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#26 [de] 

Zhoi
...und zudem klargestellt, daß hier niemand fertiggemacht wurde.
Salazar
Ich denke, dass Eli dabei [...][auf] die Teil-Zerschlagung des Eventteams vor relativ kurzer Zeit [angespielt hat], Zhoi ...
Da läßt sich nichts derartiges feststellen, Zhoi. Du vergißt auch, daß du es nicht mit Maschinen, sondern "normaleren" Menschen zu tun hast, die ihr Leben nicht unbedingt psychologisch rational und sauber trennend leben.

Da ich selbst eher dumm bin und auch von Psychologie keinen Hauch einer Ahnung habe, sei mir verziehen, wenn ich meinen Post sachlich fortsetze *G* ..


Im Grunde haben Aza und Eli nicht Unrecht. Auch wenn es den Thread offtopic bringt..

Ich reduziere die Spielerfahrungen für mich diesbezüglich auch auf die eine Quintessenz:
Abgesehn davon, daß sich Nevrax ihren Galgen selbst gebaut haben mit verschiedenen "Strategien", sind der Hauptgrund, warum sich hier alles nur zögerlich und schleppend entwickelt, ein nicht unerheblicher Teil der anwesenden Spieler, die perfekte Events, Wahnsinnsbelohnungen, Wunder, Dynamik und sonstiges erwarten und gleich losmaulen, teils sogar rummobben, wenns das nicht gibt, ne Patchnote nicht 100% erfüllt wurde oder nach nem Patch iiiirgendwas gewohntes mal anders ist, das Sandkorn in den Roots mal anders liegt oder beim Craften was anders ist. Traurig. Nahezu alles, was EV'ler und Devs hier einbringen, wird von der Meute gleich in der Luft zerrissen. Tolle, vorallem produktive Arbeitsbedingungen, die Ihr Lappen den Leuten da zumutet.
Machts besser. Oder, und ja, vielzitierter Satz: Wenns euch nicht paßt, *geht*.

Fortschritt heißt Veränderung, und eine Veränderung muß nicht immer positiv sein.
Eigentlich müßte man meinen, die Spieler hier hätten über die Jahre eine gewisse bescheidene Genügsamkeit gelernt.
Stattdessen tobt hier immer wieder ein Diskussionskindergarten, wo die einzigen Wettbewerbe darin bestehn, nett verpackt die geistigen Exkremente loszuwerden und in den Worten anderer nach der maximalen persönlichen Anfeindung zu suchen, um nen Grund zu haben, zurückwerfen zu dürfen.

Rein sachlich gemeint natürlich ^^ wehe, hier hört einer mit dem Beziehungs-Ohr zu!

Im Grunde meinen wir, Zhoi, doch das Gleiche .. ich hab nur die schöneren Worte benutzt :P .. Okay, ich hab ein klein wenig "Meins-ist-besser-als-deins" aus der Archeopsyche entlehnt, der Rest ist aber extero :)

Last edited by Talya (1 decade ago)

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#27 [de] 

Da hast du im Prinzip sicherlich ganz recht Talya. Obwohl ich das keineswegs so dermaßen übertrieben negativ wahrnehme ;)

Generell halte ich sachliche Negativ-Kritik sogar für durchaus wichtig, damit sich Dinge verbessern können. Würden wir uns alle Kritik aus "Rücksicht" verkneifen, aber den Events zwecks Enttäuschungsvermeidung fernbleiben oder Ryzom bei Änderungen ganz verlassen, wäre das Ergebnis doch viel schlimmer, oder?

Wird sachliche Kritik jedoch als emotionell wahrgenommen, haben wir den Salat; denn dann kommt Widerspruch in ebenso emotionaler Form, darauf die entsprechende Reaktion - und alles schaukelt sich zu einer verletzenden Streitigkeit hoch.

Ich habe immer wieder den Eindruck gehabt, daß hier mit sachlicher Kritik begonnen wird, oder mit simplen Fragen; die aber den Angesprochenen in den falschen Hals geraten oder von Antwortenden als "böse Kritik" in Grund und Boden geritten werden, wobei natürlich die Kritisierenden angegriffen werden, sodaß sich das Thema dadurch erst zu unangenehmen gegenseitigen Keifereien auswächst...

Daher meine ich also, daß darin das eigentliche Problem liegt, das dann auch Spieler oder Event-Team-Mitarbeiter davontreibt; nicht bei "Kritik" selbst. Kritik über Kritik macht also alles nur schlimmer, wenn man dabei nicht sachlich bleibt.

Zur Rehabilitation unserer Community muß ich aber auch sagen, daß ich den starken Eindruck habe, daß nicht wenige Poster, die früher deutlich emotioneller oder negativer "rüberkamen", durchaus sachlicher und auch gesetzter geworden sind! :)

Alle drei Communities sind inzwischen auch geschrumpft - unter anderen Usern haben dabei auch einige bekannte Hitzköpfe Ryzom verlassen. Die Umgestaltung des Event-Teams wird von einigen Usern außerdem nicht als so negativ empfunden; man kann darin auch neue Chancen sehen.

Zudem sind wir als deutsche Comm. keineswegs die einzigen, die sich vermeintlich als "Blocker" hervortun würden. Erst kürzlich wurde mir im Arispotle-Forum erzählt, daß auch dort die Stimmen gegen eine Skill-Levelerhöhung erhoben wurden, als Dezember 2009 die E-mail mit der entsprechenden Planung ausgesandt wurde, und ähnliches.

Wie es auf Aniro so ist, bleibt mir wegen fehlender Französisch-Kenntnisse zwar verborgen; aber ich hab so die vage Ahnung, daß es auch nicht viel anders sein dürfte. Immerhin hören die Devs nach unserer bisherigen Erfahrung (siehe Völker-PvP) eindeutig am stärksten auf "ihre" größte Ryzom-Community.

Edited 3 times | Last edited by Zhoi (1 decade ago)

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#28 [de] 

Grundlegend nicht falsch, aber die Kritik, die ich selbst so beobachten konnte, sehe ich nicht wirklich sooo sachlich. Siehe oben ;)

Ansonsten ist an (sogenannter "konstruktiven") Kritik nichts auszusetzen.

Und Blocker .. die Erhöhung des Levelcaps sähe ich nicht als Fortschritt.
Es war eine generelle Aussage. Man könnte einiges machen, aber das bedeutet dann Veränderung und weg vom Gewohnten. Und das will unter vielen Spielern im Grunde einfach niemand. Gibt genügend Dinge, die das zeigen.

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