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#76 Report | Quote[fr] 

Les cristaux de sève ne vont pas disparaître du jeu, ils seront donnés comme récompense de mission plutôt que d'être créés ex nihilo par une incantation...
A mon avis il sera toujours plus rentable de faire des missions pour avoir des points de nation et acheter des piles de cristaux plutôt que de se pointer au combat avec 10 amplis dans son sac.
Si quelqu'un a une collection d'ampli à user tant mieux pour lui mais il ne sera pas plus avantagé que celui qui a fait des missions pour avoir des piles de cristaux.
Au contraire même, car changer d'ampli provoque un temps de latence pendant lequel on ne peut pas faire d'action, tandis qu'on peut recharger avec des cristaux sans interruption.
Et pour finir ça donne moins de travail d'obtenir une pile de cristaux via les missions que d'obtenir tout le nécessaire pour crafter un ampli supplémentaire...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#77 Report | Quote[fr] 

Alors quoi ? Pour faire du PvP il faudra forcément être pro-nation ?

Faire des missions pour pouvoir faire du PvP c'est une contrainte dont les bourrins se passeraient volontier.

Bref, j'vais pas non plus m'étaler sur ce sujet puisque vous persistez à ne pas comprendre le point de vue de ceux qui apprécient le PvP.

Le problème des cristaux de sève n'avait pas besoin d'une refonte complète qui engendre de nouveaux soucis mais d'un simple ajustement pour éviter les abus.

Last edited by Seylo(aniro) (1 decade ago)

#78 Report | Quote[fr] 

L'ajustement du poids a été fait en plus, je ne vois pas ou est le problème. Encore une fois, testez avant de dire.

Et franchement, le coup du arme => ampli n°X ca durera toujours nettement moins que le ampli + pile de cata.

Si les "bourrins" doivent juste se baisser pour ramasser ce dont ils ont besoin, il n'y a aucun challenge. On pourrait aussi mettre des matières de nommés/rois qui popent dans les GH, comme ça ça sera encore moins galère de se mettre sur la tronche, et ça fera surement rester les gens.

Le patch est même pas sorti que vous êtes indignés jusqu'à la moëlle. C'est autant dommage qu'énervant.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#79 Report | Quote[fr] 

Totalement du même avis avec Thols... J'attend avec impatience pour tester et juger par moi même ces nouveauté. A attendre Seylo il vaut mieux avoir un pvp interminable ou tous ce plaingnent des enchants que d'avoir un ajustement qui va changer notre façon de jouer, qui va nous faire jouer sur ryzom différemment...
Il n'y a que les ... qui ne changent pas d'habitudes comme on dit :)

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Vauban

#80 Report | Quote[fr] 

Seylo
Alors quoi ? Pour faire du PvP il faudra forcément être pro-nation ?
Il faudrait une mission équivalente pour les maraudeurs, en effet.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#81 Report | Quote[fr] 

Ainsi parlèrent les grands champions, seigneurs des batailles. Longue vie à eux et que leurs dieux les mènent à la victoire lors des maintes combats à venir. Puissent-ils sauver l'Ecorce et se faire les annonciateurs d'un temps glorieux.

Bref, tenter d'améliorer les choses, d'accord. Mais si c'est d'autres joueurs qu'il faut affronter sur le champ de bataille le plus ridicule que je connaisse (à savoir le forum), où chacun lit ce qu'il ce qu'il veut bien lire et n'apporte des réponses qu'aux arguments qu'il peut contrer, ça sera sans moi. De toute façon, aucun argument ne suffit à convaincre quelqu'un sur un forum, c'est une bataille sur la place publique où personne ne lache le morceau par fierté.

Ce patch est effrayant, il est à l'opposé de mes attentes.

La rédemption passe par le PvP. C'est ce qui rend les joueurs actifs, qui génère intrigues, trahisons, rebondissements, gloire et honte sur les champs de bataille. C'est ce qui rend le jeu exaltant en plus d'être naturellement envoûtant.

Je regrette simplement que le jeu n'aille pas dans cette direction car ça me parait être le plus urgent. Et pire que ça, les innovations semblent entrainer le jeu dans la direction opposée de sorte qu'il sera impossible de faire machine-arrière.

