour des métiers galères, il faut aussi qu'il puisse avoir des compagnons ), des recettes inconnues, faut pas s'étonner qu'il décide de cesser cette activité.
Surtout que pour l'instant, les récompenses ne sont pas mirobolantes à mon sens ( sauf le parcheminier ).

Il est plus rapide d'obtenir un 250 dans une branche, voir 2 même si on est motivé...

Donc, une refonte des métiers, ça ne serait pas un mal.

Last edited by Siann(aniro) (1 decade ago)

#5 [fr] 

Pour répondre au sondage : "Je n'aime pas."

Sans rentrer dans le détail, n'ayant jamais dépassé l'échelon 2 ça prouve mon interret... bien que les metiers semblent interressant, en pratique ce n'est pas le cas...

Last edited by Shalka(aniro) (1 decade ago)

#6 [fr] 

Salut,

Je trouve l'idée des métiers intéressante, mais moi aussi je n'ai pas dépassé l'échelon 2.

Ce qui me pause véritablement problème c'est cette limite d'une action pas jour.
Je veux bien qu'il faut du challenge, mais franchement, nous ne passons pas notre vie sur Ryzom. S'il nous faut 2 ans pour monter un métier ... vous allez (encore) perdre de nombreux joueurs. L'idéal de mon point de vue, serait qu'un joueur qui se connecte à Ryzom 5h par semaine (et pas uniquement pour monter son métier), puisse monter complètement un métier en 6 mois grand maximum.

A l'heure d'aujourd'hui, si pour pouvoir monter les métiers avancés du prochain path il faut avoir monté tous les échelons d'un métier élémentaire ... à mon sens, ce n'est même pas la peine de publier le nouveau patch. Sauf peut-être pour une poignée de joueurs.

Désolé d'être si pessimiste, mais je n'ai pas la capacité de passer 5 heures de jeux sur ryzom, 7j/7 et 12 mois / 12.
J'aimerais que le développeur preinent concience que Ryzom est un jeu (un divertissement). Que les joueurs jouent aussi à d'autres jeux. Que nous ne sommes pas perpétuellmenet devant nos écrans. Et qu'une journée est composé de 24h où il faut trouver le temps de manger, boire, dormir, travailler, avoir des relations sociales ... et s'il reste du temps, se divertir sur un jeu vidéo.
Ryzom ce n'est pas une seconde vie. C'est un divertissement (parmi d'autres) dans la vie des gens.

Last edited by Syon(aniro) (1 decade ago)

#7 [fr] 

Je ne dirais pas que c'est que ça mets du temps, mais surtout que ça demande un investissement régulier.

Si j'ai 5h pour jouer, je ne peux pas les passer à monter mon métier, je vais faire rapidemment le début et puis ensuite fini. Sachant que le lendemain je ne pourrais peut être pas jouer, c'est pas pratique...

Et puis je me souviens que pour le début, c'était tellement pénible de récupérer des objets en faisant les missions, toujours les mêmes... Enfin ça a peut être changé

---

Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#8 [fr] 

Progression inintéressante, produits inintéressants, et bien que le concept des métiers en lui-même ait un potentiel, je pense que le jeu souffre des bien des lacunes pour que le développement perde son temps là-dessus.

Rendre le PvP plus attractif, les batailles plus stratégiques, l'encyclopédie plus complète, les factions plus nombreuses, les guildes plus évolutives, et bien d'autres choses à apporter pour faire revenir ceux qui sont partis et rester ceux qui sont là.

Personnellement, attendre 6 mois pour avoir ce genre d'ajout me démoralise un peu, je préfère à la limite attendre un an pour avoir quelque chose de vraiment captivant qui repeuple l'Ecorce.

#9 [fr] 

Pas besoin de refaire les mêmes tâches chaque jour...

Un jour où on est motivé on se fait un petit stock de mp de missions (la répétition est certes rébarbative mais bon, pas plus que de chasser toujours les mêmes cratchas ou monter le forage sur les mêmes spots...)
Ensuite on a des réserves pour faire ses recettes sur une semaine ou plus, ce qui prend à peine 5 minutes par jour.

Et je trouve certains produits très utiles, même sans forcément pouvoir les faire au niveau 6.

Par contre le boucher c'est un métier de fou... non seulement c'est dur mais en plus ça pourrit la vie des autres joueurs quand il faut chasser le garde-manger kitin et que les patrouilles se réveillent...

Last edited by Kalean (1 decade ago)

---

Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#10 [fr] 

Seylo
... produits inintéressants, ....

