IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Je partage avec vous une vieille idée du placard, qui est la suivante :
Celle-ci est complète et détaillée, ne vous inquiétez pas :D

Explication

  • Les joueurs pourront créer eux même des missions.
  • Il existera plusieurs type de missions possible que les joueurs pourront créer.
  • Ils pourront accepter celles des autres et en échange, si ils réussissent, ils gagneront des dappers.

Les conditions des missions

Lieux

Les missions pourront être créer depuis des panneaux à chaque entrée de Capitale/Ville, mais aussi à distance, (donc sans êtres devant le panneau) à l’aide d’un "objet" achetable avec des points de factions par exemple ou autres.

Les conditions dans une capitale

Lorsque vous voudrez mettre votre missions dans une capitale, vous devrez payer une cotisa-tion de 1 000 dappers environ, étant donnée qu’il y aura plus de joueur et donc une meilleur visibilité (dans les villes ce sera gratuit).

Durée de mise en ligne

Votre missions ne restera qu’un certain temps (afin de ne pas sur-peupler les missions) et à la fin vous devrez choisir soit : de ne plus l’a mettre en ligne soit de la relancer mais vous devrez encore une fois en payer le prix...

Nombre de missions

Vous ne pourrez créer qu’une missions par jour pour éviter les abus et avec un maximum de 3 missions crée en tout à la fois (pour éviter le surpeuplement encore).

Les différent types de missions et leurs particularitées

Il existera différent type de missions possible telle que : Le Sauvetage, le Craft, le Treck, les
Roi.
Chacune des missions auront leurs particularitées :
  • Le sauvetage qu’on ne peut lancer qu’a partir de l’objet.
  • Le craft : vous pourrais choisir le type lourd/léger/moyens puis ce que c’est : Amplis, casque, armure complète etc... , la qualité de(s) l’objet(s) et la race ou non.
  • Treck : Point de départs puis d’arrivée, nombre de personne possible sur la même mission.
  • Roi : Nom du roi, nombre de personnes possible sur la même mission.

Les Notes

Après qu’un joueur ait remplis une missions, il lui sera attribué une note faite par le créateur
de celle-ci qui sera sur différents points, les voici :
  • La rapidités.
  • La politesse.
  • Une qualitée supérieure ou inférieure demandée (uniquement possible pour le craft).
  • Mort durant le sauvetage (uniquement pour les trecks et sauvetages).
À savoir que les joueurs ayant accepté une missions déjà pris et qui l’auront fini avant les autres joueurs, recevront automatiquement une note en rapidité (Ils ne recevront pas de pénalités (mauvaise note) ci ils ont échoué).

À quoi servent les notes

Les notes servent à êtres mieux référencé, mais aussi à avoir accès à certaine réduction des prix.
Plus vous aurez accumulé de bonnes notes, plus vous payerez moins cher et serait bien référencé dans la liste des missions possibles ; mais dans le cas inverse vous payerez plus cher et serait moins bien référencé.
C’est pour cela que prendre une missions déjà prise lorsque l’on à accumulé de mauvaise notes, peut s’avérer êtres utile si on les réussis, car celle-ci ne raporte pas de pénalitées si elles sont échouées (mais elle sont plus dur à réusir du fait que plusieurs joueur son dessus).

Dans le jeu

Création de la missions

Vous devez choisir le Type et ses précisions (Treck/Roi/Sauvetage/Craft) puis la récompense en Dappers bien-sur :D Vous pourrez aussi mettre une petite description pour ajouter du RP.

Après la publication

Après la publication, Il ne manquera plus qu'une personne ou plusieurs l'accepte.
Une fois que quelqu’un l’aura accepté, votre missions restera disponible, MAIS les prochaines personne voulant l’accepter, devront payer une petite cotisation (croissante selon le nombres de joueurs sur la missions) qui sera remboursé si la missions et remplis, ils recevront un "bonus" en rapidité automatiquement si ils finiqent la missions avant la première personne l'ayant accepté.

Interface

Lorsque vous irez devant un panneau ou que vous utiliserez "l’objet", une fenêtre s’ouvrira et vous pourrez voir toutes les missions posté pas les autres joueurs (à noter que depuis "l’objet" vous ne pourrez que créer des missions mais en aucun cas en accepter ou même les voir).

Les conséquences pour le jeu

- Amélioration des interactions sociales entre joueurs.
- Développement du système économique.

Voilà ! évidement c'est tres précis comme idée (un peut trop peut être), mais c'est pour vous donnez une idée de jusqu'où cela pourait aller.

Si vous avez des idées de changement ou des remarques, n'hesitez pas !

 

Edited 2 times | Last edited by Xelios (1 month ago)

#2 [en] 

This is planned for Scenographic editor AFAIK. Or something like that (to allow users to enrich own scenes/scenarios with missions).

Edited 2 times | Last edited by Moniq (1 month ago)

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