Ce ne sont que des avis, mais croyez-le ou non, je ne cherche pas à gagner cette bataille, j'aime juste ce jeu et je tente, tant bien que mal, de lui indiquer le chemin.

Voilà, quand on n'a plus d'argument, on s'éteint. J'espère quand même que l'avenir me donnera tort, mais je ne me fais pas trop d'illusions.

#82 Report | Quote[fr] 

Du PvP ok... mais avec des enchants surpuissant un joueur tourne en rond à balancer ces enchants heal ca pendant 20min... mouais... pareil pour la off, le début ça se cherche avec les vrais sort le temps de trouver le trou dans la parure et une fois trouvé on cristalise et on enchant... si c'est ça du bon PvP alors on a pas la même notion de bon. Le PvP sera désormais plus compliqué et si ça peut ajouter du piment, de la difficulté alors ce n'est que favorable. Comme j'ai pu le lire tout à l'heure, à rester dans une faille qui facilite les choses, autant nous faire pop directement les loot de rois dans les gh...

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Vauban

#83 Report | Quote[fr] 

Seylo
La rédemption passe par le PvP. C'est ce qui rend les joueurs actifs, qui génère intrigues, trahisons, rebondissements, gloire et honte sur les champs de bataille. C'est ce qui rend le jeu exaltant en plus d'être naturellement envoûtant.

Très belles phrases, félicitations. Dommage que tout le monde ne soit pas d'accord. A commencer par moi : je n'aime pas le PvP. Et je ne suis surement pas le seul.

Voilà.

#84 Report | Quote[fr] 

Non Sobek, tu n'es pas le seul a ne pas apprécier le PvP. Et d’ailleurs à ce rythme là, il ne va rester plus que vous. En fait l'équipe de développement n'a pas l'air d'aimer ça non plus. Où peut être simplement qu'ils n'y connaissent rien.

La guerre était le nerf d'Atys, c'est un fait. Regardez la vérité en face.

Aujourd'hui la Karavane peine a rester debout. Les enfants de Jena perdent la foi, s'exilent ou se laissent mourir sur le champ de bataille pendant que les Kamistes posent les armes, convaincus que la victoire est définitive.

On rend le PvP moins agréable et pratique alors qu'un simple ajustement suffisait, on encourage les homins à cracher sur leurs dieux en bridant l'utilité des Avant-Poste, on détruit la guerre.

La seule bonne nouvelle c'est qu' Atys sera en paix à jamais. L’écorce sera vide et les seuls endroits encore fréquentés seront peuplés de pacifistes ramassant des fleurs et transportant de l'eau.

Edited 6 times | Last edited by Belenor (1 decade ago)

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Bélénor Nebius, compagnon de vie de Pü Fu-Tao et auteur des Chroniques de la Première Croisade. Grâce à lui, le Culte Noir de Ma-Duk ne fut jamais oublié, et les Rôdeurs d'Atys purent reprendre le flambeau depuis les Nouvelles Terres.

#85 Report | Quote[fr] 

ben moi je suis pas trop pvp non plus, mais je trouve que les cata doivent rester une mp d'op, pourquoi ne pas faire un metier pour fabriquer des cristaux plutôt?

#86 Report | Quote[fr] 

A première vue, ce sont vraiment les cristaux qui m'inquiètent le plus, je risque de me sentir un peu diminuée. Ils ajoutaient à nos possibilités de ruse tant pour un mage en combat (surtout pour le ptit soigneur, première cible de tanks bardés de vie et ça n'ira pas en s'arrangeant vu les projets pour les armures maraudeuses) que lors d'une expé où les auras (fichu timer!!), la patience (Dis, pourquoi M. Jugula ne veut pas aller voir Mme Jugulette juste le temps qu'on passe? Sérieux mais pourquoi il reste coincé au milieu du passage le kinchou là! Youhou, les lumpers sont à 50m sur ta droite, c'est l'heure de passer à table!) ou le nombre (oulà! pas forcément un atout en expé ça!) deviendraient nos seuls garanties de survie en zone terriblement aggro.
Je me dis aussi qu'il faudra sacrément revoir à la hausse nos challenges contre nommés et rois et que les crafteurs d'armures/parures vont voir leur carnet de commandes s'allonger si il faut systématiquement re-cristaliser dans la précipitation!

