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Reflexion - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community ForumHomeGuest

IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Tout le monde a pu remarquer que l’apparition de la section « idée » sur le forum est à l’origine de nombreux postes. Beaucoup d’entre nous commencent en effet à discuter de leurs envies. Personnellement, je ne sais pas si c’est vraiment une bonne chose.

Je m’explique. Pouvoir s’asseoir sur une chaise, avoir une barre d’action fixe permettant une meilleure organisation de ses stanzas … Je reconnais que c’est plutôt sympa. Mais ça reste tout de même du superflu, surtout quand on regarde ce qu’il y a vraiment à faire à coté et combien de développeurs travaillent vraiment sur le jeu.

Prenons l’exemple du patch sur les appartements de l’an passé. Tout le monde rêvait de pouvoir y inviter du monde. Ulukyn l’a fait pour vous. Mais au final, était-ce vraiment nécessaire ? Je ne sais pas combien de temps il a fallu pour pouvoir le terminer. En tout cas, ce n’est pas ça qui a permis de faire revenir du monde. Et peut être que ce temps aurait été crucial à la création de contenus plus attractifs.

On aura tous remarqué que Ryzom va mal. Lassitude, déséquilibres, départs de passionnés … Les choses empirent de mois en mois, et ça depuis plusieurs années. Mais tout à une fin. Et celle ci pourrait arriver plus vite que prévu.

Il serait donc bien que l’on arrête un instant de réfléchir à ce que l’on veux, pour plutôt se concentrer sur ce que Ryzom a besoin pour ne pas mourir et pour espérer repartir. Ces deux choses ne sont pas forcément liées, même si elles peuvent l’être. Je peux par exemple d’ores et déjà dire que le fait de s’asseoir est loin d’être une chose prioritaire. En fin de compte, nous devrions tous penser dans l’urgence.

Ce poste est loin d’être une critique, c’était plutôt ma réflexion. Le but n’étant pas que vous arrêtiez de poster vos idées, mais plutôt que vous preniez conscience de l’état critique dans le quel se trouve notre jeu. Réfléchissons et agissons donc en conséquence.

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Auparavant Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. Aujourd'hui, sous couvert de troubles dissociatifs de la personnalité, il se fait appeler Vao, et dit avoir rompu avec son passé terroriste. Mais qui croire ? Le monstre ou le fou ?

Previously Ki'gan, the Devourer of Hope. Today, under the guise of dissociative personality disorders, he calls himself Vao, and says he has broken with his terrorist past. But who should we believe? The monster or the madman?

#2 [fr] 

Suffit de mettre une liste, et de dire ce qui est important ou pas, une priorité. Mon idée d'une demande de modification concernant les GH / Appart, va dans le meme sens du grand ménage du/des forum. La gestions de nombreux GH devient un tâche difficile et ingrate pour ceux qui le pratique et ceux qui aimerais juste consulter l'inventaire une frustration.

J'ignore qui est derrière tout ce jeu, qui développe ou pas un truck, et j'en remercie les concepteur

#3 [fr] 

C'est le genre de question que l'entreprise qui propose le jeu doit se poser, pas aux gens qui en profitent.

Nous sommes loins d'avoir le dernier mot sur les projets de patch, et tant mieux. Le principe d'une telle section est de prendre la température, et à eux de faire le tri plus haut.

C'est comme ça que ça marche partout, considérer la chose autrement serait admettre que Ryzom a 1.9 pied dans la tombe.

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Thols Bevhus, bavùchos èr orkolum
Archéologue novice de la Confrérie du Grand Dragon



-- neyùch zel atalùn talash --

#4 [fr] 

suis d'accord, le manque est peut-être du côté Marketing, ont-il déjà envoyer un message de publicité aux joueurs pour qu'on le distrubue a tout nos contacts? (pas vu ca moi)

Last edited by Valco (8 years ago)

#5 [fr] 

Je vais donner mon avis:)

Si ont limite les idées, autant fermer cette section. Il est en effet très difficile pour un joueur de trouver une idée qui soit revolutionnaire pour le jeu et réalisable (dans la mesure du raisonnable, c'est-à-dire sans y passer 3 ans) sans savoir comment le jeu fonctionne en interne, ce qu'implique de faire tel ou tel changement.

C'est donc aux joueurs de proposer ce qu'ils ont envie de voir sur Ryzom et aux devs de faire le tri.

Pour ce qui est des demandes RP et de l'appart par exemple, cela peut paraître superflu, mais il est assez étonnant de voir que lorsque l'on parle de ryzom et de la possibilité d'inviter quelqu'un dans son appartement qu'on a préalablement décoré, ça fait souvent sourire la personne. Ce qui semble donc plaire et donner une particularité au jeu.

En ce qui concerne le développement de cet aspect là, c'est assez intéressant.
Alors qu'il ne s'agissait qu'un simple ajout Rp et esthétique à la base, il a permis de mettre en place un système d'ajout de contenu sans patch. Il a également permis de maîtriser d'avantage le webig et ses possibilités et par la même occasion à amener une réflexion sur de nouvelles idées et perspectives de développement.