Parle z 'en a mes 3 pièces de lourde sup boost sur un carft raté alors que je suis 250 ^^
J'ai hurlé plus d’une fois je te le promet, a up c'est pas tres drôle je le concède, ça ce planifie, ce fait en groupe, descendre a plusieurs ( en duo ou en gros groupe pour casser les pat) ou joué a la sourie. Pareil j'ai gagné pas mal de tps a papoter avec d'autre parcheminiers

Bref c'est long et c**** mais ça à lemerite de proposer autre chose que le pex classique

Donc j'aime plutôt pas fondu de chez fondu mais ça change
bon jeu

edit +1 Kalean

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#11 [fr] 

De la même manière, j'ai bosser un peu deux métiers (boucher et soigneur). En gros une bonne séance de "loot" métier ou je récupère les MPs a gogo pour la semaine, puis après une connexion par jour pour "pex". Echange des recettes avec la guilde (pour avoir une bonne production/pex rapidement). Je pense que cela peux parfaitement remplir un moment dans Ryzom (c'était le cas pour moi) mais sans plus.

Je dirais même que si la manière de trouver les recettes qui est empirique, elle force la mutualisation d'un autre coté des recherches :)

Maintenant, il serait peut être plus intéressement de donner plus de possibilité de lancer la recherche sur les recettes (par exemple pouvoir faire une recherche toutes les 8 Heures, en augmentant les objectifs de niveau). Cela permettrait au joueur de trouver les bonnes recettes plus vite et donnerait l'impression de pouvoir un peu plus pexer ?

Voilà, en gros je trouve que les métiers sont un élément intérréssant, un élément de pex indépendant du reste, un petit plus pour le personnage en gros. Pas besoin d'en rajouter sur le fait que ce n'est pas vu comme un ajout majeur ...

#12 [fr] 

oui "pas un atout majeur' c'est là que là que le bas blesse.
Les métiers ne feront revenir personne durablement (au mieux) et donc sans vrai nouveauté ou challenge rien de ne changera ici bas.

---

Ancien d'Atys

Maître foreur d'atys

#13 [fr] 

Je sais que vous avez tous la volonté de rassembler du monde, Les métiers peuvent participer a une chose importante cependant, une fois le monde venu ou revenu : garder les gens avec de l'activité. Ca compte.

Je vais pas faire le bilan des devs. (ils le feront mieux que moi) mais l'ouverture sous Max/Linux c'est, sans être un contenu, un truc important.

et je rajoute que effectivement, le métier de boucher est un peu chaud ;)

#14 [fr] 

Entièrement d'accord avec Kalean .... on peut monter les métiers sans y passer tout son temps.

Je suis échelon 6 dans tous les métiers et à part pour Boucher cela va vite (au bout d'un moment on comprend le fonctionnement de la kitinière et il n'y a pratiquement plus de risque de dp ).

Les potions me paraissent très utiles, non seulement les parchemins (pour le craft), mais aussi les larves de puissance (pour le forage), la trousse de secours .....

Désolé, mais moi j'aime bien les métiers :))

(un seul regret .... le commerce des potions ne marche pas !!!)

Last edited by Djiper (1 decade ago)

#15 [fr] 

c'est un ancien sujet, mais aujourd'hui j'ai essayé de faire le niveau 5 du metier de boucher et j'ai pas réussi à tuer les trois ploderos, à cause que : ils sont quatre par pop et y a deux irrités et deux brutaux et la mission demande trois brutaux et donc ils sont link et ils ont beaucoup de vie et toute la kittiniére attaque (kipee et kirosta) si on attaque les ploderos et dans les premiers niveaux du metier, les missions demandent un arana farouche, un bodoc glouton (etc) et ça on peut le faire sans déclencher une révolution générale dans la kittiniére et donc j'ai demandé sur le canal univers si y avait une technique et on m'a dit des choses et Neolikan a essayé de m'aider et aprés avoir fait plusieurs essais nous avons pull les ploderos dans le tunnel mais ça validait pas à cause je pense que faut être dans la salle d'élevage et pas dans le tunnel et donc est-ce qu'on pourrait remplacer les trois ploderos par trois arma car ça me parait trop demander de combattre la kittiniére pour un metier et si y a une technique speciale pourriez vous la dire s'il vous plait ?! sinon faut que j'abandonne la mission et que je la reprenne (etc) mais ce serait plus simple de mettre trois arma à la place des trois ploderos
merci
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Thursday, 28 March 13:18:49 UTC
P_:

powered by ryzom-api