Et pourtant, je tiens à remercier dev' et testeurs qui ont bossé pour nous qui demandons toujours plus de nouveauté et je préfère attendre le patch avant de me prononcer vraiment là-dessus.
Après tout, il y a déjà eu des précédents de retour en arrière, le tout étant d'avoir les bons arguments. Il paraît que ça marche mieux que de râler sans cherche à être constructif.

Je salue la baisse de production des avant-postes qui est demandée depuis bien longtemps déjà. J'ai toujours été contre la chasse sous perf', rappelez-vous vos xp sur Silan et voyez comme 2.5K ou 3K c'est déjà du bonheur et plus encore: prenez plaisir à passer du temps avec vos compagnons! Ca laissera aussi le temps à certains de comprendre la différence entre le mode parade et l'esquive et les subtilités des combinaisons de briques (erf! j'aimais bien le mot "stanza", je m'y ferais jamais à ça!). Je me dis aussi que ça permettra d'éviter quelques coups de balais au GH! :p
Par contre, une baisse de 90% c'est peut-être trop (je peux comprendre notamment les inquiétudes des habitués des marchés et des grosses guildes) mais là encore, il faudra voir à l'usage.

J'apprécie aussi beaucoup la perte des pactes de téléportation en cas de renoncement à une allégeance. Ca me semble d'une telle logique de ne plus bénéficier des bienfaits d'une faction lorsque l'on n'est plus prêt à la servir!

Pour les métiers, je me dis que si ce patch porte un tel titre, c'est qu'il risque de nous surprendre de ce côté là alors je demande à voir!
Avec nos précédents métiers qui se nomment "élémentaires", bien sûr que j'attendais la suite! Et c'est d'ailleurs la seule chose qui m'a permis de tenir jusqu'au bout de ceux là!

Pour finir, je suis aussi ravie de voir que mes coups de louche taquins sur le crâne d'Atus Gromulus auront eu raison de lui! :p

Bon courage pour demain, en espérant que tout se passe sans accroc! ;)


edit Tiani : couleur de texte

Edited 2 times | Last edited by Tiani (1 decade ago)

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
*************************************************************
Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#87 Report | Quote[fr] 

Mermaidia

Je me dis aussi qu'il faudra sacrément revoir à la hausse nos challenges contre nommés et rois et que les crafteurs d'armures/parures vont voir leur carnet de commandes s'allonger si il faut systématiquement re-cristaliser dans la précipitation!

Moi perso je vois plus ça comme un point positif :D

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#88 Report | Quote[fr] 

[quote=Sobek][ je n'aime pas le PvP. Et je ne suis surement pas le seul.[/quote]

Pour ma part j'aime le PvP, et j'aime la manière dont il ce déroule sur Ryzom. Et je ne suis sûrement pas le seul.

#89 Report | Quote[fr] 

Ce que je voulais dire, c'est qu'il faut arrêter de râler avant même d'avoir vu. La façon de PvP va changer. Et ça sera peut-être même mieux qu'avant. Pourquoi vous râler avant de voir ?!

#90 Report | Quote[fr] 

Mermaidia
ou le nombre (oulà! pas forcément un atout en expé ça!) deviendraient nos seuls garanties de survie en zone terriblement aggro.
Hum, pour avoir pris la quasi totalité des tp (primes inclues) seul avec un reroll lvl 70 max je ne comprend vraiment pas ce que tu entends par là. Quand on sais exactement où et quand passer on se rend compte que les enchantements sont un peu (totalement ?) superflus.
Mermaidia
Par contre, une baisse de 90% c'est peut-être trop (je peux comprendre notamment les inquiétudes des habitués des marchés et des grosses guildes) mais là encore, il faudra voir à l'usage.
Ulukyndev
Toutefois, après avoir pris note des diverses remarques, la baisse à été réduite à 65%

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Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire
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