Finalement, en partant d'une simple idée d’aménagement d'appartement, de toutes nouvelles possibilités gameplay ont été permises. Comme quoi :)

Je dirais donc qu'il faut continuer à proposer tout type d'idées et laisser les devs faire le reste ;)

Last edited by Moondev (8 years ago)

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< Ryzom Developer >

#6 [fr] 

Bien sûr Thols et Ulukyn. C'est le rôle de l'entreprise de faire le tri, pas celui des joueurs. Et pourtant rien n'empêche les joueurs de réfléchir à ce qu'il faudrait vraiment pour que le jeu ne meurt pas et reparte.

Et comme je l'ai dit, le but n'est pas de l'imiter les idées mais surtout de sensibiliser les joueurs. Si nous avons à notre échelle des moyens pour faciliter le travail en interne en proposant des idées plus construites et réfléchis que celles qui nous passent par la tête, il ne faut surtout pas se priver. Il n'est justement pas impossible que quelqu'un trouve cette idée révolutionnaire et réalisable.

Car au final, faire sourire ne suffit malheureusement pas.

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Auparavant Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. Aujourd'hui, sous couvert de troubles dissociatifs de la personnalité, il se fait appeler Vao, et dit avoir rompu avec son passé terroriste. Mais qui croire ? Le monstre ou le fou ?

Previously Ki'gan, the Devourer of Hope. Today, under the guise of dissociative personality disorders, he calls himself Vao, and says he has broken with his terrorist past. But who should we believe? The monster or the madman?

#7 [fr] 

Kiriga, moi je n'est vu aucune pub de Ryzom, tant sur internet et ou autre médias que ce soit. Moi c'est un ancien joueur qui m'a invité a venir ici, et auquel j'ai fait de même.

En tant que client, (sous entend un représentant) le bouche a oreille est encore de nos jours la meilleur chose.

Je vous invite donc en a faire autant! (les emails sont gratuits)

#8 [fr] 

C'est encore un autre problème Vardechiel. Ma réflexion concernait les idées des joueurs à propos du développement, et non pas de la publicité inexistante de Ryzom.

Et même si l'impacte de la publicité est liée au renouveau du contenu proposé, je suis déjà actif sur plusieurs sites videoludiques.

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Auparavant Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. Aujourd'hui, sous couvert de troubles dissociatifs de la personnalité, il se fait appeler Vao, et dit avoir rompu avec son passé terroriste. Mais qui croire ? Le monstre ou le fou ?

Previously Ki'gan, the Devourer of Hope. Today, under the guise of dissociative personality disorders, he calls himself Vao, and says he has broken with his terrorist past. But who should we believe? The monster or the madman?

#9 [fr] 

Le fait que les devs soient accessibles et à l'écoute des joueurs est déjà un plus en soi pour le jeu.
Après, il est vrai que les joueurs ne détiennent pas forcément LA grande idée qui pourrait relancer Ryzom.
Mais selon moi partager des idées est toujours bénéfique, c'est comme une sorte de brainstorming.
Une proposition bidon d'un joueur peut indirectement faire naître une grande idée chez un dev... (espérons ^^).
Cette section n'a pas pour but d'établir la To-Do-List des devs, ils sont libres de choisir ce qu'ils vont implémenter.
C'est juste un défouloir pour les passionnés et un thermomètre pour les devs.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#10 [fr] 

Ce dont ryzom a besoin je veux bien, mais la plupart des choses importantes ont déjà été dites et les devs le savent aussi bien que nous.

 - nouvelles zones (canopée...)
 - nouveaux mobs (dont les marins)
 - nous faire débarquer Jena, Tryton, le Grand Dragon...
 - explorer les primes profondes
 - nouvelles missions d'encyclopédie
 - apprivoiser les mobs
 - animation pêche, fumer la pipe, marcher bourré, s'allonger...
 - etc

En gros que du gros dev ou du gros graphisme. On sait pertinemment que ce n'est pas à l'ordre du jour.
Donc on se rabat sur les petites choses que l'on sait faisables.

Il y a également un post sur l'ancien forum qui s'appelait "boïte à idée" et contient déjà une tonne de bonnes idées. Cela vaudrait peut-être le coup de l'extirper et d'en faire une synthèse. Je n'arrive pas à le trouver, l'ancien moteur de recherche ne veut pas de moi.

#11 [fr] 

Que le gvg soi élever pour que le jeu puissent bouger.
Mais là encore tout dépend des personnes.

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#12 [fr] 

Bonjour,
Le surperflu est le plus souvent utile.Il permet de se demarquer des autres.En Loccurrence des autres MMo,donc de la concurrence qui fait rage dans ce domaine,comme dans tous les autres.

Donc oui,meme les plus petites idees sont bonnes à lire.Meme si pas bonnes ou pas exploitables,peuvent ouvrir des portes à d'autres ou à certaines reflexions.

Ryzon n'est il pas ne d'une idee?

Merci de votre attention!
Imothep.

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Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "
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