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#1 [fr] 

Le tag maraudeur est un bon début mais n'est qu'un début...
Je propose de réfléchir ici aux ajouts qui pourraient permettre de créer une véritable allégeance maraudeur.

1/ Les "villes"
Pas de villes à proprement parler, car les maraudeurs sont des nomades. Cependant ils pourraient avoir des camps juste à côté des tribus qui détestent toutes les nations, à savoir :

- les chlorogoos en zone 150 (primes)
- les sans-loi en zone 200 (désert)
- les frères de la lagune en zone 250 (lacs)

ces camps pourraient abriter les pnjs nécessaires (entraîneurs, marchands, coiffeurs, etc), une étable et un bâtiment pour les apparts/halls de guilde.

2/ Le "rite"
Pour une vrai faction maraudeur il faudrait une "fame" maraudeur et un rite. La fame maraudeur pourrait se gagner en faisant des missions pour les chlorogoos, sans-loi ou frères de la lagune, ce qui fait un pool de mission déjà présentes et assez varié. Il suffirait juste de rajouter un hôte d'accueil maraudeur pour aider à mettre le pied à l'étrier car au début les 3 tribus citées sont hostiles. Une fame minimale requise envers ces tribus sera nécessaire pour passer le rite maraudeur. Une fois le rite passé, les plafonds envers les 3 tribus montent à 100 et les plafonds envers les 4 nations descendent à -50.

3/ Les stanzas spécifiques
Ca pourrait apporter un petit plus d'avoir quelques stanzas et plans spécifiques. J'ai vu dans la base de donnée de ryzom qu'il existait une version "basique" des armures maraudeurs, avec une skin plus simple. Ces plans pourraient être vendus par les entraineurs d'artisans avec des stats d'armures normales. Pour les crafteurs d'armes ils pourraient proposer les plans génériques ainsi que certains des nombreux plans d'armes jamais utilisés qu'ont peut trouver dans la base de donnée.
De la magie spéciale liée à la goo (dégats dans la catégorie poison mais avec un effet visuel qui rapelle la goo) inventée par les chlorogoos... etc

Bien sur c'est un gros ajout, mais ça pourrait se faire par étape.
D'abord mettre en place la fame, et les camps qui peuvent être développés sur plusieurs patchs si nécessaire. Une fois que tout est en place dans les camps pour assurer une autonomie, mettre en place le rite. Des stanzas spécifiques seraient un plus mais ce n'est pas une condition sine qua non.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (1 decade ago)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#2 [fr] 

Ton idée n'est vraiment pas mal !!

+10 !

Idée très intéressante à suivre :)

#3 [fr] 

pour des nomades avec un immeuble appart/GH, ca tient pas vraiment la route!

pensez plutôt a des tentes ou un truck semblable, au pire des grottes

#4 [fr] 

Vardechiel
pour des nomades avec un immeuble appart/GH, ca tient pas vraiment la route!

pensez plutôt a des tentes ou un truck semblable, au pire des grottes
Peu importe le bâtiment, il faut un endroit suffisamment grand pour caser les halls de guildes et les apparts, si les joueurs maraudeurs sont bannis des capitales.
Ils pourraient n'en avoir qu'un seul dans le camp des primes (chlorogoos), mais c'est plus simple de faire avec ce qui existe déjà plutôt que de créer des structures complétement nouvelles. Il ne faut pas oublier que l'équipe de devs est petite.
Et puis on peut très bien dire que les maraudeurs sont semi-nomades.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#5 [fr] 

En véritable nomade, des caravanes entières de gros herbi de bât qui ont la capacité de stockage d'un hall de guilde. Bien sur pour obtenir un abris pour eux, c'est dans les camps marau et pour la nourriture, aux étable des villes actuelles (rp parlant en la volant) *idée comme ca qui amenerait d'autre montures et mob de stockage*

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Vauban

#6 [fr] 

+1
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