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#1 [de] 

Ich poste hier, weil ein Reply im Forum Basar nach meinem Empfinden off topic wäre. Ich danke Larann für seine Marktübersicht und seine Bedarfsmeldungen.

Ich möchte allerdings auf ein Problem aufmerksam machen. Die Ungleichgewichte in Bedarf und Zufuhr sind nämlich zum Teil auch durch das System der Punktevergabe verursacht. Diese will ich keinesfalls generell kritisieren. Mir ist klar, dass sie sich in hohem masse an marktexternen Kriterien, wie der Versorgung von Spielern ohne Gilde und Gilden ohne OP mit Kristallen und OP-Mats, orientiert, was nicht genug gelobt werden kann. Ich möchte aber auf ein paar Probleme auf Produzentenseite hinweisen.

Es besteht ein erhebliches Ungleichgewicht in Materialeinsatz bei gleicher Punktzahl (sry für das Tabellenlayout):


Schmuck, Rüstungen, NK-Waffen und MV:
| Sc | hi | me | ligh | Dolch | 1h S/P/K | 2h S/P/K | MV |
| 06 | 21 | 14 | 08 | 06 ---- | 14 ------- | 17 -------- | 15 |

Das verführt natürlich zur Überproduktion. Interessant ist aber, dass die Produzenten nicht zu 100% Nutzenoptimierer sind und nach dem Paradigma des homin oeconomicus handeln. Bestimmte Kategorien wie Stäbe werden wohl auch vergessen (auch von mir bislang ;) )

Die Forderung, ordentliche Sachen zu bauen, ist gewiss berechtigt. Allerdings muss ich sagen, dass ein MV mit 70% und mehr in Heilung (Zauberzeit und Heilkraft) und Ele (Zeit und Macht) nicht so ohne weiteres hinzukriegen ist. Ich schaffe das derzeit nur mit recht massivem Einsatz von sup und Tier- bzw. Pflanzenmats (named und besser). Experten mit guten Rezepten kriegen das vermutlich besser hin. Man sollte sich aber Gedanken machen, wie man dieses Wissen (ohne Spezialrezepte auszuplaudern) besser verbreitet.

Edited 3 times | Last edited by Daomei (1 decade ago)

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#2 [de] 

Daomei
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Die Forderung, ordentliche Sachen zu bauen, ist gewiss berechtigt. Allerdings muss ich sagen, dass ein MV mit 70% und mehr in Heilung (Zauberzeit und Heilkraft) und Ele (Zeit und Macht) nicht so ohne weiteres hinzukriegen ist. Ich schaffe das derzeit nur mit recht massivem Einsatz von sup und Tier- bzw. Pflanzenmats (named und besser). ..........

Im Gegenteil werte Daomei, vernünftige Sachen im Exe Bereicht sind durchaus recht einfach herzustellen, MV mit 82-83%, Waffen mit min. max Schaden usw. Meine Erfahrung sagt mir das liegt immer an Lust und Laune von Handwerker.
Da der gemeiner Mensch von Natur faul ist und ohne Motivation sich nicht zu bewegen vermag, hat man sowas.

#3 [de] 

Stolipin: Ich bekenne, dass ich nicht zu den "man" gehöre, die ohne weiteres MV mit >70% in allen vier Kategorien von Ele und Heilung (Zeit und Macht) hinkriegen. Das hat nicht mit Lust und Laune zu tun und am allerwenigsten mit Faulheit. Ich spiele erst wenige Monate und behaupte keinesfalls, eine exzellente Handwerkerin zu sein. Und ja, ich kriege das hin, aber eben nicht aus la main und nicht ohne erheblichen Einsatz von sup und named/Bossmat.

Waffen mit 100% Schaden und >75% Speed sind deutlich einfacher herzustellen. Das schaffe ich auch ohne übergrosse Mühe.

Polemik ist hier fehl am Platze. Bei den Fahrenden Händlern handelt es sich um eine Einrichtung, die Anfänger fördert, und zwar sowohl bei den Produzenten wie bei den Käufern. Da kann nicht vorausgesetzt werden, dass das Wissen über die passenden Rezepte allgemein verbreitet ist. Und "grab Dir sup Zun" ist nicht ein Rat für jede/n.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#4 [de] 

Das Problem der Ungleichgewichtung in der Punktvergabe für die verschiedenen Gegenstände und fehlende Anreiz, nicht nur Exe-Sachen zusammenzuschustern sondern wirklich qualitativ gute Sachen zu bauen, wurde den Fahrenden Händlern nicht zum ersten Mal mitgeteilt.
Ein junger, aber sehr begabter Crafter namens Sticmata hatte einmal vorgeschlagen, zumindest in den drei Hauptkategorien Rüstungen, Waffen und Schmuck jeweils die Punktebewertung mit einfachen Faktoren von 1,5 / 1,0 / 0,5 auf- bzw. abzuwerten. Das hätte zumindest die übermäßige Schmuckproduktion vom Punkte-Verdienst her weniger attraktiv gemacht. Man wollte dies nicht, da es organisatorisch für die Fahrenden Händler zu kompliziert geworden wäre. Ist natürlich Sache der Fahrenden Händler, das zu entscheiden, wie sie es am besten handhaben können. Jedes System hat einfach seine Schwächen, entweder für die Lieferanten, für die Fahrenden Händler oder für die Verbraucher.

#5 [de] 

@ Daomei, Prima! :) Da du ein Tryker Mädel bist gehe ich davon aus du kannst ja auch Seeland buddeln, sollten wir uns über Weg laufen, können wir gern paar Taschen mat's buddeln und „schwups die wups“ 30- 40 83% MV zaubern :) . Vorausgesetzt die Händler haben Interesse daran.
Welche Qualität wird überhaupt so gebraucht?

Last edited by Stolipin (1 decade ago)

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