IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Je part du principe simple que les kara et kami, n'ont pas a donner des tp a ceux qui ne partage pas leurs cultes.

Faire un réseau de transport baser sur des étables qui seront présentent dans toutes les zones, sauf primes et zone 250.

- Chaque tribu doit avoir une étable ou un pnj avec des toubs a coté de lui.
- Il faut parler a un palefrenier une fois, pour pouvoir ajouter son étable, dans la liste des étables accessible par le joueur.
- Le prix des transport peut être différent, en fonction de l'éloignement.
- Les Kara et Kami peuvent utiliser ce nouveaux transport.
- Le bois d'Almati injoignable en expé, doit être dispo des le début, donc une étable dans le camp de rangers.

Bien sur tout cela sera perturber par les renomés, mais c'est le jeu.

Il faudrait faire une seule exception, pouvoir définir une étable pour s’y rendre meme si le joueur est en pleine nature. C'est indispensable pour que ca soit jouable, ou se mettre a l'abris en cas de deco urgente.

Voila le principe...

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#2 [fr] 

Excellent ... mais pourquoi sauf primes et zone 250 ?

Ne serait-il pas envisageable que ces zones soient accessibles avec (par exemple) une tarification 50 fois supérieur à la normale ? Ou rendre ces zones accessibles uniquement après avoir passé un rite haut niveau (réservé au neutre de culte) ? Et pourquoi pas les deux ?

Last edited by Syon(aniro) (1 decade ago)

#3 [fr] 

Par rapport aux TPs, il faudrait que ça ait des inconvénients :
- ça pourrait être le coût (bien plus onéreux qu'un pacte) ;
- ça pourrait être le temps : on pourrait se retrouver sur un toub de course, qui nous ferait réellement faire le trajet... Donc pas de trajet instantané.
Voire les deux.
Par ailleurs, de la même façon, on pourrait payer pour faire acheminer des biens d'une étable à l'autre, pour permettre le commerce à longue distance (toujours sans qu'il n'y ait d'instantanéité). Ce serait l'avantage des transports par bestiaux par rapport aux TPs.

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#4 [fr] 

Il y a de l'idée mais je trouve que ça ne s'inscrit pas trop bien dans la lore. Si le voyage est instantané, c'est un pouvoir anormal, s'il y a un toub, cela sous-entend qu'il y a un trajet "safe" entre chaque région ou presque.

Donc pour moi, la solution actuelle n'est pas si mal.

#5 [fr] 

C'est une idée qui a déjà été plusieurs fois exploré, j'en ai parlé avec Ulukyn. On peut continuer à abonder dans ce sens. Je suis 100% dérrière toi bastien. Je mets quand meme une condition par rapport au transport, il pourrait etre instantané mais un timer obligatoire, pour reprendre le meme transport devrait etre mis en place. Une sorte de pseudo contrainte pour respecter un minimum de réalité. Pour les zones 250 et primes, je suis d'accord aussi, il a trop longtemps que seul les kamis et les karavans ( attention je dis bien les kamis et karavans et non les kamistes etc... ) ont accès à des zones ou il n' y a sensiblement aucune menace. Les patrouilles de kitins sont peut etre redoutable dans l'histoire de la lore, mais pourquoi puisque nous sommes en charge d'écrire notre propre histoire désormais, des caravanes renforcés de rodeurs ne pourraient ils pas s'aventurer et ouvrir de nouvelle voies aux homines, est-ce vraiment HRP?

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#6 [fr] 

[SUITE]Nous pouvons en tant que joueur et donc en tant qu'homin passer et devancer la trajectoire des patrouilles de kitins dans les primes, Pourquoi des pnjs ne le pourraient-ils pas ? De plus cela irait en parfaite cohérence avec l'optique dans laquelle l'équipe d'animation s'est engagée à savoir le développement des évènement en rapport avec les nations.

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#7 [fr] 

lors d'une discution avec Ulukyn, il avait émit l'idée de transports par bateaux dans les lacs, ainsi que des caravanes dans le désert (de shalahs par exemple pour se diversifier un peu). j'avais aussi pensé à des voyages sur de grands izams chez les zorais.

#8 [fr] 

Ah nan ca c'est mon idée, le sacripan :p

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#9 [fr] 

On pourrai imaginer des correspondances "fixe" entre les villes et campement (ceux mis en place pour l’évent tour) ou les "tribus camp" (comme ils disent sur database genre la compagnie de l'arbre éternel) indexé sur les fames nations genre

75+ de fame nation pour les campement en zone 250
50 et + Et plus pour la ville et les campements 200
25 et + la ville et le campement 150
10 et + la ville et le campement 100
-49 et +et moins après tt c'est une capitale pas mal de monde passe pour la Capital

avec des destinations proposées allant uniquement à l’intérieur d'un même pays pour passer de pays en pays faut passer « par les grandes lignes » cad de capitale en capitale, historie de "prendre un peu de tps" en opposition au tp "divin" instantané


et des correspondances "alternative" pour les bandits et autre truant ou simplement ennemi d'un peuple qui passerai par le "bandits" en échange d’une fame négative genre j'ai -50 en fame zozo les maitres de la goo se propose de m’héberger/ravitailler ... les ennemies de mes ennemies... (bouh j'ai même pensé aux maraudeurs qu'est ce qui m'arrive^^)

Pas de ticket on choisi la destination en papotant avec le palefrenier
Pour avoir accès a une étable il faut avoir fournis au préalable un (et un seul, pas un par trajet) toub au palefrenier en question

Pour les très très très très grosse fame possibilité de faire suivre ces toub de bas au sein des ecuries de "son" pays

en revanche il faudrait voir ce que ça dit avec les tribus/bandits primes leurs répartition et tt et tt (la je suis au taf donc pas siple de le faire moi même^^)

Pour l'idée de changé de monture je ne suis pas fan a la limite sur la page de "tp" mais sinon...

Bon jeu (dslé pour la torture orthographique^^)

Edited 5 times | Last edited by Shayma (1 decade ago)

#10 [fr] 

+ Shayma

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Rotoa des lacs

#11 [fr] 

J'aime bien l'idée de transport vers les camps en fonction de la fame nation.
+1

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#12 [fr] 

moi aussi j'aime bien mon idée en revanche si c'est avec les camps des "tour" baudrai changé les missions de livraison mais je continue de soutenir mon idée^^

#13 [fr] 

pour les missions suffit de remettre le paquet trop lourd qu'on ne peut déplacer qu'en mektoub (et ne pas localiser le tp à côté du pnj receveur)

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#14 [fr] 

Pas bete du tt en revanche exite la possibilité de faire voyager Ces toub par les relais pour les tres haute fame... j'aimai bien cette idée
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