IDEAS FOR RYZOM


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#16 [fr] 

Je voit bien deux autres alternatives:

1: une faction ne pourrai jamais se retrouver avec ZERO OP, ce qui permettrai au nouveau de se développé quand même dans cette faction, sans nécessairement se diriger vers la faction la plus facile, etc ( a déterminé un nombre ou un % des AP)

2: Eliminations des Catas, et revoir a la hausse les gains en XP, individuelle/équipe/guilde/faction

(les changements de camps serait sûrement moins fréquents)

ps: je n'ai rien contre ceux qui en utilisent des catas ;)

#17 [fr] 

Se rappelle avoir lu dans la bibliothèque l' interview du Maraudeur

Qui sont les Maraudeurs exactement ?

Arrogance de vos peuples que de vous définir comme " les Trykers " ou " les Fyros ", voire même " les Homins ". Parce que les tyrans des anciennes civilisations ont rebâti des fantômes d'empire dans ce que vous appelez vos " Nouvelles terres ", vous seriez les porte-parole de tous les homins d'Atys ? Les Maraudeurs sont les Maraudeurs, des homins libres qui valent autant que vous, la suffisance en moins peut-être...

J'aime bien l'idee !!!!!!! (rire sarcastique )

#18 [fr] 

Je ne dis pas que le but était de rediriger vers le K/K, mais qu'avec ce système, ca impliquera forcément ça, même si ce n'est pas le but premier.

Mais bon, encore toutes les propositions faites sont pensées à des limitations par faction... Alors j'imagine qu'au final c'est ce que tout le monde veux...

Avoir seulement deux grosses factions, c'est ça qui fait qu'au final on a toujours un victorieux et un vaincu, et donc une faction quasiment omniprésente. La seule façon de diluer cette "victoire" c'est d'ajouter des prétendants au titre, et donc de casser un système en deux camps qui atteinds aujourd'hui ses limites.
Ouragant
Qui sont les Maraudeurs exactement ?

Les maraudeurs sont ceux qui ont hai leurs pays pour avoir fui les anciennes terres pour vivre. Ils ont cultivé cette haine de leurs anciens compatriotes qui ont abandonné la terre de leurs ancetres.

Ils ne sont donc pas que des homins libres et "bohème" c'est juste des concentrés de rage pure.

Edited 2 times | Last edited by Thols (1 decade ago)

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#19 [fr] 

Je suis d'accord avec Thols : 2 Factions réellement jouables (Kami et Kara) revient à placer systématiquement l'une des factions en position de vainqueur et l'autre en position de vaincu.

Je sais que le Trytonisme, les Maraudeurs et autres possibilité de RP forment en théorie d'autres forces potentielles, mais au niveau du Game Play il n'en est rien (il n'y a aucun avantage à opter pour une de ces possibilités, que des inconvénients)

Multiplier les possibilités de faction empêcherait la prédominance d'une seule, les autres factions se ligueraient temporairement contre celle dominante et elle serait automatiquement battue par la force du plus grand nombre.

Ca permettrait une plus grande dynamique au jeu, donc je plussoie Thols.

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#20 [fr] 

je pensai que l'étoffage du tag allait nous sortir du conflit de faction binaire. Je crois qu'audela d'un certain conformisme d'une grande partie des joueurs la raison est du à la très faible population du serveur, comment créer des groupuscules viable quand une bataille F/F réunis a peine 40 joueurs?

#21 [fr] 

Justement, proposer un plus large pannel en matière de Game Play permettrait d'attirer du monde... Pour l'instant on a 2 grandes Factions et basta... ca peut en rebuter plus d'un...

Quand je vois combien de joueurs peuvent être mobilisés au cours d'event comme Pei-Ruiz ou una attaque de Kitins, je me dis qu'il y a des possibilités...

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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"
Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume

#22 [fr] 

Comme il l'est dit, pour régler le problème des déséquilibres, il est nécessaire d'implémenter le game play des deux autres factions : les Maraudeurs et les Trytonnistes.

Les quatre factions ont chacune une raison de combattre les autres et des alliances sont donc envisageable si l'une des factions prend le dessus sur les autres.

Mais ça doit être fait correctement avec :

- Des temples
- Des téléporteurs
- Un rite
- De l'honneur
- Une renommée directe de faction
- Des tribus alliées (revoir donc l'équilibre entre les factions au niveau des tribus)
- Des objets de faction
- Une foreuse

Nous aurons donc un univers avec 4 nations et 4 factions, donc énormément de combinaisons possibles pour chaque personnage. Tout le monde sera représenté. Une véritable avancée selon moi mais qui demande tout de même un travail considérable.

#23 [fr] 

Je voit souvent "attirer du monde", et ceux qui sont partie, les commentaires sont manque de contenu! (pourtant il y a tant a faire, meme une fois atteint le lvl 250)

Je trouve ca très bien comme idée d'agrandissement en largeur (en espérant ne pas réduire encore les petites factions)

+1

Mais en hauteur, nombreux ceux qui atteignent les limites 250 (dans les activitées qu'ils aiment) croient qu'ils ont atteint les limites du jeux. Je peut parfaitement les comprendre, voir accumuler autant de point de compétence sans pouvoir les dépenser est bien un signe d'une telle situation (à développer dans un autre post)

#24 [fr] 

+1

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