IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Serait-il possible de donner la possibilité que nous puissions créer des macros qui ferait les actions suivantes?

- S'équiper d'un outils spécifique
- Activer une bar d'action spécifique

L'action pour s'équiper demandera quel object spécifique dans notre inventaire qui sera équipé. Dès que cet object n'est plus dans notre inventaire, cette action ne devient plus possible.

L'action pour activer une bar demandera quel numéro de bar nous voulons activer. Si par hasard la bar choisi devait un jour contenir autre chose ou être vide, elle sera quand même choisi et le joueur devra subir les conséquences.

Donc en fait, il ne sagit pas que les Dev créé un macro, mais plutot de créer les 2 actions qui peuvent être inclus dans un macro que le joueur créra lui-même. Si le joueur ne créé pas un macro les utilisants, ces actions ne seront pas utilisées mais seront dans la liste des actions possibles à choisir pour la création de macros futurs.

#2 [en] 

You can equip a specific tool and activate a shortcut bar number in a macro, but i suspect you wish for a macro that gives a popup asking for input?

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#3 [fr] 

The part about selecting which tool/weapon is half of the creation of the macro. It would ask you which one when you create the macro. After when using the macro it just select automatically whatever you told him initially.

The second half of the macro is selecting which toolbar number you want to select. It would ask you when you first create it. Then when using it, it would select automatically whichever you told it too at creation time.

#4 [fr] 

Ceci est déja possible.

1. Par l'entremise des groupes d'objets et de l'action "Équipper un groupe d'objet"

2. Avec l'action "Choisir la barre de raccourcis"

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#5 [fr] 

J'ai essayé "Équipper un groupe d'objet", mais je n'arrive pas à choisir quelque chose. En fait la description est bizarre. Pourquoi choisir un groupe d'objet au lieu d'un seul objet?

J'ai essayé choisir la barre de raccourcis, mais quand j'ai voulu exécuter le macro, la barre ne changait pas. Je vais ré-essayer au cas ou ....

#6 [en] 

I'll use one of my macro's as an example (Ryzom/save/keys_magez.xml)

<macro name="Melee" id="99" back="7" icon="6" over="0" text="melee">
<command name="talk" params="mode=0|text=/equipGroup Melee"/>
<command name="parry" params=""/>
<command name="select_shortcut_bar" params="10"/>
</macro>

First one equips the gear i want for when i play melee.
Second activates parry mode, my parry is higher then my dodge in heavy armor.
Third activates actionbar number 10, which has all my melee abilities.

How to make and use an item group "without the () keys":
1) to make an item group you use (/createGroup melee) in chat, notice the capitalized G, this will save all the gear you currently have equiped including jewelry and weapons in a group named 'melee'. for things like light gear you want to use (/createGroup light true), notice the 'true' at the end which will ensure that any empty slot stays empty when you swap (as example, when you swap from heavy with helmet to light it will unequip the helmet).
2) to equip that group you can either use the macro menu for item groups like Ariald said, or make use of the macro menu chat and have it say (/equipGroup melee) or just type that in chat every time.

for your weapon swap you would do the following:
unequip everything including jewelry (/naked), equip your weapon of choice and type (/createGroup spear).
now equip your gear and jewelry and equip a different weapon. now when you activate your macro or type (/equipGroup spear) it will swap your current weapon with your chosen weapon for the itemgroup, but keeps your current armor and jewelry as it was before you swapped.

as example:
(/createGroup heavyjewelry2hsword) = all your gear + jewelry + 2handsword
(/createGroup spear) = naked + spear
(/createGroup axe) = naked + axe
(/createGroup 1hswordshield) = naked + 1hsword + shield

for the action bar shortcut macro don't forget to fill in the number you want to activate. (like my action bar 10 example)

Edited 6 times | Last edited by Magez (2 years ago)

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#7 [en] 

/cookie

On a slightly related note; would be helpful if 'Item group' in macro builder were a drop box instead of input box. That way it would be slightly more indicative one needs to do something to populate the list. A minute nitpick; "Items group name". 'Item group' hints in the wrong direction.

Also wouldn't hurt if simple
"See /createGroup and /deleteGroup" note was displayed somewhere.

Last edited by Jadeyn (2 years ago) | Reason: No translation.

#8 [en] 

Item groups GUI already planned and W.I.P.

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