IDEAS FOR RYZOM


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#1 [en] 

Seeing how this game plays and looking at the the theme. There should be more open pvp in zones q100 and higher in all areas of the Ayts. I should be able to fight anyone. Adds to the challenge Ryzom needs. Makes the player learn more about the area and how to play. Make us want to travel more together cause of those evil PKers out there

#2 [en] 

hehe... and it is not even me posting it :-)

Altho, there are limited places where you can do PvP, most of population stays away from it. We did tried to ask for more possibilities for PvP but 'all' players do not want it and 'only' marginal (read Maras) portion of population is interested in it.
Way I formulated, should make it clear for you that loudest yelling PvP haters get their voice heard. None is willing to look for making it more accessible for other (PvP)players.
As I first realised that, I was kinda unhappy with it. But then, as I do not to give up that easily, I had to find my ways to be Mara as described in Lore. This have even worse consequences for not PvP minded ppl when there is an event and they have to go to PvP region. I call these moments: JACK POT!!
Be prepared to be called all the names that are prohibited by CoC. Altho I would strongly want to discourage you from ticketing the callers/haters, it is just not worth it :-).
If I could give you one advice: respect RP-ers here, please. Even all RP part for me is way above my pay-grade, they are THE biggest fun factor inhere. Learn how to be respectful for them and you will have fun, they may even jump you just for fun. I just love them all.
And regarding PvP-haters... don't bother.

Come to us, come to the DarkSide and walk with us to total Atys domination!

#3 [fr] 

La demande de passer plus de zones en pvp est récurrente depuis des années, mais en pratique, il y a des zones qui ont été déclassées du pvp. En fait, il était même prévu que des zones de surfaces soient pvp... ça n'a jamais été mis en place. Ce qui me semble l'expliquer, c'est que la plupart des joueurs ne cherchent pas ça dans Ryzom. En fait, une très grande partie de la population aime forer et crafter. On ne les entends pas souvent, mais ce sont eux les plus gros clients, à mon avis (=qui paient les abonnements). C'est aussi une population assez "solitaire" : ils peuvent aimer parler avec les gens, mais réunir des équipes ne les intéresse pas, ils ne participent pas beaucoup aux grandes discussions publiques, se tiennent loin des drama. Rare sont ceux qui aiment se faire shooter quand ils sont tranquillement à chercher leurs sources. Ce sont des gens tranquilles qui aiment la tranquillité !

Pour cette raison, les zones pvp sont délaissées, alors même qu'elles peuvent être des endroits intéressants où jouer. Il n'y a qu'à voir le "monde" lors des spots magiques : malgré le très grand attrait de cette récompense, il y a rarement plus d'une vingtaine de personne à les chercher, souvent bien moins, et très souvent, il n'y a même pas deux groupes d'ennemis sur place... Pourquoi ? parce que le pvp n'amuse qu'une très petite minorité de joueurs. Les gens préfèrent se passer des spots magiques que de prendre le risque du pvp.

S'il y avait plus de zones pvp, il y aurait encore plus de zones désertées. Et à un moment, il y aurait moins de joueurs dans le jeu, car ces derniers ne prendraient pas de plaisir à être la cible de tueurs fous et à voir leur zone de jeu réduite. Ils iraient jouer à d'autres jeux ; de même que les amateurs de pvp vont jouer à d'autres jeux par manque de challenge. Mais, pour être honnête, Ryzom n'est pas "bon" avec le pvp, d'autres jeux donnent bien plus d'adrénaline et de challenge dans ce genre de gameplay. Les clients tranquilles sont plus stables et plus simples à gérer que les clients qui aiment la bagarre ; le calcul me semble avoir du sens.

Dans ce jeu, le vrai intérêt du pvp est son côté consensuel. Si vous trouvez des gens avec qui vous battre, vous pourrez passer de longues soirées d'amusement. Mais il faut qu'ils soient d'accord. Cela veut dire : passer du temps à faire connaissance, entretenir de bonnes relations avec les ennemis en jeu. Cela veut aussi dire : ne pas tous être de la même faction, c'est quand même plus drôle de taper les ennemis que les alliés ;)

Il n'y a jamais eu qu'une seule façon d'augmenter le nombre de joueurs pvp dans ce jeu : parler, rassurer, respecter des règles de bonnes conduite et ainsi motiver les timides et les hésitants à taguer. Dans les derniers jours du serveur d'Aniro, une grande partie des joueurs étaient tagués, mais il y avait eu un énorme travail de la part de tous pour se comprendre, trouver les façons de jouer ensemble, apprendre quelques notions de pvp et finalement que tout le monde s'amuse. Quelqu'un qui voulait faire du pvp trouvait chaque soir des adversaires. Lors de la fusion, ces accords de bonne entente ont été balayés (autres habitudes sur les autres serveurs, les difficultés de communication, etc) et tout le monde a repris l'habitude de ne pas être tagué. C'est dommage, mais ce n'est pas une fatalité. Je suis certaine que la tendance peut être inversée, mais il faut reprendre du temps pour motiver amis et "ennemis" à tenter le pvp, sans les forcer, en respectant aussi leur style de jeu.

L'avantage du tag, c'est qu'une fois activé, on peut se battre avec tout le monde, n'importe où. Pas de limitation de zone. C'est vraiment un excellent truc. Mais, avant de taper quelqu'un que vous ne connaissez pas, vérifiez quel sorte de pvp il accepte ; cela évitera de le voir enlever son tag et ne plus jamais tenter d'être en pvp.

#4 [en] 

Isarr
Seeing how this game plays and looking at the the theme. There should be more open pvp in zones q100 and higher in all areas of the Ayts. I should be able to fight anyone. Adds to the challenge Ryzom needs. Makes the player learn more about the area and how to play. Make us want to travel more together cause of those evil PKers out there

All of Atys is PvP, every zone. Just flag yourself for PvP. Every player can do that anytime and keep it that way. All you have to do is find the people who think alike and also flagged themselves as available to PvP everywhere anytime.

As such: the current system with the faction / PvP flags is excellent choice: PvP everywhere for those who like it. And then there is even a number of zones where no such flag is needed, where you can attack anyone, even if they don't want to PvP you.Seeing that most people DO NOT flag themselves as permanently available to PvP everywhere (even while they could), I think you basic assumption is wrong.

-1.
Atys' implementation of how and when PvP works is excellent and must not change. This suggestion to force PvP on those people who have no interest in it at that time or in general are getting annoying. Just PvP. Convince people to flag for PvP. If that does not work, the basic assumption of your suggestion is wrong. Or you just want to repercussion-free hassle weaker players.

Edited 2 times | Last edited by Elke (2 years ago)

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#5 [en] 

Maybe most important of it all is what this game is about, in regards of PvP, as it clearly states:
Consensual PvP
You can fight everywhere, but only when you wish to do so. Duels, outposts battles, faction or region fights... You are free to engage in them... or abstain!
I am not fan of forced PvP. We have regions for that, trust 'they' know it that I know it :-).
And for 'hard core' PvP in yourself: I am not sure if this game is 'best fit' for You. But stay 'tagged' and you will soon find it out yourself ;-)
This game has MUCH more to offer than PvP only.

Come to us, come to the DarkSide and walk with us to total Atys domination!

#6 [en] 

-1

I agree with Elke. There's no need for such feature.

Last edited by Topoli (2 years ago)

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