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#16 Report | Quote[fr] 

Une question

qu'adviendra t'il des cristaux de seve obtenu via les "points de nation" ?

En fait deux

même les stock de cristaux deja en cours ne manqueront pas de s'affaiblir, la période de transition ne risque pas d'être dure entre les joueurs qui ce font une pile ou 2 de tps en tps pour chasser et ceux qui ont des 10enes de piles ? ne faudrait il pas du coup les supprimer? (et qu'on ne me parle pas du cout de fabrication)

Sinon juste comme ça pour le solotage l'arrivé des potions changeront p etre la donne on vera bien

Edit et je n'ai toujours pas compris l'interet de changer le systeme de loot je ne vois que des abus possible mais bon faut voir... gouter avant de juger et dans le cas ou ça deplais on dit "j'aime pas plutot que c'est pas bon^^"

Merci pour le taf et bon jeu

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#17 Report | Quote[fr] 

Shayma
même les stock de cristaux deja en cours ne manqueront pas de s'affaiblir, la période de transition ne risque pas d'être dure entre les joueurs qui ce font une pile ou 2 de tps en tps pour chasser et ceux qui ont des 10enes de piles ? ne faudrait il pas du coup les supprimer? (et qu'on ne me parle pas du cout de fabrication)

Oui, avec possibilité d'échanger les cristaux de sève obtenus via points nations au PNJ pour récupérer les points nations peut-être ?

#18 Report | Quote[fr] 

Yumeroh
Nouveau système d'enchantement

Enfin ! !

- C'est une très bonne chose, ce petit changement en serra un grand quant à notre façon de jouer aussi bien en PvP qu'en chasse ou en solo.

- Pouvoir conserver les cristaux actuel entrainera une vente de joueurs à joueurs à des prix excessif d'ici quelques temps... ca serrait bien de pouvoir les mettre en vente via les PNJ ? Ou à l'inverse les rendre inchangeable même avec des joueurs ?

#19 Report | Quote[fr] 

moi je parle juste du pouvoir de changer la qualiter des cristaux maraudeur.

je pense que cela est inutile.

1 car les armure maraudeur crafter sont deja très bien en ql 200

2 pour ne pas rendre les armure looter sur les unique, obsolete.

je veu dire qu'elle interet y'a t'il de faire une armure et en avoir jusqua 8 k de vie.

c'est deja assez dure comme sa de déscendre un tank aprochant les 7 k de pv

et rendre les armure unique obsolete je trouve que cela est vraiment dommage.
au final quans ont fera des maraudeur les gens ne prendrons que le cristal et plus les morceau d'armure devenue obsolete

L'idée est bonne si les unique loot du 250 en morceau d'armure et du 200 en qualiter de cristal ce qui ferai pour un joueur de devoir trouver moyen de faire up sont cristal au meme niveau que l'unique deja ql 250.

au final on ne verra plus d'unique des 4 coueleur mais que des tenue crafter ql 250 c'est vraiment dommage

Last edited by Nizyros (1 decade ago)

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#20 Report | Quote[fr] 

Ne t'inquiète pas Nizyros, Je vais monter une affaire de traitement et dans cette directive, jveux bien reprendre les futures marau obsolètes pour leur offrir une fin de vie agréable, au soleil et pas dans les coffre des gh :p

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Vauban

#21 Report | Quote[fr] 

lol j'ai pas d'armure maraud qui prenne la poussiere au gh moi, je les redistribue au membre.

ensuite je parle aussi de la prodcutuion de cata fleur et mps d'op

deja les fleur

quasi personne en utilise

donc a 10 % les fleur personne ne pleurera

aucontraire ensuite le jour ou les serveur seront re avec plein de gens les cata ne suffrions pas

perso je voi pas pourquoi changer la production de cata.

si y'a bien un truc a change sur les op c'est bien les fleur qui pourissent les gh, et uen options pour déclarer les op en gvg et non en fvf

les cata doivent rester inchanger ce n'est pas le vrai probleme de ryry au contraire:p

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#22 Report | Quote[fr] 

J'approuve la nouvelle vision pour les catas : moins pour les AP et plus de possibilités pour les joueurs d'en faire eux-même.

Ça évitera, peut-être, que certains essayent d'acheter les autres avec leurs catas en abondance... :p Et ça mettra un peu plus en avant le RP car il y aura plus d'indépendance :)

Et pour les fleurs, si Atys Fleur reprennait du service, ça serait bien sympa :)

Edited 2 times | Last edited by Shevek (1 decade ago)

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http://sagaofbastien.fr

#23 Report | Quote[fr] 

Je remet une couche sur les cristaux de seve, avec une fame moyenne (43) je me fait une pile de cristaux 250 en 20 min grace aux missions de livraison... bon ça reduit a une pile jours mais ça laisse quand meme des marges de manoeuvre non?

edit a vi faut etre citoyen mais bon ...

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#24 Report | Quote[fr] 

"Mais bon" quoi ? Les anarchistes, les maraudeurs, les apatrides ?

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#25 Report | Quote[fr] 

sans vouloir metre de l huile sur le feu on viens de trouver le seul interet en terme de game play d'etre patriote/citoyen/.... apres oui pour les autres ça prendrai 40 min au lieu de 20 et pour les maraudeurs ça va pas etre simple...
le "mais bon" n'etait une provocation
merci bon jeu

edit le but etait aussi de modérer certain avis trop tranché on vera quand on aura les "mains dedans"

Last edited by Shayma (1 decade ago)

#26 Report | Quote[fr] 

Ce patch apporte les changements suivants :

...

La production des avant-postes a été diminuée

Un réajustement était nécessaire concernant la production de matériaux provenant des avants-postes, c'est chose faite, ils ne produiront désormais plus que 10% des catalyseurs et 25% des fleurs. Seule la quantité de matières d'avant-postes restera inchangée.
Cet ajustement était nécessaire par rapport à la trop grande quantité actuellement en circulation sur les serveurs.

Voila une nouvelle qui me permet de me gratter la tête ! Je me souviens d'un temps pas si lointain ou la Karavan possédait tous les OP d'Atys durant des mois et personne n'a remarqué une "surproduction de catalyseurs".
Pourquoi aujourd'hui le remarque-t-on ? Parceque les Kamistes possèdent tous les OP ??

Allons de grâce messieurs les developpeurs ne nous prenez pas pour des idiots et supprimez carrément la production de catalyseurs car 1 pile et demi par jour autant ne rien produire comme ça nous seront a égalité avec la Karavan du moins sur ce sujet !!!!

Il est tout de même navrant de voir un tel partis pris de votre part.

Moi je ne vous remercie pas messieurs !!

#27 Report | Quote[fr] 

avoir moins de catas sur les op et pouvoir monter un metier pour en faire je trouve l'dée sympa , mais je suis neutre donc non élevée aux catas ....et pour avoir monter une 30 ene de branches sans catas je peux vous assurer qu'on survit tres bien ;)

#28 Report | Quote[fr] 

Kiwalie je suis d'accord sur ce que tu dis et perso cata ou pas cela ne me gènes pas. Ce qui me gène c'est la manière dont c'est présenté par les DEV.

#29 Report | Quote[fr] 

Tu cherches des poux là où il n'y en a pas, Zebulle. Tu affirmes alors qu'a fortiori ce n'est qu'une interprétation personnelle et qui ne fait pas foi de vérité.

Ceci dit, patch intéressant !

#30 Report | Quote[fr] 

Je sais pas ce qui est le plus triste dans ce que je lis : le contenu du patch ou les commentaires qu'il engendre...

J'ai l'impression que les conséquences de ces quelques "innovations" ont été quelque peu sous-estimées.

La suppression des cristaux de sève : Ce sera la loi des plus nombreux, même un combat à deux contre trois sera gagné d'avance (le fait que l'on puisse avoir des cristaux de sève par des missions de nation n'y changera rien, et rendra les anti-nations encore plus injouables). Les chasses vont se rarifier car avoir un soigneur deviendra indispensable et ça ne court plus les rues après 7 ans de jeu. Seuls les nouveaux pourront s'affairer à cette tâche presque par obligation. Les Primes deviendront encore plus infréquentables, les patrouilles intuables sans aura. Bref autant de choses qui font que cette avancée est en réalité un recul bien dangereux à ce stade du jeu. Et tout ça alors qu'un simple correctif du poids des cristaux suffisait à les rendre moins fulgurants.

La diminution de la production des avant-postes : Dans le principe, ça parait un bonne chose vu la prolifération des catalyseurs, sauf que réduire de 90% c'est tout simplement intolérable. Le but semi-avoué est de rendre chacun plus ou moins autonome au niveau des catalyseurs via le nouveau métier. On détruit la dépendance des homins à leur faction dans un monde enchanteur peuplé de merveilleux papillons et de fées qui murmurent des poèmes enflammées... J'ai l'impression que c'est ce dont rêvent les joueurs restant.

Nous étions dans un monde en guerre, ravagé par la goo, menacé par les kitins, dirigé par des tyrans, manipulé par de faux dieux... et voilà où nous en sommes désormais : condamnés à cueillir des fleurs pour nous dégoter des catalyseurs.

Si ce patch avait pour objectif de mettre fin à toutes les formes de PvP, c'est une franche réussite.

Mais ne vous y trompez pas, ce qui plait à la majorité bruillante encore active ne fera pas revenir des anciens, ni rester les nouveaux.

Le temps est compté et les ambitions de développement ne présagent rien de bon pour le jeu.

Il est encore temps de s'attaquer aux vrais lacunes du jeu et d'implanter tout ce qui aurait dû l'être.
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